Anomali 2 Review - Att ha något bra och göra det bättre

Posted on
Författare: Monica Porter
Skapelsedatum: 17 Mars 2021
Uppdatera Datum: 8 Maj 2024
Anonim
Anomali 2 Review - Att ha något bra och göra det bättre - Spel
Anomali 2 Review - Att ha något bra och göra det bättre - Spel

Innehåll

Anomali: Warzone Earth var ett av de många spel jag har köpt på Ånga genom åren, men det har alltid stått som en av de bättre impulsköp jag har gjort. RTS / Tower offense hybrid var lika bra i åtgärd 11 bitar studios hade konceptualized det att vara.


Att hantera utmaningen att undersöka missförhållandena med befälhavaren och hans kamp-klara squad var en behandling i Warzone Earth.

Kanske inte överraskande, Anomali 2 förbättras på formeln som gjorde originalet unikt på nästan alla sätt.

Istället för att bygga torn för att försvara mot vågor av vågor, Anomali spel sätta spelaren i stället för de "baddies" som försöker göra sin väg till sitt mål. Spelaren måste välja rutten och squad-enheterna när de passerar den utländska maskinspeliga gator terrängen och skyddar sina lagkamrater.

Du måste vara villig att anpassa din strategi när situationen förändras som Anomali 2 drar inte några slag i normalt läge. Den taktiska kartan, vilken spelare i det första spelet kommer att vara bekant med, låter dig se tillgängliga resvägar och maskiner längs vägen. Du kan pausa spelet när som helst och justera din rutt i enlighet därmed, vilket blir ett absolut krav senare i kampanjen.


Kanske som förvånade mig mest om kärnan i spelet var svårigheten och mångfalden av uppdrag som hittades i Anomali 2. Medan de i Warzone Earth varierade, fortsätter uppföljaren mer minnesvärda och intressanta uppgifter att ta på sig. Jag kommer inte att förstöra denna bit för dig - men veteraner och nykomlingar är säker på att bli förvånad mer än en gång under sina ansträngningar att ta jorden tillbaka från maskinerna.

Grafiskt har 11 bitstudior helt överträffat Warzone Earth och Anomali: Korea på alla sätt och vis.

Spelet har en ny motor som uppriktigt ser bra ut i åtgärd. Lagets användning av förvrängning Grafiska effekter, speciellt i början av spelet, är en fin touch till en annars främst gameplay-fokuserad upplevelse. Slutet till proletan är kanske en av de bästa användningarna av grafisk förvrängning jag har sett i ett spel; trots att spelets historia inte lever upp till de höga standarder som spel och visuella har ställt.


Historien om Anomali 2 följer befälhavaren Lynx som han och hans trupp försöker att utrota utlänningskrafterna en gång för alla. Medan medel för att hantera utlänningshotet varierar mycket från ett uppdrag till det andra, är storylinen i sig inget att komma ihåg.

Att bara spela spelet är underhållande nog på egen hand, men åtminstone någon karakterisering eller vridningar skulle krydda saker lite.

Göra mig igenom spelet, jag bryr mig inte om hur mycket jag ville utrota maskinerna och ta jorden tillbaka. Jag tänkte på hur jag skulle gå vidare med det mesta.

Bristen på plot-fokus är acceptabelt i denna typ av titel eftersom det handlar om spel, men att ha minst en karaktär att ansluta med skulle ha varit en stor bonus. När jag tänker på spelet tänker jag på enheterna och maskinerna. människorna bakom allt överväger inte ens mitt sinne. Att ge befälhavaren en liten personlighet skulle ha hjälpt enormt med att ge spelet lite personlighet och att ägna spelare att driva på.

Kanske den enda sanna besvikelsen jag hittade i Anomali 2 var den korta kampanjen. 11 bit studios kom verkligen fram med några stora uppdragskoncept och drog dem av mästerligt; men med så många unika och utmanande uppgifter att ta på, kan jag inte låta bli att spelet hade kunnat sträckas ut längre.

Kampanjen innehåller 15 uppdrag, som bara tar fyra till fem timmar att slå på normalt läge. Kanske sex eller sju timmar om du har problem. Jag skulle gärna ha fler uppdrag där befälhavaren måste gå ut på egen hand, eller där jag måste försvara en byggnad från kommande vågor av maskiner! Tyvärr används inte de nya faserna i spelet tillräckligt.

Den korta kampanjen är samordnad med ett nytt multiplayer-läge som sätter en spelare i kommando på marscherande squads ett la kampanjläge, och den andra spelaren har till uppgift att ställa in maskintorn längs motståndarens rutt. Detta är märkt som tornförsvar vs tornbrott, och den etiketten passar ganska bra. Spelare kan lära sig att vara på offensiven helt enkelt genom att spela genom kampanjläge, och det finns tre handledningssemissioner för att utbilda spelare i den finaste tekniken för maskinplacering.

På många sätt, Anomali 2 tog alla mina förväntningar på serien och gjorde dem till en verklighet.

De nya enheterna (och deras förmåga att morph) gör squad-anpassning ännu bättre än tidigare och de nya uppgifterna att följa med de imponerande visualerna mer än att validera detta som en förbättring jämfört med originalet, även om en enda körning genom kampanjen kan var lite kort. Att gå på medaljer och prestationer, och duka ut det mot andra spelare i multiplayer kan mer än kompensera för spelets initialt korta singleplayer-erbjudanden.

Vår betyg 9 Anomaly 2 ger förbättringar över varje aspekt av originalet, från enhetsmorfig gameplay till frodiga och detaljerade visuella bilder.