ArcheAge skicklighetsguide - Sorcery

Posted on
Författare: Roger Morrison
Skapelsedatum: 27 September 2021
Uppdatera Datum: 12 November 2024
Anonim
ArcheAge skicklighetsguide - Sorcery - Spel
ArcheAge skicklighetsguide - Sorcery - Spel

Innehåll

Med det sätt som ArcheAge klass system fungerar, spelare måste veta vad varje färdighet uppsättning tar till bordet. I min första serie av ArcheAge guider jag täcker varje färdighetsuppsättning och vad de erbjuder.


Trollkarl är din typiska kanonkunstmagasin. Denna färdighetssats fungerar väldigt bra med ockultism och häxverk. När du vill få den extra skadorna på dina magiska attacker är det den färdighet som ska övervägas. Du har tillgång till flera AoE skador förmågor för att ta på stora grupper av fiender. Håll bara ögonen på din mana och hälsa, eftersom båda kan tömmas snabbt.

Färdigheterna:

Här listar jag alla färdigheter och vad de gör. Jag delar upp listorna mellan aktiva färdigheter och passiva färdigheter för att göra listan lättare att läsa.

Aktiva färdigheter:

Dessa är dina attacker, läker eller defensiva förmågor beroende på skickligheten.

  • Flamebolt: Erbjudanden Magic Damage till en fiende. Kan användas upp till 3 gånger i rad utan att utlösa kylning. Attack 1: Inflammation brinner i 3,2 sekunder. Attack 3: Konverterar 20% av skadan som behandlas till Dämpade fiender till mana; Inflicts Conflagration på brinnande fiender. Alla 3 attacker hanterar 12% ytterligare skador på kylda mål. Snabb färdighet; ingen nedkylning. Håll ner för kontinuerlig användning.
  • Frysning: Brinner en fryspil på en fiende, som hanterar Magic Damage och minskar Move Speed ​​i 4 sekunder.
  • Isolerande objektiv: Skapar en skyddsavdelning runt caster. Skyddsavdelningen förhindrar att de inuti blir Tripped och ökar fysiskt försvar med 700. Faller efter att ha absorberat 561 skador. Ökar stigningsdetektering med 200%.
  • Arc Lightning: Bränder blixtbultar som hanterar Magic Damage och Shocking fiende. Erbjudanden Magic Damage av 8 sekunder till chockade fiender; Skockar också alla andra fiender inom 2 meter. När denna färdighetsnivå ökar ökar skadan och kasta tiden.
  • Frysa jorden: Erbjudanden skador på alla fiender inom 8 meter med chans att snara i 2,7 sekunder. Snare varaktighet minskade med 50% i PvP.
  • Searing Rain: Rains eld på alla fiender i en 10 meter radius i 7 sekunder, som handlar Magic Damage.
  • Frigid Spår: Frysar dina fotavtryck i 15 sekunder. Isen fryser alla fiender som kliver på det, men smälter på 4 sekunder.
  • Magic Circle: Uppmanar en Magic Circle runt caster i 20 sekunder. Ökar Magic Attack och Magic Crit Rate medan du befinner dig inom den magiska cirkeln.
  • Kedjeblixt: Bränder blixtbultar som hanterar Magic Damage och Shocking fiende. Kan också påverka andra fiender inom 5 meter. Kan slå upp till 5 gånger hantera 50% mindre skada med varje efterföljande träff.
  • Flamskydd: Kallar fram en vägg av eld som behandlar brandskador och saktar i 5 sekunder.
  • Meteor Strike: Ringer ner en meteor som handlar Magic Damage mot alla fiender i målområdet. Även infekterar reser på alla fiender i 3 sekunder.
  • Guds piska: Ringer ner blixten på ett målområde för att hantera Magic Damage mot fiender i en 6 meter radius; infekterar Electrick Shock på fiender inom en radie av 5 meter. Kan användas i följd upp till 5 gånger, med varje attack som hanterar mer skada men kostar mer mana.

Passiva färdigheter:

Passiva färdigheter kräver en viss mängd poäng som används inom uppsättningen för att tillåta poängallokering i dem. Passiva färdigheter buffar färdighetsuppsättningen när du låser upp dem, vilket möjliggör enklare kamp. Förutom kompetensens effekt ska jag lista hur många utvalda poäng som behövs innan du kan fördela poäng till passiv färdighet.


  • Mana Pool Ökning: Ökar max mana med 15%. (Kräver 2 poäng spenderas i Sorcery.)
  • Magic Range Boost: Ökar intervallet för Sorcery färdigheter med 5 meter. (Kräver 4 poäng spenderas i Sorcery.)
  • Effektiv Sorcery: Minskar manakostnaden för Sorcery kompetenser med 15%. (Kräver 6 poäng spenderas i Sorcery.)
  • Mana Flurry: Minskar Cast Time för alla färdigheter med 6%. (Kräver 7 poäng spenderas i Sorcery.)
  • Recuperation: Minskar sömn och rädsla med 10%. (Kräver 8 poäng spenderas i Sorcery.)
  • Magic Precision: Ökar Magic Critical Rate med 10%. (Kräver 9 poäng spenderas i Sorcery.)
  • Aranzebs infusion: Ökar Sorcery skickskador med 15%. (Kräver 10 poäng spenderas i Sorcery.)

Jag hoppas det ger en tydlig bild av vad Sorcery färdighetssätt erbjuder din byggnad. För fler guider på ArcheAge kolla min innehållskatalog.


Kolla in vår syster sida Guild Launch för att hitta ett ArcheAge Guild eller skapa en gratis ArcheAge Guild webbplats.