Svar på Overwatchs DLC ger upphov till fler frågor om monetisering

Posted on
Författare: Charles Brown
Skapelsedatum: 4 Februari 2021
Uppdatera Datum: 20 December 2024
Anonim
Svar på Overwatchs DLC ger upphov till fler frågor om monetisering - Spel
Svar på Overwatchs DLC ger upphov till fler frågor om monetisering - Spel

Jag tycker att det är säkert att säga att alla trodde Overwatch skulle vara fri att spela. Med sin enorma gjutning av 21 hjältar var det lätt att föreställa sig Blizzard designa fler hjältar för spelet som det växte i popularitet.


När det meddelades att Overwatch skulle ha ett klistermärke pris (tre faktiskt), rykten började naturligt i förvirringen. En del av chattaren var att Blizzard skulle ladda ett premie för spelet och tvinga spelarna att betala för extra hjältar. Game Director Jeff Kaplan berättade för PC Gamer "som bara inte kunde vara längre från sanningen."

Vi är inte säkra om och när och hur vi ska lägga till nya hjältar till spelet alls. . . Det fanns också en missuppfattning att vi skulle sälja kartor, och vi har aldrig haft någon avsikt att sälja kartor.

Det lägger den frågan till sängs, eller hur? Spelare kommer bara att behöva betala för klistermärkepriset och inte oroa sig för framtida transaktioner? Inte enligt designer Scott Mercer. I en intervju med Kotaku säger han att framtiden för spelets DLC inte har beslutats ännu.


Just nu fokuserar vi på 21 lanseringshjältar. Exakt vad som händer i framtiden med hänsyn till hjältar, vi är inte helt säkra. Vi kommer att stödja spelet, men hur det händer och hur det är monetiserat är fortfarande uppe i luften. Det är många frågor vi måste fråga oss först.

Så, vi känner till läget i spelet vid lanseringen, men vi vet inte säkert vad framtiden för spelets utveckling kommer att bli.

Även om det är lite skrämmande att laget inte tänker på intäktsgenerering vid denna tidpunkt, står de ganska fast på spel. Att fokusera på ett statiskt antal hjältar innebär att allt kommer att balanseras för alla spelare direkt ut genom dörren.

Men trots spelningen behöver onlinespel en solid infrastruktur för att överleva. På en marknad som i allt högre grad bygger på mikrotransaktioner och DLC, måste vi bara vänta och se om spelet är tillräckligt bra för att överleva på klisterpriset ensam.


Bildkälla: us.battle.net