ArcheAge skicklighetsguide - bågskytte

Posted on
Författare: Roger Morrison
Skapelsedatum: 6 September 2021
Uppdatera Datum: 1 November 2024
Anonim
ArcheAge skicklighetsguide - bågskytte - Spel
ArcheAge skicklighetsguide - bågskytte - Spel

Innehåll

Med det sätt som ArcheAge klass system fungerar, spelare måste veta vad varje färdighet uppsättning tar till bordet. I min första serie av ArcheAge guider jag täcker varje färdighetsuppsättning och vad de erbjuder.


I den här guiden kommer jag att täcka vad båtkompetensuppsättningen har att erbjuda. Bågskytte som du förväntar dig fokuserar på varierade fysiska attacker. Bågskyttefärdigheter gör mindre skador om du är inom 8 meter från målet, var därför medveten om din omgivning och avståndet till fienden. Färdighetssätt som synergierar väl med bågskytte inkluderar Shadowplay och Witchcraft. Vilken skicklighet som ger mycket CC eller ytterligare varierade fysiska attacker kommer att fungera med bågskytte.

Färdigheterna:

Här listar jag alla båtlivets färdigheter och vad de gör. Jag delar upp listorna mellan aktiva färdigheter och passiva färdigheter för att göra listan lättare att läsa.

Aktiva färdigheter:

Dessa är dina attacker, läker eller defensiva förmågor beroende på skickligheten.


  • Laddad Bolt: Bränder en laddad pil på en fiende som hanterar Ranged Damage och saktar hastigheten i 3 sekunder. Kunskapen träffar alltid. Skadorna minskar med 20% om målet är inom 8 meter.
  • Piercing Shot: Inverkar ett djupt sår som handlar Ranged Damage med ytterligare skador för varje stack av blodtörst. Stänger och avstänger också någon fiende med en stack av blodtörst. Skadorna minskar med 20% om målet är inom 8 meter.
  • Snara: Snares en fiends fötter inom 5 meter i 5,1 sekunder. Snare varaktighet minskade med 50% i PvP.
  • Double Recurve: Ökar skadad skada med 9%. Varar 30 minuter.
  • Deadeye: Ökar Ranged attack med 63. Stannar 10 sekunder. Har ingen nedkylning, och slutar med rörelse.
  • Stalker Mark: Erbjudanden Ranged Damage och markerar fiende i 15 sekunder. Ökar mottagna skador med 12% och minskar läkningseffektiviteten med 20%. När varumärket försvinner mottar målet ytterligare skador på 50 gånger antalet rangattacker som drabbats under markens längd. Skadorna minskar med 20% om målet är inom 8 meter.
  • Flyta: Hissar kasta in i luften i 12 sekunder. Ökar utbudet av kvalificerade färdigheter med 7 meter och skadan med 30%, men förhindrar att försvar och magi försvar minskar skador. annulleras om den används igen. Kan inte användas när det är snart. Förhindrar användningen av färdigheter som tar tid att kasta.
  • boneyard: Målar en fiende och behandlar Magic Damage mot alla fiender inom 5 meter. Uppmanar ett fängelse av ben för att hålla dem. Varar 10 sekunder, men kan förstöras av attacker.
  • Hypussiv pil: Bränder en pil som exploderar vid kontakt, hanterar Magic Damage och Shackling alla fiender inom 6 meter från målet i 3,5 sekunder. Slår alltid.
  • Missilregn: Duschar ett avlägset målområde med pilar för att hantera Ranged damage. När denna färdighet stiger upp ökar den både skadorna och kasta tiden.
  • Intensitet: Ökar Ranged Critical Rate i 30 sekunder. Beviljar ytterligare Bloodthirst för varje grundläggande bågeattack, Toxisk Shot, Piercing Shot, Laddad Bolt, Hackande Pil och Stalker Mark som träffar målet. Beviljar immunitet mot rädsla. Minskar rörelseshastighet och attackhastighet och ökar Cast Time.

Passiva färdigheter:

Passiva färdigheter kräver en viss mängd poäng som används inom uppsättningen för att tillåta poängallokering i dem. Passiva färdigheter buffar färdighetsuppsättningen när du låser upp dem, vilket möjliggör enklare kamp. Förutom kompetensens effekt ska jag lista hur många utvalda poäng som behövs innan du kan fördela poäng till passiv färdighet.


  • Wild Instincts: Ökar rörelseshastigheten med 10% och grundläggande bow attackskada med 15%. (Kräver 2 poäng spenderas i bågskytte.)
  • Bågskytte Expertis: Minskar kylning för Piercing Shot, Laddad Bolt, Stalker Mark, Missile Rain och Toxic Shot färdigheter med 10%. (Kräver 3 poäng i bågskytte.)
  • Ranged Attack Evasion: Ökar Ranged Evasion med 14%. (Kräver 5 poäng spenderas i bågskytte.)
  • Skytt: Ökar bågens kompetensområde med 5 meter och Ranged Accuracy med 2%. (Kräver 6 poäng i bågskytte.)
  • prickskytte: Ökar Ranged Critical Rate med 3% och behandlar 25% ytterligare skador. Minskar kylning för Deadeye med 6 sekunder. (Kräver 7 poäng spenderas i bågskytte.)

Jag hoppas det ger en tydlig bild av vad båtkompetensuppsättningen erbjuder din byggnad. För fler guider på ArcheAge kolla min innehållskatalog.

Kolla in vår syster sida Guild Launch för att hitta ett ArcheAge Guild eller skapa en gratis ArcheAge Guild webbplats.