Albions arv och kolon; En intervju med Thomas Gofton & komma; Chef för Lynnvander Productions

Posted on
Författare: William Ramirez
Skapelsedatum: 22 September 2021
Uppdatera Datum: 18 December 2024
Anonim
Albions arv och kolon; En intervju med Thomas Gofton & komma; Chef för Lynnvander Productions - Spel
Albions arv och kolon; En intervju med Thomas Gofton & komma; Chef för Lynnvander Productions - Spel

Kickstarter blir en av turnéerna för att få nya projekt finansierade. Det är här jag upptäckte Albions arv, ett nytt brädspel i utveckling av Lynnvander Productions. Resa tillbaka till gamla dagar. Dessa är de dagar som kungar och drottningar styrde med sann makt. Trollkarlar och riddare var dagens frälsare. Upplysning passerade genom länderna. De authuriska legenderna kom till liv. Detta är Albions arv.


Jag fick chansen att chatta med chefen för Lynnvander Productions, Thomas Gofton. Thomas Gofton fick sin examen i pyschologi och lingvistik från University of Guelph i Kanada. Strax före examen startade han sitt eget produktionsbolag Lynnvander, Inc. Thomas insatser inom filmindustrin finns i olika produktioner av "The Gamers, including" The Gamers: Hands of Fate ", liksom" Mind's Eye "och" Människor och hushåll".

Albion's Legacy är ett historia driven, byggbaserat co-op board-spel. Är det hur du skulle beskriva det för en vän om du körde från en t-Rex?

Thomas Gofton (TG): Hissplats: Albions arv är ett kooperativ, modulärt äventyrspelspel för 1-4 spelare. En berättelse berikad, uppdragsbaserad, Arthurian teman spel!


Spelar du alla mycket brädspel? Om så, vilka spel spelade du som inspirerade dig i Albions arv?

TG: Jag gör. Mitt lag och jag (som egentligen är mina vänner) har spelat brädspel varje vecka i år. Vi har spelat en hel del olika spel och har några som vi standard ganska ofta. Mina personliga favs är: Förräderi vid huset på kullen, Arkham Horror (och hela den serien), Space Alert och säger självklart .. Heroquest.

Albions arv inspirerades av Arkham Horror, Svek och Heroquest.

Finns det några speciella variationer av lore (av vilka det finns så många) som du har valt att styra skapandet av tecken och andra aspekter av spelet?

TG: Intressant fråga. Jag har läst, tittat och spelat flera återgivningar av arturiska medier. Det är så stort att varje berättelse fokuserar på antingen vissa dunkla berättelser och / ELLER det viktigaste och mest populära läget. Jag ska försöka hitta ett sätt att lägga så mycket av historien i detta som en baskomponent i spelet som möjligt. Och sedan måla den med en Tolkien-stil med hög fantasi. Spelets känsla bör vara mörkåldern Conan the Barbarian möter Sagan om ringen. Ibland orealistiska och andra mycket praktiska. Jag inkluderar historiska element som dokumenterade slagare i Dux Bellorum och de mer mytiska elementen som Holy Grail och Questing Beast. Jag kommer också att inkludera fiktiva berättelser från vår historiska grund från artiklar i den galfridiska litteraturen, The bok av taliesin, den Historien om kungarna i Storbritannien och Geoffrey of Monmouths verk. Det slutar inte där. Jag går verkligen för fullt monty i det här spelet. (Även monty python).


Har du en favorit karaktär i spelet? Om så, vem och varför?

TG: Min favorit karaktär i någon överlåtelse är King Arthur. Han har alltid varit. Jag beundrar de tidigare verk som skildrar honom som en skicklig äventyrare och en ännu starkare ledare. De senare arbeten, som tenderar att fokusera mer på riddarna, är Arthur typ av förbi men han är fortfarande limet som bringar allt tillsammans (bredvid Merlin självklart). Jag tror inte det är för att han är kung så mycket som hans förmåga att förlåta, leda och tro. Jag gillar de här egenskaperna. Mycket Superman utan gud som makter.

Albions arv är samarbetsspel. Vad betyder detta för solitaire-spelaren och hur mycket kul kan de förvänta sig?

TG: Spelet kan upplevas i en grupp eller solo. Om jag spelar solo tror jag att det skulle vara ett fantastiskt äventyr. Jag har spelat det solo och det är en investering av tiden säkert men helt värt det när du inte vill att någon av dina karaktärer ska besegras. Det är som att titta på en film som gör dig nervös för hjältarnas säkerhet. Jag får det i det här spelet och jag njuter av kampen. Det är ett strategispil fyllt med Ameri-Trash-stiltema.

