Arcane Sagas slutna beta kom och gick som en kylig bris på en dag med perfekt väder: inte en dag ruiner, men i slutändan obekväma.
Med lanseringen som kom upp, kvarlevde de som deltog i spelets korta beta-körning att undra om det gamla Prius-klasssystemet kommer att ge en avkastning eller om de kommer att tweak det nuvarande otillfredsställande systemet. Tyvärr för de av er som letar efter mer flexibilitet från spelet ser det inte ut som om de kommer att ändra det aktuella systemet innan det planeras 5 juni lansera.
Netmarble publicerade en undersökning om deras Facebook och Twitter konton som begär spelare ger feedback på aspekter av spelet som de skulle vilja se tweaked. Bristen på ett alternativ att tweak / fixa jobklassystemet utan att tillåta fyra klassändringar per dag innebär att det nuvarande systemet inte ändras när som helst snart. Undersökningsresultaten kan ses här.
Jag går ganska djupt på många av mina problem med den stängda beta-byggnaden Denna artikel. Det restriktiva klasssystemet är mitt största klagomål med spelet, eftersom det innebär att spelarna inte kommer att behöva bli mycket anpassade och specialiserade. Du måste byta jobbklasser för att vara mest effektiva i solospel, fester eller PvP; Eftersom de växlar och färdigheter du har tillgängliga varierar mellan jobb. Det är inte möjligt att använda en klasss färdigheter medan du använder en annan klass, vilket ger dig lite aktiva färdigheter i taget.
Medan ovanstående gnuggar mig på fel sätt är det fortfarande mycket uppfriskande att se Netmarble-personal så aktiv på forumet och vara så vänlig på sociala medier. Arcane Sagas klassrestriktioner kan förbises för närvarande, men jag har mina fingrar korsade att någonting kommer att göras om det någon gång längs linjen.