Allierade Commanders 3 & period; 1 & period; 0 guide & colon; Lås och ladda

Posted on
Författare: Mark Sanchez
Skapelsedatum: 1 Januari 2021
Uppdatera Datum: 21 November 2024
Anonim
Allierade Commanders 3 & period; 1 & period; 0 guide & colon; Lås och ladda - Spel
Allierade Commanders 3 & period; 1 & period; 0 guide & colon; Lås och ladda - Spel

Innehåll

Patch 3.1.0 of Starcraft II: Legacy of the Void är här, och med det kom en ny Allied Commanders-karta, liksom en ny karaktär som ledde de allierade arméerna till seger. Den här guiden kommer att informera dig om hur man går vidare genom Lock & Load-uppdraget utan att bli överväldigad!


Lås och ladda

Allmän strategi

Lock & Load fungerar som Allied Commanders 'version av Unification Mission Tempel från Tomrummets arv. Det är en lite större karta jämfört med vad Allied Commanders spelare är vana vid, och kommer att ge lite mer av en utmaning än standarduppdrag. Varför? Därför, till skillnad från tidigare samarbetsuppdrag, Lock & Load kräver att båda arméerna är närvarande när de upptar målen.

Som det är tydligt synligt i bilden ovan är den här kartan minst dubbelt så stor som de typiska allierade kommandörernas uppdrag. Med fiendens baser på vardera sidan av den allierade basen, man kan förvänta sig att när som helst attackeras av fiendens vågor. Det är allmänt missvisat att attackera de största fiendens baserna på sydöstlig största delen av kartan eftersom det är tungt bevakat - i motsats till tidigare kartor där en hel fiendens bas kan torkas ut på enklare lägen.


Målet med Lock & Load är att säkra Celestial Locks (sett till höger). Amons styrkor kommer ständigt att skicka ut vågor av trupper för att hävda låsen för sig själva, sakta lägga till en timer som finns längst upp till höger på skärmen. Om fiendens kraft håller länge för länge, kommer de allierade spelarna att förlora spelet.

När det kullar ner till det, är Lock & Load en nedräkningskarta. Allt du behöver göra är att se till att din armé är tillräckligt stor för att ta på en liten till mitten av basen, liksom alla fiendens trupper som kommer att komma dig. Fjärdevågorna är också mycket kraftfulla - och större - än någon tidigare Allied Commanders-karta. Även i normalt läge kan spelare förvänta sig att vara överväldigade om de inte bygger upp en kraft som är tillräckligt snabb för att avvärja attacker.


När du tar lås från fienden, var noga med att båda spelarna är närvarande. Även om du måste skicka en arbetareenhet i stället för en soldat båda spelarna måste stå på plats för att säkra låset. Med det sagt kan du lämna en enhet (från varje lag) vid punkten och fortfarande låsa låset. Fienden skickar vanligtvis en återställningsvåg varannan minut eller så. Som sådan kan alla ensamma trupper som säkrar låsen göra det utan att oroa sig för vedergällning. Se bara till att din allierade förstår detta, och du kommer att säkra segern utan några problem.

Lock & Load är en brutal karta med svårare problem. I bilden ovan lyckades vi fånga det sista låset några sekunder innan överbelastningsmätaren fyllde upp och vår huvudbas gick upp i eld.

Bonusmål

Xel'naga Construct - sett ovanför - är en fiendsenhet som kan förstöras för att få en hel del 3000 XP. Det kan vara lite knepigt att försöka balansera förstör konstruktionen med att säkra låsen, men det kan göras.

Kom bara ihåg att micromanage dina enheter så att endast en enda markenhet står vid låsarna vid varje given tillfälle. Genom att göra det kan du frigöra resten av dina återstående trupper medan låsningarna renas. Konstruktionen har en ganska stor HP-pool, så var noga med att få tillräckligt med backup för att förstöra det på en gång. Om du inte gör det kommer det att återställa hälsa och sköldpoäng tills du kommer tillbaka.

Det är allt där det är!

Tja, det är lite av en underdrift ... men så länge du kommer ihåg din Starcraft II grunderna och följa den här guiden, det borde finnas ganska smala odds på att du misslyckats med att avsluta uppdraget med en "Victory" -skärm. Kom bara ihåg att endast en av varje lags enheter måste stå vid låsen för att rena dem, och fienden kommer bara att återta låsningarna varannan minut eller så. Annars spelar du den här kartan som du skulle ha någon multiplayer eller kampanjkarta och du borde ha det bra!

Om du också vill vänja sig till Karax som befälhavare, kan du hitta den allt-du-behöver-att-veta guide här!