En intervju med Crytivo Games & komma; Utvecklare av Universum

Posted on
Författare: Florence Bailey
Skapelsedatum: 28 Mars 2021
Uppdatera Datum: 5 November 2024
Anonim
En intervju med Crytivo Games & komma; Utvecklare av Universum - Spel
En intervju med Crytivo Games & komma; Utvecklare av Universum - Spel

Universum är det senaste projektet som kommer från de finaste på Crytivo Games. Det är ett planethanteringsgudspel som tar dig in i universum och låter dig starta din civilisation från grunden.


Projektet är på Kickstarter, och med bara 46 timmar att gå har de överträffat sitt mål och spelarna är redo att spela!

Jag pratade med San Diego-baserade studion och deras grundare Alex Koshelkov om spelet och om deras erfarenhet av crowdfunding processen.

F: Vad var din inspiration för det övergripande begreppet Universumet?

EN: "Vi är stora fans av gudspel! Så mycket så att den senaste" nedgångstiden "i genren har lämnat så många människor som vill ha nästa stora sak, precis som vi. Det är där Universum föddes. Vi ville återuppfinna vad ett gudspel skulle kunna vara och föra genren i nästa generation med innovativa idéer och spel. Vi planerar att göra det genom invecklade simuleringar och dynamiska händelser, som effektivt omvandlar den typiska statiska världen till ett verkligt levande och andas. "


F: Ditt team är en väl avrundad grupp av designers och författare, och titta på din Kickstarter-video, du verkar ha en mycket animerad och komisk stil med design. Vilken typ av design appell och atmosfär är du ute efter att uppnå?

EN: "Vi vill definitivt sträva efter en lätt och underhållande upplevelse framför allt. Det dynamiska nyhetssystemet som vi tillkännagav är en sådan funktion som komplimangerar det här stämningen perfekt.

En annan anledning till konststil och design val var att göra spelet så underbart som möjligt utan att göra det för resursintensivt. Det kommer att bli mycket bra ögon-godis för dem med avancerade riggar, men det ska kunna skala ner för killarna i motsatt ände av hårdvaruspektret också.


Stilen är inte heller tecknad, eftersom vi vill ge den en realistisk känsla för att hjälpa till att sälja simuleringsaspekterna. Även om det i slutändan inte kommer att bli allt solsken och regnbågar för din spelupplevelse.

Det kommer fortfarande att vara en rättvis del av tragiska situationer och katastrofer. Emergent berättelser kommer att stiga upp på de mest oväntade ställena från vår erfarenhet av världens dynamiska beteende, kanske till och med oavsiktligt med avseende på verkliga situationer och händelser. Du borde kunna ta mycket bort från spelet som går bortom bara de oändliga timmarna av roligt. "

Fråga: Med bara fyra dagar att gå på din Kickstarter-kampanj och nästan till ditt mål har du blivit framgångsrik och har förmodligen några starka åsikter om folkmassan. Var detta ditt första projekt finansierat genom Kickstarter? Hur tyckte du om processen?

EN: "Ja, det här var vår första framgångsrika Kickstarter som ett lag! Det var en otrolig upplevelse hela vägen. Det var också mycket hårt jobb, men. Alla strävande Kickstarters bör vara redo att göra mycket arbete under kampanjen . Det betyder allt i slutändan. Jag menar att titta på det massiva nya samhället vi har fått, och var och en av dem är bara fylld av en passion som vi aldrig trodde var möjligt.

Vi visste aldrig vilken typ av människor vi skulle träffas och vilka slags människor skulle vi så småningom lämna kampanjen med på vår sida, men vi kunde inte vara mer lyckliga. De senaste dagarna är helt nervös, men det lyckas bara med att lyckas så mycket mer spännande. "

F: Universum ser ut som nästa frontrunner i ett gudspel med massor av innehåll; tror du att det kommer att bli ett fortsatt projekt som har hållbarhet? Eller vill du göra detta spel till en serie?

EN: 'Universum borde definitivt bli något av ett fortsatt projekt. Gemenskapen hjälper oss att bestämma vilka funktioner som behöver tas bort eller läggas till under hela utvecklingen, och sluta med ett helt otroligt spel. Tanken om en uppföljare har inte ens korsat våra sinnen, och jag tror inte att det faktiskt kommer att göra det. Vi kan alltid bara fortsätta lägga till mer fantastiskt innehåll till Universum om vi vill. Jag är säker på att samhället kommer att hjälpa till med det också! Med den gratis DLC lovade kommer ytterligare funktioner troligen att komma efter lanseringen av spelet beroende på framgång. Så ja, definitivt hållbart! "

Fråga: Har du övervägt att göra en kompanionapp för spelet även om det bara är för News System så kan spelarna ständigt kontrollera statusen för deras populationer och planeter?

EN: "Vi har undvikit att bara tänka på att sätta Universum på mobila enheter, men en kompanion-app kan vara ganska cool. Vi måste se hur det spelar ut med utveckling och community feedback. "

Fråga: Jag ser att du har ställt en garanti för att det inte kommer att finnas DRM eller mikrotransaktioner i det här spelet, ett väldigt dristigt uttalande på dagens spelmarknad. Vad spelade in i ditt beslut att göra detta till ett enstaka köpspel?

EN: "Det är bara så ledsen att se var spelet går med den typen av saker, speciellt mikrotransaktioner. Om någon ska piratera ditt spel, kommer de ändå göra det oavsett hur många låser de måste bryta för att göra det Vi är catering för dem som verkligen vill att spelet ska lyckas. Det finns inget behov av att behandla din publik som brottslingar och låsa dem inuti din egen speciella DRM-tjänst. Även om vi så småningom lägger till ett multiplayer-läge, skulle det inte vara nödvändigt för DRM. De som har en legit kopia kan spela och de som inte kan få tillgång till dina servrar om du bygger det rätt.

Ånga är dock bra. Vi älskar verkligen alla Steam för vad det erbjuder kunder. Det är därför vi fick Greenlit. Det kan vara en form av DRM, men jag tror att Valve har tagit rätt tillvägagångssätt. Proffsen överstiger vägarna för närvarande, även om det har samma problem som omger alla DRM-tjänster. Gemenskapen kommer att få både en Steam-nyckel och den DRM-fria versionen från vår webbplats, så de kan alltid välja vilken man vill ha.

Mikrotransaktioner är faktiskt en av de smutsigaste sakerna du kan lägga i ett spel som människor betalar redan för. De gör mening för estetiska föremål i F2P eller onlinespel, det är bra. Men dyra, betalda spel som innehåller mikrotransaktioner och faktiskt bygger spelet kring tanken att slutligen lägga till mikrotransaktioner är bara rent fel. Vi kan faktiskt fortsätta på det under en mycket lång tid, men du får idén. Att behandla ditt samhälle som intelligenta, pålitliga människor är alltid det bästa sättet att gå. Det fungerar för det bästa på lång sikt. Det är så du vill bli behandlad i dagens värld. "

Universum är på Kickstarter för lite tid längre så se till att kolla in det! Jag vill förlänga ett stort tack till Crytivo Games för att ta dig tid att besvara dessa frågor!