Innehåll
- Stab, Plunder, Chantage. Upprepa?
- Grunderna att vara en brottsherre
- Hyfsat och charmigt
- Mer spel, mindre historia
- Dom
Antihjälte är strategispel publicerat av indieutvecklare, Versus Evil - samma förläggare som utvecklade Banner Saga. Det är skapat av Tim Conkling, som skapade flashspelet Corpse Craft: Incident på Weardd Academy, vilket också är ett strategispel med liknande mörk estetik.
I AntihjälteBerättelsebaserade kampanjläge, du tar rollen som Master Thief, spelar antingen som Lightfinger eller hans vän, Emma. Som huvuddjuv av din egen guild måste du besegra andra brottsledare - genom att använda mutor, utpressning och mord att komma ut på toppen.
Stab, Plunder, Chantage. Upprepa?
Tiden att erövra allt!
Grunderna att vara en brottsherre
Sammantaget fann jag gameplay beroendeframkallande och väldigt lätt att lära mig. Med rollen som Master Thief kan du hyra specialenheter som hjälper dig att lyckas mot AI. Det finns äggborrar som infiltrerar byggnader, livvakter som blockerar din motståndares väg, gäng för att hjälpa till att slå upp onda och så många andra! För de tre första nivåerna tar spelet sin tid för att lära dig grunderna och introducerar gradvis flera aspekter i spelets gång.
Tiden att råna någon.
I kärnan påminde spelningen mig om några brädspelslösningar för bränslehantering, till exempel Bosättare av Catan eller Lords of Waterdeep, förutom med en vridning av debauchery. För att vinna mot din motståndare måste du samla tillräckligt med "Victory Points" som kommer i form av att skaffa information för att chansera människor, mörda en viss siffra på kartan eller få mutor.
För att göra det måste du samla två typer av resurser: guld och lyktor. Lanterner låser upp förmåner i guilden för att hjälpa dig i dina mål som att få fler karaktärstyper att anställa eller power ups för din Master Thief. Medan mynt används för att hyra fler tjejer för att hjälpa dig mot din fiende.
Ursprungligen var jag rädd att formeln att vinna segerpoäng skulle göra spelet tråkigt. Men beroende på nivå uppnås segerpoäng på olika sätt. Till exempel, i stället för att vinna fem segerpoäng på vanligt sätt, på en nivå var jag tvungen att bryta in i kungshallen och stjäla sin skatt innan mina andra segerpoäng räknades.
Ta inte barnen! Urchinen gillar det barnhemmet! Näe!
Detta var en välkommen förändring som förhindrade monotont spel. Dessutom har de första brotts cheferna jag stötte på hade olika strategier för hur de fick sina segerpoäng. En var mer aggressiv än de andra och därmed mördades mer medan den andra skulle vänta med att få tillräckligt med resurser för att få utpressning. Det gjorde det så att du var tvungen att anpassa sig till varje fiendens strategi, vilket gjorde det ännu mer beroendeframkallande.
Hyfsat och charmigt
Så det är Lightfoot mot de åtta läskiga, kriminella karaktärerna? Kära nån.
När jag började spela antihjälte s berättelse läge, fann jag mig själv draget på sin ironiska estetik. Även om det handlar om mörka kriminella machinations, har konststilen en skrymmande charm - liknar Stör inte tecken, medan den fortfarande är original.
Cutscenerna spelade ut som serier, medan en brittisk berättare inramade berättelsen. Det var en mycket trevlig touch att lägga till sin Dickensian atmosfär.
Mer spel, mindre historia
Lightfinger, jag vet inte varför någon vill döda dig är en överraskning. Det är inte som att du är ledare för någon upprorgilde. Oh vänta.
Även om gameplayen är väldigt roligt, fann jag att den "historia-baserade kampanjen" tog en baksätning till den övergripande strategiska gameplayen. Ursprungligen var comic book formatet med en berättare charmig, men som det hände, var det bara ett kort ögonblick innan en lång taktisk kamp.
Historien presenterar sig i en alltför allvarlig ton, men misslyckas med att höja insatserna, eftersom det inte kan skada dig när du spelar som en mästertjuv. Endast hyrbara enheter kunde elimineras.
Vad jag tror kunde ha hjälpt är om berättaren dramatiserade mer medan han berättade historien. Han hade en mycket jämn ton i alla cutscenes som inte tillförde en känsla av rädsla för Lightfings dilemma.
Dom
Övergripande, Antihjälte är ett roligt, beroendeframkallande spel för dem som gillar både resurshantering och intriger. Det förser spelare att anpassa sig till olika strategier och mål för att slå dina motståndare. Trots sin formella gameplay döljer det inte sitt koncept och ändrar den vinnande formeln som är en välkommen utmaning för spelare.
Även om den har en Dickensian atmosfär och charmig konst, skiner sin historia inte genom sin estetiska. Så det är inte för dem som är i det för historien. Men om du vill plotta mot dina fiender och så småningom dina vänner (en gång Antihjälte släpper ut sin online-spel), du spenderar timmar i slutet för att besegra dem.
Antihjälte finns att köpa på Steam.
Obs! Utvecklaren tillhandahöll en kopia av spelet i den här översynen.
Vår betyg 8 Antihero är en turbaserad strategi med en viktoriansk Dickensian-atmosfär. Som "anti-hjälte" måste du pilfera, mörda och avfyra din väg till toppen. Recenserad på: PC Vad våra betyg betyder