Innehåll
- Vapen Fighter förmågor
- Vårman
- Ribbon Girl
- Ninjara
- Master Mummy
- Min Min
- mechanica
- Twintelle
- Byte och Barq
- Kid Cobra
- Helix
Varje fighter i Vapen har 2 fighter förmågor. Dessa förmågor kan drastiskt förändra hur du kämpar och vilka vapen du kanske vill använda. Medan vissa är ganska uppenbara är andra lite förvirrande. Jag ska lista alla fighter förmågor för närvarande i vapen, och förklara exakt hur de alla fungerar.
Vapen Fighter förmågor
Vårman
- Perma-charge på låg hälsa
- Avböj vid färdig laddning
Vårmästarens första förmåga låter hans armar vara permanent laddade när hans hälsa faller till sista fältet. Detta gör honom ännu mer farlig när han är nära nederlag.
Vårmästarens andra förmåga får honom att avböja ett slag om han slår rätt när han slutade ladda. Det här är mycket svårare att kontrollera - men om du hänger med sina laddningstider kan du få bättre tid när du kommer att avböja ett slag.
Ribbon Girl
- Hoppa flera gånger i midair
- Dyk bomb midair dash
Hennes första förmåga gör henne till en hård flygkämpe eftersom hon lätt kan ändra riktning och fortsätta hoppa för att undvika attacker. Du kan trycka på bindestreck mellan det första hoppet för att stanna i luften och hoppa sedan igen.
Den andra förmågan tillåter bandflickan att släppa sig snabbt till marken om du håller bindestreck medan du är i luften. Det här är bra för att kasta din motståndare från vakten om de försöker anti-luftattacker.
Ninjara
- Warp dash när du hoppar
- Warp-räknare efter att ha blockerat en stansning
Den som har spelat teststansen har förmodligen sett Ninjara förmåga alltför ofta. Den första låter honom varpa, eller teleportera, en kort sträcka om han stryker i luften. Detta gör det möjligt för honom att undvika attacker och ställa upp enkla kast eller slag.
Hans andra förmåga är inte lika vanligt, men ändå bra defensivt. Så länge han blockerar när ett slag träffar, kommer han att kasta ut ur vägen och tillåta en omedelbar motattack. Detta motverkar inte kast, men det aktiveras varje gång någon stansar, även under Rush.
Master Mummy
- Super Armour - Tar slag utan att flinching
- Regenerera hälsa medan du blockerar
Master Mummy är långsam, men han gör upp för det med sin första förmåga. Alla normala slag som slår honom hindrar honom från att flytta eller stansa. Elementala träffar som stun, eld och explosion kommer fortfarande att stoppa honom.
Hans andra förmåga tillåter honom att kontinuerligt läka så länge han blockerar. Detta är en långsam läkning och hjälper inte om du ständigt blir slagen, men det är ett bra sätt att få folk att attackera först.
Min Min
- Repel kick med midair dash
- Perma-laddad vänster arm när hon laddar upp
Min Mins första förmåga är svårare att vänja sig till, men varje dash gör hon midair ut en spark som avböjer slag. Detta ändras beroende på hur du dash, så det är bra att prova var och en att hitta det enklaste sättet att avböja slag.
Den andra förmågan är den bästa, hon kan hålla sin vänstra arm laddad så länge du håller antingen hoppa eller streckknapparna för att ladda upp. Vänster arm hålls laddad tills du slår ner, så försök att undvika dem.
Detta aktiveras inte från de snabba laddningarna som hoppning eller blockering, men det aktiverar från hennes kasta.
mechanica
- Kan sväva genom att hålla hoppa och glida medan du håller bindestreck
- Super Armour - Tar slag utan att flinching
Mechanica liknar Master Mummy på grund av hennes andra förmåga, men hennes första förmåga gör henne mer mobil.
När du hoppar kan du sväva i luften under en kort stund om du håller knappen intryckt. Detta laddar också dina armar. Om du dashar på marken fortsätter hon att glida i det direkt du flyttat en kort stund.
Detta är bra för att korsa långa sträckor, men gör det svårare att ändra riktningar.
Twintelle
- Sänker slag genom laddning
- Kan ladda midair medan du håller bindestreck
Twintelles första förmåga är det mest användbara eftersom det saktar varje slag - till och med kastar - det kommer din väg. Det här är användbart för att stoppa snabba slag och ge dig tid att motverka.
Hennes andra förmåga tillåter henne att ladda, och stanna i luften om du håller dash midair. Denna avgift kommer också att sakta ner slag och har orsakat förvirring över hur hennes förmågor fungerar. Hon behöver inte vara i luften för att sakta ner slag - hon kan göra det medan man laddar på marken också.
Dessa förmågor låter henne styra strömmandet av strid både på marken och i luften.
Byte och Barq
- Barq slåss med Byte
- Byte kan hoppa på Barq för att avvisa slag
Den första förmågan är uppenbar och kräver inte någonting från spelaren. Barq kommer att kämpa tillsammans med dig hela kampen och är användbar på många sätt. Han kan slå fienden och kommer att kasta en laddad stans om du också laddas upp.
Hans stans liknar Brödrosten (normal brandhandske), men gör mindre skada. Han kommer också ta några slag som är avsedda för dig om du gömmer dig bakom honom.
Deras andra förmåga är användbar, men svårare att göra än andra repeller. Så länge du hoppar på Barq, kommer du att avvisa varje slag som kommer din väg. Detta avstötar inte kastar. Det är också svårt att hoppa på honom ibland och gör dig mer sårbar.
Kid Cobra
- Långsam streck, men blir snabb när den laddas
- Snabba hopp
Kid Cobras första förmåga tillåter honom att flytta snabbt på marken så länge han laddas. Hans bindestreck är normalt långsam, men det gör det för det. Detta aktiveras också närhelst dina handskar laddas, vilket innebär att hoppa och blockavgifter också räknas.
Hans andra förmåga är inte så allmänt känd, men det är det som gör honom så snabbt. Kid Cobra kan hoppa snabbare än andra fighters och denna förmåga är alltid på - inte bara när han debiterar.
Detta gör det möjligt för honom att snabbt komma undan fara, plus han kommer att ladda när han träffar marken. Detta möjliggör en omedelbar snabb streck, så han har utmärkt rörlighet.
Helix
- Förlänger kroppen genom att hålla hoppknappen
- Krympar kroppen genom att hålla nere knappen
Helix är en konstig karaktär än kan vara ett verkligt hot i händerna på en erfaren spelare. Hans första förmåga kommer att förlänga sin kropp i den riktning du rör dig medan du håller hoppa.
Du kan stanna förlängd och helt enkelt flytta din kropp runt för att undvika slag så länge du håller hoppa knappen nedåt. Du kan bli ett enkelt mål för kast eller träffar som går ner i mitten om du inte är försiktig.
Den andra förmågan är stor defensivt eftersom du kan krympa när du håller bindestreck. Detta gör det möjligt för Helix att anka under stans om den används vid rätt tidpunkt. En erfaren Helix-användare kommer bli svår att träffa när de vänjer sig vid din kampstil.
---
Så är all kampanjens förmåga idag Vapen arbete. Denna bättre förståelse för varje karaktär borde låta dig välja en kämpe som bäst passar din kampstil. Låt mig veta om du har några frågor eller behöver ytterligare förtydligande!
Var noga med att kolla in dessa andra Vapen guider:
- Vapen Nybörjare Tips och tricks
- Vapen Guide: Element / Attribut Info
- Arms Guide: Hur Arms Arms fungerar och tips för att använda den