Allierade Commanders 3 & period; 1 & period; 0 guide & colon; Karax Phasesmith

Posted on
Författare: Morris Wright
Skapelsedatum: 24 April 2021
Uppdatera Datum: 18 November 2024
Anonim
Allierade Commanders 3 & period; 1 & period; 0 guide & colon; Karax Phasesmith - Spel
Allierade Commanders 3 & period; 1 & period; 0 guide & colon; Karax Phasesmith - Spel

Innehåll

Starcraft II bara fått patch 2.1.0. Med plåstret kom ett nytt uppdrag, liksom en ny befälhavare som vill leda de allierade befälhavarna till seger. Karax Phasesmith från Tomrummets arv har nu gått med i slaget om co-op-överlägsenhet, och den här guiden kommer att lära dig hur man får mest ut av sitt legion av mekaniska monster.


"Titta på alla vackra knappar!"

Karax stänkkonst ser lite intensiv ut än jag minns att han var ...

Efter att ha blivit populär nästan över natten har Karax nu blivit det senaste tillägget till den allierade kommandörens roster. Medan många av hans förmågor verkar likt Artanis 'först, fungerar Karax som Purifier-alternativet bland Protoss-befälhavarna. Han lägger också Adjans Spjut till jobbet, förlitar sig på det för en större del av spelet jämfört med Vorazun och Artanis, vilket gör Spear of Adun-uppgraderingarna till Solar Core-spelet en nödvändighet.

Medan Artanis arbetade på markenheter, och Vorazun på specialen; Karax fokus är faktiskt på Mekaniska enheter snarare än någonting annat. Ingen av hans enheter har en biologisk tagg, och som sådana är mekaniska reparationsenheter avgörande för att han kan behålla närvaro på kartan så länge som möjligt.


Enheter

Alla Karax enheter - förutom Photon Cannons och Observers - är unika för honom, eftersom Immortals blir ersatt med Dark Templar Annihilators på nivå 8. Sentinels fungerar som sina viktigaste infanteri enheter, men de kostar 50 mer mineraler än traditionella Zealots. Faktum är att nästan alla Karax enheter kostar mer än sina motsvarigheter från de andra Protoss-cheferna med till och med de immortala som kostar en extra 25 mineraler en bit.

Om det inte redan är märkbart genom att titta på sin enhetliga gom ensam, utmärker Karax att ta ut markmål. Mer än hälften av hans enheter kan göra korta arbeten med lätta pansar, och hans försvar skriker bara "död mot infanterit!" Tyvärr betyder detta också att hans luftförmåga är begränsade. Som sådan kommer du att vilja dra full nytta av Orbital Assault-förmågan har en mycket låg energikostnad och ingen nedkylning.


Strategi

Medan Mirages är något mer effektiva än Phoenixes, ligger betoningen i sista hand på lätt. Utan tung luftkontroll kan Karax lätt besegras i uppdrag som Void Launch där luftöverlägsenhet inte är en rekommendation, och är istället nödvändig. Bärare kan hantera luftenheter ganska enkelt, men de är så kostsamma (jämnt jämfört med vanliga multiplayer-bärare) att du kommer att lämnas gråt innan den första gör det genom Stargate.

Som en följd av denna svaghet fungerar Karax bäst i tandem med en allierad som har allvarliga anti-luftfunktioner som: Swann, Kerrigan eller Zagara. Artanis, Raynor och Vorazun kan också göra ganska bra mot luftenheter, men kostnaden för deras luft är så tung att det generellt inte rekommenderas.

Om du befinner dig i en situation där din allierade saknar också AA-avdelningen, raser du inte sluta än. I stället uppgraderar Solar Core Efficiency-förmågan så snart som möjligt för att kompensera. Detta kommer att göra det möjligt för dig att ha en stabil energiförbrukning för att använda Orbital Strike-förmågan som kan krossa fiendens flygare på några sekunder. Detta beror på Orbital Strikes bonusskada på Armored-enheter - varav de flesta antenn enheter klassificeras under.

Allt som är tainted måste rensas! Detta är vägen för renare!

Innan vi låser upp "Reconstruct" -förmågan för Sentinels, skulle jag rekommendera starkt mot deras användning. De har absolut ingen fördel jämfört med Zealots tills Karax är nivå 4, och de extra 50 mineralerna (med den totala kostnaden per enhet till 150) kan enkelt gå mot ett antal mer hållbara alternativ. Som ett alternativ föreslår jag att jag går direkt till Immortals, och sedan tillbaka dem med Colossi för att hantera light-melee-enheterna. Orbital Strike kan skydda dig från tidiga spelvågor tills dess.

Orbital Strike kostar per skott och ingen nedkylning gör det till din bästa vän under det tidiga spelet. Det fungerar på samma sätt som Artanis, förutom att det är helt manuellt och kan bara avbrytas med höger musknapp.

Ett annat tips som kan spara dig på lång sikt är att gå med Swann från hämtningen. Medan Swann redan dra nytta av Karax Chrono Overload, har båda nytta av passivitetsnivå 7: Reconstruction Beam. Detta läker alla mekaniska enheter på fältet över tiden och kan leda till en nästan instoppbar armé av Goliaths och Immortals.

Swann är också en användbar karaktär för att klara sig tack vare hans förmåga att samla extra vespene gas för båda spelarna. Proberna utgör mer än de höga kostnaderna för Karax enheter, och kommer att säkerställa en konstant ström av resurser för att ständigt växa din armé.

Å andra sidan undviker du att para ihop med Zerg när det är möjligt. Varken Kerrigan eller Zagara dra nytta av Karaxs hjälp, och du kommer att drabbas av konsekvenserna av en ömsesidigt oanvändbar matchning i högre svårighetsinställningar. Förmodligen kan Kerrigan dra nytta av Chrono Overcharge för att träna Ultralisks, men nackdelarna överväger väldigt mycket fördelarna i det här fallet.

Kerrigan kan ibland göra en användbar allierad, förutsatt att spelaren utnyttjar resursassimileringsförmågan fullständigt. Vespengasutbytet är emellertid inte tillräckligt bra för att driva Karax hållbart på lång sikt.

Min sista bit av råd innan du avslutar den här guiden är att undvika att spela som Karax på svår eller brutal svårighet innan du kommer till åtminstone nivå 8. Han är helt enkelt inte lönsam på grund av bristen på förmågor på sina enheter som klart behöver alla fördelar de kan skaffa sig. Du har blivit varnad.

Det är allt du behöver, Executor!

Trots hans brister är Karax en mycket givande befälhavare att spela som - förutsatt att du inte har något emot att vara extremt ekonomisk jämfört med andra befälhavare. Fram till det sena spelet kommer Karax att ha en begränsad armé med kanske 10-15 enheter, så se till att din allierade är där för dig hela tiden. Annars har du roligt att spela som Phasesmith, och se till att läsa Lås & Ladda guide för tips om hur man spelar på det senaste Allied Commanders uppdrag!

En taro Zeratul, Executors! Kan Adunys ljus visa dig till seger!