Innehåll
Tre av utvecklarna för Guild Wars 2 (Jonathan Sharp, Mike Zadorojny och Matt Witter) genomförde en livestream-chatt på TwitchTV för att svara på frågor som ställdes till Arenanet-teamet på deras forum. Den faktiska strömmen sparas på deras TwitchTV-konto, men för er som inte känner sig speciellt som att titta på det själv ...
PvE-uppdateringar
Den första frågan de tog upp var att fråga vad de tänker göra för att göra PvE-kartorna som spelarna tenderar att undvika till förmån för andra som är roligare för spelarna. Mike svarade den delen av Arenanets planer för att uppdatera utmärkelserna och prestationerna inkluderar att ha dagliga uppdrag som faktiskt uppmuntra spelare som spelar på dessa kartor samtidigt som de betonar beteende som de har funnit tenderar att på lång sikt hjälpa människor att bli bättre spelare genom att styra dem för att bli bekant med några av spelets mindre intuitiva mekanik, framför allt genom att uppmuntra Guild Wars 2 s unika kooperativa aspekter som att återuppliva och rallya.
Samtidigt kommer de att uppdatera guildfunktionalitet för att drastiskt förbättra hur guildarna fungerar och kan samarbeta internt, ytterligare uppmuntra detta kooperativa spel.
De kommer också att minska svårigheten för några av de mer utmanande mötena i deras fängelsehålor för att kompensera var de kommer att förhindra Rez-Rush-taktiken att slåss mot en chef, dö, respektera och springa tillbaka för att börja slåss igen medan någon annan slår det chef.
PvP-uppdateringar
Första sak: leaderboards. Möjligheten att betygsätta er mot varandra är en prioritet. Strax bakom den, till stor del på grund av den betydligt större komplexiteten att hantera den, omarbetar det sättet som PvP fungerar för nya spelare, så att de lättare kan komma in i spelet utan att omedelbart bli överväldigade, men ingen specifik information angavs vad de Jag kommer faktiskt att göra för att förbättra den situationen.
Helt ny till PvP i Guild Wars 2 är att de kommer att lägga till en 1v1-version av sitt turneringssystem. En standard turnering har åtta lag, den här sorten kommer bara att ha två. De kommer att betala matchningar, vilket innebär att de kommer att kräva att biljetterna används för att gå in i betalda turneringar, men kostnaden kommer att minskas. Som en räknare kommer belöningen för att vinna (eftersom du bara måste slå ett lag att vinna) också minskas.
WvW-uppdateringar
Matt började med att be om ursäkt, och uppgav att många av detaljerna i svaren på många av de frågor som ställdes om världen vs världsspel är saker som han inte kan svara på idag, men försäkrade spelare om att deras bekymmer har hörts.
Det viktigaste han tog upp är att döda. Han noterade att de har arbetat mycket med det och försökt att förfina det för att alla klienter i en viss kamp verkligen kan hantera de krav som ställs på dem. Medan de ännu inte har en formel för att de är nöjda med, försäkrade de spelarna om att det är något de ger konsekvent uppmärksamhet åt.
Jonathan tar faktiskt mikrofonet för att ta itu med AoE-färdigheter i spelet och noterar att i WvW är de helt enkelt alltför starka, om det bara för att det drastiskt minskar kraften och effektiviteten hos enskilda målskadare i de masserade PvP-striderna som världen vs världen främjar.
Han tar också ett mycket snabbt ögonblick för att förklara att Arenanet inte meddelar datum för uppdateringar till Guild Wars 2 för att undvika att orsaka besvikelse om något får dem att sakna dessa datum.
Avslutande anteckningar
Matt klargjorde att det inte går att göra gäst till en väns server för att delta i World vs World PvP, du kan bara delta i WvW på din inbyggda server.
Arenanet laget i allmänhet arbetar också för att bättre balansera de olika klasserna i Guild Wars 2, ta de särdrag som är svagare och vapnen som är svagare och ge dem buffs så att klasserna har mer konkurrenskraftiga byggnader att välja mellan.
Framtiden ser ljus ut för Guild Wars 2. Håll koll på mer utvecklarkommentarer, vi kommer vara säker på att notera när de diskuterade uppdateringarna har mer information.
BESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswy
BESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswy
Källa