Innehåll
Med det sätt som ArcheAge klass system fungerar, spelare måste veta vad varje färdighet uppsättning tar till bordet. I min första serie av ArcheAge guider jag täcker varje färdighetsuppsättning och vad de erbjuder.
I den här guiden ska jag cove Shadowplay. Shadowplay är häftkompetensuppsättningen för dina skurkroll eller mordtypsbyggnader. Båda mina karaktärer använder för tillfället Shadowplay-färdighetsuppsättningen som andra färdighetsuppsättning. Shadowplay innehåller en blandning av rörlighet, stealth, melee och varierad förmåga. Denna färdighetssats kompletterar fysiska skador färdigheter som båtliv och slagsmål.
Färdigheterna:
Här listar jag alla Shadowplays färdigheter och vad de gör. Jag delar upp listorna mellan aktiva färdigheter och passiva färdigheter för att göra listan lättare att läsa.
Aktiva färdigheter:
Dessa är dina attacker, läker eller defensiva förmågor beroende på skickligheten.
- Rapid Strike: Slashes en fiende upprepade gånger, hanterar fysisk skada. Har en chans att generera ytterligare blodtest. Markerar målet med varje träff 10 staplar orsakar en nödsituation. Ökar kritisk ränta med 50%.
- Överösa: Utlöser ett steg mot en fiende som behandlar fysisk skada och staplar 1 blodtörst vid landning. Stunger också fienden i 1,9 sekunder. Kan inte använda samtidigt snart.
- Falla tillbaka: Triggar ett bakåtgående språng för att fly från ett farligt område eller tillbaka från en fiende. Eliminerar Cast Time för Flamebolt, Earthen Grip (Witchcraft) och Sunder Earth (Battlerage) i 2,5 sekunder. Kan inte användas när det är snart.
- Dänga: Lanserar fyra attacker i snabb följd som handlar om fysisk skada. Samlar blodtest för varje träff.
- Stalker Mark: Erbjudanden Ranged Damage och markerar fiender i 15 sekunder. Ökar mottagen skada med 15% och minskar läkningseffektiviteten med 25%. När varumärket försvinner erhåller målet ytterligare skador på 50 gånger antalet avvikande attacker som drabbats under markens varaktighet. Skador reduceras med 20% om målet är inom 8m.
- Smygande: Förhindrar att fiender ser dig. Alla andra åtgärder än rörelser kommer att leda till att Stealth slutar. Minskar rörelseshastigheten med 30%.
- Giftig skott: Bränder en giftig pil som hanterar Ranged Damage, och giftskador över 4 sekunder. Skador reduceras med 20% om målet ligger inom 8 meter.
- Pin Down: Pins en fiende till marken som handlar om fysisk skada. Direkta träffar staplar upp till 6 Bloodthirst.
- Shadowsmite: Startar en överraskningsattack som hanterar skador som är lika med 90x ditt staplade blodtest och Shackling-mål i 5 sekunder. Backstabbing lägger till fysisk skada som motsvarar 600% av Melee Attack.
- Fri löpare: Ökar flytthastigheten med 35% och agility med 160%. Beviljar immunitet mot gift samtidigt som det verkar. Varar 30 sekunder.
- Shadowstep: Teleporter caster bakom en allierad eller fiende, vilket reducerar Aggro med 50% i 15 sekunder. Ökar också Flytthastigheten med 50% i 3 sekunder och har 50% chans att återställa sin kylning.
- Kasta Dagger: Flingar en dolk som behandlar skada på en enda fiende, ricochetterar sedan till ytterligare 5 fiender inom 10m av det ursprungliga målet, vilket gör mindre dmage varje träff. Fiender drabbade: minskar Move och Attack hastigheter med 40%, och ökar kasttiden med 40%. Varar 3 sekunder. Ger 2 staplar blodtest för varje målslag med maximalt 12 staplar.
Passiva färdigheter:
Passiva färdigheter kräver en viss mängd poäng som används inom uppsättningen för att tillåta poängallokering i dem. Passiva färdigheter buffar färdighetsuppsättningen när du låser upp dem, vilket möjliggör enklare kamp. Förutom kompetensens effekt ska jag lista hur många utvalda poäng som behövs innan du kan fördela poäng till passiv färdighet.
- Evasive Counterstrike: Lanserar en motattack och ackumulerar 5 Bloodthirst efter en framgångsrik Melee Evasion. (Kräver 2 poäng i Shadowplay.)
- Konsekvent undvikande: Ökar Melee Evasion med 16% i 7 sekunder efter en lyckad Evasion mot meleeattacker. (Kräver 4 poäng i Shadowplay.)
- Bortse från: Permanent sänker Aggro generation med 20%. (Kräver 6 poäng i Shadowplay.)
- Kryphål: Minskar mottagna Ranged Damage med 30% i 3 sekunder efter att ha fått en Ranged Critical Hit. Om Loophole triggar för ofta, kommer det att inaktiveras i 30 sekunder. (Kräver 7 poäng i Shadowplay.)
- Genomträngande: Ökar den kritiska hastigheten med 10% i 8 sekunder efter en framgångsrik Melee eller Ranged Critical hit. (Kräver 8 poäng i Shadowplay.)
- Blodtest intensifierad: Ökar ackumulerad blodtest med 2 gånger. (Kräver 9 poäng i Shadowplay.)
- Shadow Mastery: Minskar Shadowplay skicklighet nedkylning med 20%. (Kräver 10 poäng i Shadowplay.)
Jag hoppas att detta ger en tydlig bild av vad Shadowplay färdighetssätt erbjuder din byggnad. För fler guider på ArcheAge kolla min innehållskatalog.
Kolla in vår syster sida Guild Launch för att hitta ett ArcheAge Guild eller skapa en gratis ArcheAge Guild webbplats.