Är du redo att & period; & period; & period; RUMBLE & quest; & exkl;

Posted on
Författare: Mark Sanchez
Skapelsedatum: 27 Januari 2021
Uppdatera Datum: 7 November 2024
Anonim
Är du redo att & period; & period; & period; RUMBLE & quest; & exkl; - Spel
Är du redo att & period; & period; & period; RUMBLE & quest; & exkl; - Spel

Innehåll

Pokémon Pinball tjänade generellt positiva recensioner, med ett aggregerat genomsnitt på 81% hos GameRankings. Detta var ett enkelt flipperspel med Pokémon märkning bifogas. Jag tar upp detta för att konstatera att de flesta ser detta spel som en passiv sida i historien om Pokémon franchise. Det kan väl vara fallet, men jag skulle vilja argumentera för det Pokémon Pinball var ett tekniskt genombrott.


Otroligt formade patroner var inte normen på 90-talet. Det fanns alla typer av GameBoy färgpatroner där ute: grön, röd, blå, klar och mestadels grå. Du kommer ihåg GameBoy Färgkamera, med sin ögonformade kamera som du kan rotera för de sena 90-talets selfies. Tja, då var det "Rumble" -patronen, en märkligt formad patron som krävde ett extra batteri för att göra gimmickarbetet. Dessa chunky spel använde en röra teknik, eller vad branschen kallar haptisk feedback.

För närvarande innehåller nästan alla moderna videospelsystem någon form av haptisk teknik, men det var inte alltid fallet. Fistutseendet var i Sega Moto-Cross arkadspel. Det var den första som presenterade "vibrotactile feedback", vilket gör det möjligt för spelaren att känna rynket på sin motorcykel eftersom det påverkat andra fordon på skärmen. Därifrån integrerades flera arkadskap och flipperspel med haptisk teknik. Eftersom ett ökande antal arkadspel började integrera haptisk återkoppling i sina gränssnitt hoppade videospelkonsoler på trenden.


1997 kom Nintendo ut med "Rumble Pak". Bunt med StarFox 64, Rumble Pak ansluten till N64-kontrollenheten. Rumble Paks betydelse ledde till att rumble blev en spelindustrisnorm inom en enda generation. Vad rynkpatronen gjorde var att krympa den haptiska tekniken till en mer hanterbar form av spel på språng.

Vetenskapen bakom det är faktiskt enkelt. Dessa GameBoy-färgpatroner använder en typ av excentrisk roterande massmanövrerare, bestående av en obalanserad vikt som är ansluten till en motoraxel. När axeln roterar, medför spinningen av denna oregelbundna massa att manöverdonet och i sin tur det anslutna spelsystemet ska skaka och skapa den distinkt "Brrzzzzzz". Allt som behövdes för att driva rubbningsfunktionen var ett enda AAA-batteri.

Denna innovation gav upphov till en massiv boom i haptisk teknik, och varje konsol hade sitt eget sätt att anpassa det. Samma år som utgivandet av N64 Rumble Pak, släpptes Microsoft SideWinder Force Feedback Pro. Många av de nya generationens konsolkontrollerna och styrspakarna har inbyggda feedbackenheter, inklusive Sonys "DualShock-teknik" och Microsofts "Impulse Trigger-teknologi".


Du kanske frågar dig själv varför denna teknik var ett genombrott. Utan det skulle det inte finnas en HD Rumble i Nintendo Switch. Jag nämnde förut att den traditionella rumbleen använder småmotorer inuti kontrollerna, medan Joy-Cons använder en linjär resonansmanöverdon som är mycket jämförbar med hårdvaran som finns i Oculus Touch-kontroller.

I mina ögon, Pokémon Pinball och de andra spelen som hade dessa rumble patroner var prekursorer och testfall för huruvida allmänheten ville ha den här funktionen. Nintendo älskar att ta risker på nya produkter. Du har sett det gång på gång. Nyligen var det med Nintendo Labo, med hjälp av DIY kartongpaket för att bygga förklippta tillbehör till Switch's Joy-Con-kontroller, vilket möjliggör nya lägen för spel och nya spel.

Pokémon Pinball var en revolutionerande titel inte för gameplay men för vad det gjorde med haptisk teknik. Det ledde vägen för Nintendo och alla andra företag om hur man införlivar dessa funktioner i sina system. Denna känsla av realism inbjuder alla till en ny värld av underhållning. Dessa exempel illustrerar förutsättningen att haptiska återkopplingssystem har utvecklats mycket snabbare än sina visuella bildskärms motsvarigheter och levererar idag imponerande kringutrustning som verkligen kan användas av spelare över hela världen.