Arduboy & colon; En öppen plattform och komma; 8-bitars spelsystem och potentiellt utbildningsverktyg

Posted on
Författare: Gregory Harris
Skapelsedatum: 8 April 2021
Uppdatera Datum: 14 Maj 2024
Anonim
Arduboy & colon; En öppen plattform och komma; 8-bitars spelsystem och potentiellt utbildningsverktyg - Spel
Arduboy & colon; En öppen plattform och komma; 8-bitars spelsystem och potentiellt utbildningsverktyg - Spel

Innehåll

Det finns 12 dagar kvar på Kickstarter för öppen plattform, 8-bitars spelsystem, Arduboy. För det här kreditkortsstoringssystemet har sålunda backers givit över 356 tusen dollar över det ursprungliga målet på 25 000 dollar.


Arduboy är en liten plattform som du kan passa i din plånbok. Det är en programmerbar enhet som kan användas för att skapa, spela och dela spel.

Spel och teknik har alltid skapats som undervisningsverktyg för akademiska inställningar och Arduboy lovar att fortsätta detta arv. Arduboy försöker lära barnen hur man programmerar. Det försöker göra lärandeprocessen lite mer engagerande och njutbar.

Kickstarter erbjuder ett utbildningssats på $ 300.

Den innehåller 10 Arduboys samt en gratis lektionsplan för undervisning C ++. Det är dock oklart hur mycket enheterna kommer att kosta när deras Kickstarter kommer till slut.


Det bör klargöras att Arduboy inte är avsedd att vara en fristående programmerbar enhet. Det är en målplattform som du kan skriva programvara för, men du måste göra det faktiska programvaruskrivet på en dator.

Medan det är billigt billigt verkar kostnaden nästan obetydligt för skolor.

Det spelar ingen roll om enheterna är billiga, enheten blir nästan irrelevant om din skola redan har datorer.

Undervisningsprogrammering på smartphones är också ett genomförbart alternativ, även om det kommer med sina egna utmaningar. Smartphones har en känsla av förtrogenhet för barn idag, och det kan vara mer realistiskt att den här generationen skulle ha mer intresse för smartphones än 8-bitars plattformar.

En möjlig fördel med att använda Arduboy i klassrummet är att det blir standardenheten. En nackdel med att använda smartphones är att de har en mängd olika specifikationer. Om dina elever alla har olika telefoner blir det mycket svårare att skapa enskilda uppdrag eller att använda en gemensam lärobok. Med detta sagt är det möjligt att få pedagogiska erbjudanden på bulkorder av äldre smartphones. Således kan lärare få en homogen samling av smartphones om det behövs.




Medan Arduboy är en rolig enhet, verkar andra undervisningsresurser som MinecraftEDU som bättre alternativa investeringar.

Uppsidan mot att använda Minecraft i klassrummet är att det sträcker sig över många discipliner och kan användas för att undervisa olika ämnen såväl som programmering. Medan det är dyrare på kort sikt, installeras Minecraft på skoldatorer skulle ge utbildare mer bang för sina pengar, så att de kan använda spelet i praktiskt taget alla ämnesområden om så önskas.

Vad tycker du är Arduboy det bästa möjliga alternativet som ett programmeringsundervisningsverktyg? Låt oss veta dina tankar i kommentarerna.