Innehåll
- Crafting Basics in Hymn
- Hur får man tillverka material
- Hur man låser upp Blueprints
- vapen
- Gear (förmågor)
- Komponenter och siglar (förbrukningsmaterial)
Hantverk i Hymn kan vara förvirrande ibland, eftersom om du inte vet var du ska se spelar spelet inte direkt om hur du gör det. Den goda nyheten är att när du förstår hur det fungerar och var du ska leta är det inte för svårt.
Den här guiden kommer att förklara helt hur hantverkssystemet fungerar Hymn, inklusive hur man låser upp ritningar. Det kommer också att täcka de många olika sakerna du kan göra, tillsammans med de olika tillgängliga rariteterna.
Crafting Basics in Hymn
Innan du skapar bör du först veta hur man bestämmer sällsyntheten eller kvaliteten på objekt i spelet. Dessa är rariteterna från de flesta till minst vanliga:
- Vanlig (vit)
- Mindre vanliga (gröna)
- Sällsynt (Blå)
- Episk (lila)
- Masterwork (Orange)
- Legendarisk (gul)
Den angivna färgen är vad föremålet ser ut när du plundrar det under ett uppdrag. Du kan skapa upp till Masterwork kvalitet, och du behöver ett antal material för att göra det. De nödvändiga materialen beror på vad du skapar, och du behöver också ritningen för det specifika objektet, vilket kommer att förklaras senare.
Det här är de material du behöver för varje typ av tillverkade objekt:
- vapen
- Kimerisk förening
- Kimerisk legering
- Glödande kol
- Vapen delar
- Universella komponenter
- Kimerisk förening
- Kimerisk legering
- Glödande kol
- Klassspecifika objekt
- Kimerisk förening
- Kimerisk legering
- Glödande kol
- Klass Delar
Hur får man tillverka material
Materialen som behövs för tillverkning finns på ett antal sätt:
- Kimerisk förening kommer från att samla från växter i världen samt att rädda saker.
- Kimerisk legering kommer från att samlas från mineraler och delar i världen samt att rädda föremål.
- Glöd komma slumpmässigt när du samlar från allt i världen, men de är inte garanterade. Du kan också få dem när du räddar saker av ovanlig sällsynthet eller högre.
Det finns olika typer av Embers, och de är relaterade till objekt sällsynthet. Till exempel, salvaging Masterwork objekt kommer att ge Masterwork Embers, som du kommer att behöva tillverka Masterwork vapen. - Vapen delar finns i att samla pålar ibland eller genom att rädda någon vapen.
- Klass Delar kan hittas vid att samla pålar ibland och genom att rädda en klassspecifik sak. Om du till exempel reddar en Interceptor-specifik komponent får du Interceptor-delar.
Observera att alla dessa artiklar kan köpas från affären med Coin, i spelet valuta. Som sagt skulle jag inte rekommendera att köpa material om det inte finns något annat du vill köpa.
För närvarande är det lätt att skapa material, med Masterwork Embers som ett möjligt undantag. Dessa Embers är de enda saker jag skulle vilja köpa med mynt, och jag skulle bara göra det efter att ha hittat något riktigt bra att hantverka.
Hur man låser upp Blueprints
Den andra extremt viktiga aspekten av att skapa är att låsa upp de nödvändiga ritningarna. Hur detta görs skiljer sig beroende på vad du vill göra, så jag förklarar metoden för varje kategori.
vapen
Vanliga vapenritningar är upplåsta första gången du får det vapnet. Därifrån måste du låsa upp de högre raritetsversionerna av vapnet genom att utföra utmaningar med det utrustade vapnet.
Att notera kan du inte bara döda 10 legendariska fiender och låsa upp Epic-versionen av ett vapen. Istället måste du slutföra den ovanliga utmaningen, då den sällsynta utmaningen, och då kan du arbeta med den episka utmaningen.
Dessa utmaningar kräver att du dödar fiender. Antalet och rankningen av de fiender som du behöver skicka beror på den sällsynta planen du vill låsa upp:
- Ovanlig: Besegra 50 fiender med vapnet.
- Sällsynt: Besegra 25 Elite fiender med vapnet.
- Episk: Besegra 10 Legendariska fiender med vapnet.
- Master: Besegra 10 Legendariska fiender med vapnet.
Du behöver inte få döda slag för att klara dessa utmaningar - du behöver bara skada fienden. Du kan också kontrollera vapen och redskapsplanering genom att öppna menyn Utmaningar och sedan välja växel eller vapen.
Gear (förmågor)
Som vapen upplåses redigeringsritningar genom att utföra utmaningar med förmågan utrustad. Utmaningarna är:
- Ovanlig: Fyll i fyra uppdrag eller världshändelser på Normal + svårighet med utrustad förmåga.
- Sällsynt: Fullborda åtta uppdrag eller världshändelser på Normal + svårigheter med den utrustade förmågan.
- Episk: Komplett 12 uppdrag eller världshändelser på Normal + svårigheter med utrustad förmåga.
- Master: Kompletta 35 uppdrag eller världshändelser på Grandmaster 1+ svårigheter med utrustad förmåga.
Komponenter och siglar (förbrukningsmaterial)
Blueprints för komponenter och seglar är upplåsta genom Hymns Faction and Rep system. Om du vill ha mer information om detta, kolla in Hymn Fraktion, Rep och Belöning guide.
Detta är vad som krävs för att låsa upp dessa ritningar:
- Komponenter
- Klassspecifik: Öka Sentinel Rep för alla tre led.
- Universal: Öka Freelancer Rep för alla tre led.
- sigill
- Vapen Sigils: Öka Arcanist Rep för alla tre led.
- Elementala: Kompletta styrkor.
---
Det är allt du behöver veta om att skapa i Hymn. Nu kan du arbeta med att låsa upp alla dessa ritningar och göra några riktigt fina vapen och redskap.