Hur länge har du och ditt lag spenderat så långt på spelet?

TG: Jag skulle säga vackra händer på i ca 8 månader nu. Jag har designat det ett tag så det är trevligt att ta det till nästa nivå och kunna anställa några proffs för att hjälpa köttet ut det polerade utseendet, läs och känna.

Vilken är din favorit del av Albions arv som hittills har utvecklats?

TG: Samarbetet spelar. Jag är både ett fan av konkurrens och inte ett fan. Jag är ett fan när det är mot folk jag inte är för nära, för att jag gillar att vinna och jag njuter av en bra förlust .... så länge det är en stor konkurrens. I personliga kretsar föredrar jag co-op! Jag älskar vargpaketet och jag älskar rundbordet om det är vettigt. När vårt lag spelar spelet spelar vi episka poäng i bakgrunden, vi börjar nästan rollspel och vi fokuserar verkligen på de snygga elementen i historien som dyker upp i spelet. Som ett slumpmässigt och helt återbetalat spel har varje spel varit annorlunda, men det är verkligen fantastiskt när min karaktär drar Excalibur från stenen och sedan för att vinna spelet jag måste kasta svärdet i Dozemary Pool till damen av sjön kan ge oss poäng för att vinna. Bara riktigt coolt för att följa historien och vet att det är ett meningsfullt val i spelet som hjälper vårt lag som helhet. Om det är vettigt. Utan att veta spelet är det svårt att förstå, men allt jag kan säga är att spelet har historiaelement som är sammanflätade i gameplayen att du inte kan hjälpa men avslöja fantastisk historia och plot utan att ta bort spelets mekanik. Jag kan lika lätt vinna spelet på Gweniveres häst som bär Lancelots rustning och det skulle vara lika kul. Det är riktigt snyggt när jag vinner med Excalibur i min hand och rider Llamrie in i Camlannens fält. (Arthurs hopp på sista platsen). Så blandade de kooperativa elementen med de tematiska spelnivåerna.

Om folk saknar Kickstarter, när kommer de att kunna köpa spelet på detaljhandeln?

TG: Ja spelet kommer att vara tillgängligt. Vissa komponenter och specialartiklar kommer inte att vara tillgängliga efter Kickstarter. Det är inte som att jag vill göra det men det var starkt uppmuntrat av dem som har haft mycket framgångsrika Kickstarters och har mentorerat mig hela tiden. Det är ett sätt att tacka bakomförarna för att sätta upp troen och hjälpa oss att förverkliga denna dröm.

Är karaktärsdöd en del av spelet, och i så fall hur hanteras det?

TG: Det är inte riktigt karaktärsdöd. När en spelare karaktär är besegrad är de bara oförmögna och oskäliga. Spelare väljer ett nytt tecken och återkommer för att spela nästa tur. Så vi säger inte riktigt att karaktären är död. Om inte spelaren tycker det är coolt att ha en död. Det är mycket öppet och gör inte mekaniken förändrad på något sätt.

Du började ursprungligen i filmindustrin. Hur svårt var övergången från film till brädspel? Vad tror du var ditt största hinder att övervinna?

TG: På många sätt är de extremt lika. Hindren är inte riktigt annorlunda. De har extrema utmaningar och många bränder att sätta ut hela tiden när spelet rullar framåt.

Vilka råd kan du ge läsare som kanske är intresserade av att skapa sitt eget brädspel?

TG: Det enda rådet är: Du kan inte ha tillräckligt med forskning innan du startar och vet din demografiska. Lämna också Ego med din prototyp. Ditt arbete är i händerna på de människor som tillbaka det. Lita på dem tillräckligt. Göm inte din kreativa vision eller något annat än var snäll mot dem där ute som vill att du ska lyckas. (Gör det alltid)

För dem som läser vem som inte har besökt din Kickstarter-kampanj eller webbplats ännu, vad skulle du berätta för dem att få dem intresserade av ditt projekt?

TG: Om du letar efter en aktivitet för att krydda spelkvällen med dina vänner kan det här vara ett fantastiskt 90-minuters värd för ett äventyr. Quests, lore, strid och magi! Om äventyr och lagarbete är dina mellannamn? Ge det här spelet ett försök!

Jag tackar Thomas Gofton för att ta dig tid att besvara mina frågor om Albions arv. Denna produkt ser ut som ett mycket intressant brädspel och jag kan inte vänta med att lägga till den i min samling. Jag är säker på att det kommer att bli en favorit att komma. Var noga med att kolla in deras Kickstarter-sida för mer information och för att hjälpa dem att finansiera projektet.