Alla världar på en gång

Posted on
Författare: Janice Evans
Skapelsedatum: 23 Juli 2021
Uppdatera Datum: 18 December 2024
Anonim
Alla världar på en gång - Spel
Alla världar på en gång - Spel

Innehåll

Skinny Banter # 1: Ditt ultimata spel

Om du skulle kunna ta dina favoritspelelement hela tiden och kombinera dem med den ultimata digitala upplevelsen - det enda spelet som styr dem alla - vad skulle det vara? Hur skulle det fungera? Beskriv din digitala nirvana, bygg ditt ultimata spel från de fortfarande ryckande delarna som sparas från andra titlar.


***

Jag ägde en Nintendo som barn. Jag betraktade mig aldrig som en spelare. Jag tillbringade otaliga timmar som spelar andjakt och Super Mario bröder. Jag blåste in i mina patroner när de pausade och av någon anledning som gjorde att spelet fungerade igen. Senare köpte jag en Playstation med pengar från mitt första jobb och spenderade otaliga timmar att utforska kartor med Sonic.

Ändå skulle jag inte säga att jag var i videospel förrän jag kom till college. Även min tid på min MUD gjorde mig inte att tänka på mig själv som en spelare. Jag tänkte på mig själv som någon som tyckte om datorer. Det var inte förrän jag först spelade Warcraft att jag upptäckte min sanna kärlek i livet. Stratgey spel. Jag spelade Warcraft om och om igen. Varje bit av kartan undersöktes. Allt forskades, allt byggdes. Jag krigade med allt jag kunde kasta på det. Då kom Warcraft II och Starcraft ut. Jag var kär. Ingenting kunde vara bättre än de spelen och på grund av det försökte jag inget annat. Det var inte förrän Warcraft III kom ut och Starcraft första expansion när Blizzard började skapa uppdrag att springa i stället för fri världsbyggnad och strategi att min kärlek dimmade lite och jag tittade någon annanstans för att tillfredsställa mina önskningar.


Jag utökade min smak till guds spel. Jag spelade Black and White och Sim City och jag älskade allt. Varje spel som gav mig makt att komma in i spelet och trivs inuti det medan jag arbetar mot mål eller mot problem fick min röst. Ett tag tycktes det tyckas som om dessa typer av spel föll på vägen. Jag upptäckte Rise of Nations: Rise of Legends. Jag spelade Black and White II. Jag spelade alla versioner av Sim City och tillbringade mer tid i Sims med husbyggaren än det aktuella spelet. Jag spelade aldrig World of Warcraft eftersom jag var fruktansvärt arg på Blizzard för att den inte var en RTS.

Från Dust tillkännagavs och jag tillbringade två år spårning det spelet och omedelbart hämtade det när det släpptes. Jag spelade det om och om igen, drunknar på den glänsande grafiken och de härliga världens byggmöjligheter. Jag tittade ivrigt på nya utgåvor och slängde dem åt sidan när jag upptäckte att de inte var min diets häftklammer. Världsspel och simuleringsspel var allt jag spelade länge.


En medarbetare introducerade mig till Settarna i Catan som ett brädspel och därifrån försökte jag civilisationen att hitta det tillfredsställande om inte precis vad jag ville ha när det kom till resurser. Jag upptäckte att jag verkligen älskade något spel med en rik värld som jag kunde bygga och skapa på.

Det här är de saker som jag skulle kombinera i mitt idealspel. Det skulle ha skönheten i From Dust med Black and White förmågor. Det skulle ha minut detaljer och problem med Sim City med den episka karaktären Warcraft och Starcraft. Jag skulle blanda i civilisationens djup och uppmärksamheten på detaljerna i Sims. Jag skulle klara av det med Skyrims storlek och djup och förmåga att expandera och utforska. Det skulle vara ett enormt spel där spelaren tweaked och manipulerade en enorm, stor sann värld. Inte en ö eller en karta utan en hel värld där bitar kan frysas och avanceras och manipuleras till en skapelse som är unik för varje spelare samtidigt som de besegras av problem, problem och möjliga lösningar.

Det kan vara fantasi eller vetenskap eller till och med den nuvarande världen. Det kan vara människor eller enhörningar eller mekaniska basiliskar, jag bryr mig inte. Jag vill helt enkelt ha ett stort, invecklat, komplext världsbyggande gudsbaserat strategispil som inte lämnar bitar på bordet. Jag vill att det ska vara länge, jag vill att brädet ska vara enormt och jag vill att grafiken ska både få mig att fnissa och blända mig på samma gång.

Jag tror inte att det ber om mycket.