Glad 30-årsjubileum & komma; Metroid & exkl;

Posted on
Författare: Bobbie Johnson
Skapelsedatum: 3 April 2021
Uppdatera Datum: 17 Maj 2024
Anonim
Glad 30-årsjubileum & komma; Metroid & exkl; - Spel
Glad 30-årsjubileum & komma; Metroid & exkl; - Spel

Innehåll

Idag är den 6 augusti, och tyvärr inte många utanför den dedikerade Metroid fan platser och forum verkar komma ihåg att idag är Nintendos berömda rymdfranchise årsdag. Det är inte bara någon födelsedag heller. Idag markerar Samus 30-årsjubileum!


Skräck inte, Samus. Trots att jag har haft mina klagomål med din serie i dagar tidigare, har denna GameSkinny-författare inte glömt bort dig eller din kamp mot de onda rymdpiraterna!

Det har varit ett tag sedan Samus Arans senaste äventyr, Övrigt M, men åtminstone blir det inte mycket längre förrän Metroid Prime: Federation Force anländer på butikshyllor - 19 augusti för att vara exakt. Tyvärr har inget spel fått särskilt god uppmärksamhet som Övrigt M led av en svag tomt, trots att det med tvekan hade bra spelning. Under tiden, Federation Force verkar vara avsett att möta ett liknande öde innan det ens släpps.

Bristen på en populär Metroid-titel de senaste sex åren gör dessa två Amiibo till den populäraste tillträde till Metroid-serien sedan Metroid Prime 3: Korruption och de var designade för Super Smash Bros.!


Det är svårt att tro nuförtiden att Metroid serien är faktiskt ett av de viktigaste videospel där ute. Det är trots allt grundaren av "Metroidvania" -genren Castlevania försöker komma in på det namnet. Så medan Nintendo verkar ha glömt bort det, och fans är för upptagna i bashing på nästa match, låt oss ta en stund att komma ihåg vad Metroid har gjort för videospel.

Upp och ner och alla runt!

Rolig fakta! Metroid var faktiskt bland de första - om inte de första - att faktiskt genomföra alla fyra riktningarna samtidigt i ett sidoskroligt videospel utan ett uppsatt mål i åtanke. Detta innebar att de som spelade originalet Metroid på NES var bland de första människorna att uppleva denna typ av frihet i en sidoskollärare.


Nuförtiden tar vi den här typen av frihet i en sidescroller för givet. Det är lätt att glömma att spel som Super Mario bröderna. Flyttade bara från vänster till höger, eller så Kid Icarus flyttat från botten till toppen. Denna innovation gjorde faktiskt några möjliga saker som inte fanns tidigare, nämligen en ny form av gameplay som kallas ...

Metroidvania

Super Metroid var utan tvekan ett bra spel. Medan jag har mina egna reservationer över titeln på grund av några av de mindre välgrundade delarna av spelet, uppfinnade den sidoscroller-äventyrsgenren genom att introducera någonting vi inte kunde drömma om att inte ha: en stor sammankopplad karta och utbytbar uppgraderingar.

Det är rätt. Tro det eller ej, Super Metroid var den första titeln för att fullt ut genomföra denna spelstil. Medan vi hade kartor och uppgraderingar för en stund på den tiden i historien i videospel, Super Metroid innoverade spelbranschen genom att tillhandahålla en helt sammanlänkad karta med ett kartsystem.

Metroid och Metroid II båda hade stora kartor, men inget spel hade då matchat skalaen Super Metroid i en sidrullande miljö. Detta uppnåddes delvis av de notoriska hissarna som laced kring Planet Zebes, som låser samman flera världar som annars skulle förväntas kopplas av en HUB-värld.

