En exklusiv Survival-Horror Look & colon; PixelMate är bortom förtvivlan

Posted on
Författare: Robert Simon
Skapelsedatum: 18 Juni 2021
Uppdatera Datum: 1 November 2024
Anonim
En exklusiv Survival-Horror Look & colon; PixelMate är bortom förtvivlan - Spel
En exklusiv Survival-Horror Look & colon; PixelMate är bortom förtvivlan - Spel

Innehåll

Ryska Indie Developer PixelMate gav mig inte bara möjlighet att intervjua dem, utan också att gå med i den slutna alfabetestningen av deras kommande titel, Utöver Förtvivlan, ett multiplayer-FPS-överlevnadsskräckspel.


Schemalagd för frisläppande på Ångbåt i januari 2017, Utöver Förtvivlan former sig redan för att vara något ganska speciellt. Jag lyckades spela spelet i ungefär en timme och här är min erfarenhet.

Varning: Utöver Förtvivlan är för närvarande i ett alfa-stadium av utveckling. Denna artikel bygger inte på en helt utvecklad och komplett produkt.

Frihet att utforska

Jag går in i Utöver Förtvivlan med PixelMate-lagmedlem Nick Romanov på röstchatt genom sin Discord-kanal. Nick förklarar spelets kontroller till mig, tillsammans med hur världen fungerar och dess faror. Efter korta introduktioner bestämde jag mig för att utforska och se vad jag kunde hitta.


Notera: Nick stannade på chatt, så att jag kunde ställa några frågor jag hade om spelet och att fylla i mig på alla detaljer jag behövde.

Framför mig var ett järnvägsspår och några tågbilar. Jag bestämmer mig för att gå till höger och se vad mörkret höll för mig.

Inom några sekunder fann jag mig själv i mitten av en av världens många anomalier, som skedde en liten skada på mig. Anomalien var det minsta av mina problem, dock för att jag snabbt kom närmare mig, var ett pack av hundliknande varelser. Growling och snarling, de inched närmare som de såg deras nästa måltid bara meter framför dem.

Jag svängde mitt enda försvarsvapen (en pinne) hos varelserna, men jag visste att kämpar bara skulle leda till en mycket snabb död. Så började jag springa i motsatt riktning. Framför mig, olika avvikelser, några precis som den jag gick in, andra som kunde elektrokutiera allt som gick in i dem, öppnade sig framför mig.


Jag lyckades fly undan hundarna, delvis tack vare avvikelserna som bromsade dem, men när jag slutade att få andan och lugn såg jag en humanoid som gick på avstånd. Först trodde jag att det var en annan spelare, men då kom jag ihåg att Nick sa att vi var de enda på den servern.

När jag tittade närmare tittade mannen på mig, hans ögon glödde orange och allt annat än vänligt. Jag bestämmer mig för att inte ta några fler risker och sprang innan jag provocerade mannen för att eventuellt attackera mig. Jag hade inte ens tänkt på den riktning jag gick in och det var inte länge innan jag befann mig förlorad på kusten av ön.

Så småningom hittade jag ett område som såg ut som att det kunde klättras, och när jag började göra mig upp på berget, letade efter områden som jag kunde hoppa till, gjorde jag ett enda felsteg och föll till min död.

Efter några sekunder fann jag mig tillbaka där jag ursprungligen kom in i världen. Jag hade haft min frihet, det var dags att följa Nicks anvisningar.

En guidad tur genom en hårdnande värld

Nick berättade att jag skulle följa järnvägsspåret till vänster och jag gick i den riktningen och undviker eventuella avvikelser på vägen. Det var inte länge innan jag kunde se en gammal övergiven järnvägsstation på avstånd. Insidan av stationen var full av gamla tåg och dess interna höjd svart, förutom att några ljus sprids hela tiden.