Utbytbara uppgraderingar var också en ny funktion eftersom de flesta videospel då hade spelare helt enkelt ersätta sina gamla vapen med en ny superweapon. Super Metroid var annorlunda genom att det inte fanns några raka uppgraderingar när det gällde uppgraderingar. Medan du säkert skulle kunna spela spelet med alla uppgraderingar aktiverade stängdes vissa uppgraderingar faktiskt till spelaren i vissa delar, nämligen på grund av att chefsfiender inte påverkas av vissa stråltyper.

En ikon för kvinnlig bemyndigande

När den första Metroid titel som släpptes på Famicom och Nintendo Entertainment System 1986, var konceptet av en spelbar kvinnlig karaktär på en hemmaskonsol oöverträffad. Visst, vi hade Ms. PAC-MAN och de sällan hörde av "Kissy" från Namcos Främmande sektor, men Samus Aran var överlägset den första som lätt kunde känna igen.

Som sådan var det ett säkert antagande då spelarna spelade som en robotkrigare eller en rymdman i en kostym. Även den officiella bruksanvisningen hänvisade till Samus som en "han". Det skulle inte vara förrän spelare slog spelet på under 5 timmar att de skulle lära sig att under den drivna kostymen faktiskt var en kvinnlig huvudperson.

Under armorn ...

Medan hennes dimensioner och allmänna utseende har förändrats genom åren, har Samus alltid varit en av Nintendos största butt kickers. Trots allt behåller hon det högsta dödsräkningen av någon Nintendo-franchise, som helt och hållet utplånar hela planeten - cirka 4 av de 12 som hon har besökt. Tekniskt är det här en fruktansvärd sak att göra, men till skillnad från archvillains som Bowser eller Ganondorf gör hon det för goda krafter så det räknas för något, eller hur?

Trots att han är en främst tyst huvudperson utanför Metroid: Fusion och Övrigt M, Samus är ofta citerade som en av de starkaste kvinnliga förebilderna i spel. Hon är också något av en sällsynthet bland spelgenren eftersom hon är en av de få karaktärerna som inte bara spelar titeln "stark kvinnlig karaktär" men är fortfarande en attraktiv karaktär som inte har en kappad "butch" personlighet för skull av att vara "pojkvän".

I själva verket genom den visuella och berättande berättelsen i Metroid II, Metroid: Fusion, och Metroid: Övrigt M vi har lärt oss gång på gång att Samus faktiskt är ett mycket omtänksamt tecken. Medan vissa kan skicka mig till galgen för att säga detta, även den tidigaste av Metroid titlar har ofta visat en mjukare - mer osäker sida till Samus. Detta kan ofta hittas i hennes respekt för Adam Malkovich eller hennes oförmåga att helt enkelt förånga den sista försvarslösa metoden i Metroid II.

Detta gör Samus till en oumbärlig karaktär för videospelindustrin, och förhoppningsvis kommer Nintendo att ta tillbaka henne snart.

När det gäller framtiden ...

(Comic courtesy of Double-Xp)

Framtiden ser ganska dyster ut för Metroid serier. Visserligen tror jag att jag för närvarande håller en ohälsosam hoppnivå på Metroid Prime: Federation Force. Kanske är det bara mitt sinne som äntligen gräver in i hatspelet för spelet, men det har varit så länge sedan vi hade en huvudserie Metroid titel som det blir lite deprimerande att tänka på som en fan av serien. Som någon som faktiskt inte hade något emot att gå igenom Övrigt M, Jag kan bara föreställa mig hur det känns som för dem som inte tror att det varit en värdig titel sedan 2007 (eller till och med tidigare om de inte var fan av främsta uppföljare).

Som Corley och Crandall har parodierat i sin komiska, blir Samus Aran snabbt "den heta bruden från Smash Bros." vilket är en besvikelse med tanke på historien serien har. Medan utsikterna till en ny huvudserie titel är låga för tillfället kommer vi förhoppningsvis snart att se Samus sprängning utomjordingar igen. Trots allt, Metroid: Övrigt M och Metroid: Fusion lämnade några allvarligt stora frågor om den galaktiska federationen som behöver några allvarliga svar - helst vid kanonkanonpunkt!