Jag hade en känsla att jag förmodligen inte var ensam och fortsatte med försiktighet. Jag nådde slutet av stationen och en öppning till höger gav mig intrycket att det var utgången. När jag närmar mig utgången kunde en konstig, nästan mänsklig röst höras.

En man med orange ögon, precis som den som jag hade stött på tidigare, belastade mig från runt hörnet. Jag svängde min käpp på honom och slog honom till dess att han släppte, men inte utan att jag själv tog några bråk. Jag steeled mig själv för mer av dem och säkert nog, det var en annan precis vid utgången.

Jag skickade honom snabbt och började ta mig ut ur stationen. Nick förklarade att de är "Madmen" människor som har haft sina sinnen förändrade av den katastrof som slog ön. De är aggressiva, men bara om du kommer för nära dem.

Jag var inte ledsen att lämna tågstationen bakom när jag korsade en bro till en förstörd by. Inget annat än några väggar kvar i byn som en gång stolt stod där. Jag tog ett ögonblick att ta sevärdheterna innan jag gick vidare. Så småningom kom jag till en gaffel på vägen.

Jag kom ihåg att Nick sa att jag skulle svänga strax efter byn och fortsatte genom en tjock skog. När jag gick igenom kunde jag se något konstigt på avstånd. Det var för långt för mig att ta reda på vad det var men jag ville veta och började gå direkt i dess riktning.

Jag nådde slutet av skogen och stod vid kanten av en klippa med utsikt över en helt fantastisk syn. Där framför mig stod detta stora område, fullt av onaturligt jätte svamp. Jag hade inte sett någonting riktigt och den enda jämförelsen skulle vara mina dagar att spela Morrowind.

Jag var inte längre någonstans som kunde anses vara jordisk; Jag var nu i en värld som var helt främmande för mig. Jag var upphetsad men unnerved på samma gång. Jag började göra mig igenom det jätte svampfältet, närmare det föremål som jag kunde se tillbaka så långt som i skogen.

Så småningom kom det fram och där, högt uppe i luften, var ett massivt luftfartyg. Jag stod där en stund i absolut vördnad och tittade på detta massiva fält med stora svampar med luftskytten som svängde ovanför. Det var en riktigt fantastisk syn.

Det var där jag bestämde mig för att kalla det en dag. Jag tackade Nick för möjligheten och han återvände tacksamhet för att spela spelet. Vi sa vårt farväl och jag lämnade världen av Utöver Förtvivlan att begrunda och bearbeta allt jag hade upplevt över natten.

Mina tankar på Utöver Förtvivlan

Utöver Förtvivlan kan bara vara i ett mycket tidigt utvecklingsstadium, men redan formar det sig att vara något mycket speciellt och magiskt. Atmosfären är helt enkelt lysande, det är skumligt och skickar verkligen skakningar ner i ryggen. Fienderna är alla väl utformade och slår till rädsla för dig när du ser dem.

Världen är stor och har gott om underbara sevärdheter för spelaren att uppleva. De som jag har nämnt ovan är bara några av de många sinnen som blåser upp som spelet måste visa. Det finns verkligen en enorm fantasi som gått in i sin design.

Utvecklarna planerar att genomföra ett djupt detaljerat diagram för spelare att följa, om de vill. Det ensamma är någonting som aldrig tidigare gjorts i ett multiplayer-FPS-spel, åtminstone till den punkt där spelaren kan interagera med den.

Som jag nämnde i min Top 5 Unreal Engine 4 Indie FPS-spel för att hålla på din radar, Utöver Förtvivlan har ganska en S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Tjernobyl vibe på det. Trots att det är fallet är det ett annat spel på S.T.A.L.K.E.R serier och en som jag har mycket glädje av.

Som någon som i allmänhet inte har något intresse av multiplayer-spel måste jag erkänna att jag redan är enamored med Utöver Förtvivlan. Det kan bara vara spelet som ändrar hur jag känner mig om multiplayer titlar.

Bildkälla: Alla bilder gavs av Nick Romanov från PixelMate.