Efter en svag visning på Gamescom & comma; Final Fantasy XV får ett släppfönster & period; & period; & period; sort of

Posted on
Författare: Judy Howell
Skapelsedatum: 1 Juli 2021
Uppdatera Datum: 15 November 2024
Anonim
Efter en svag visning på Gamescom & comma; Final Fantasy XV får ett släppfönster & period; & period; & period; sort of - Spel
Efter en svag visning på Gamescom & comma; Final Fantasy XV får ett släppfönster & period; & period; & period; sort of - Spel

Det känns som en livstid sedan som Square Enix visade sig Final Fantasy Versus XIII på E3 2006. Det beror på att det har varit. En hel konsolgeneration har kommit och gått, och vi är på väg till år tre i PS4 / Xbox One livscykel.


Final Fantasy XVs utveckling har otvivelaktigt varit oroligt, och det är diskutabelt huruvida några framsteg gjordes under många år då spelet var i mörkret - trots vad Tetsuya Nomura och de mest förlåtande Final Fantasy fans har hävdat genom åren.

"Vi får verkligen en känsla av att människor är lite oroliga." - Hajime Tabata

Men slutligen på Gamescom 2015 bekräftade spelregissören Hajime Tabata (sannolikt motvilligt) i en intervju med Gamespot att släppdatumet för Final Fantasy XV "kommer inte att bli 2017. Det kommer att vara före det".

Efter att ha hoppat över E3 2015 för att fokusera på Gamescom lovade Tabata and Co. en stark närvaro i Köln och retade en avslöjande av "aldrig tidigare sett spel". I teknisk bemärkelse levererade de, men det var ingenstans nära den stora utblåsningen som folk förutspådde.


Sqaure Enix startade Gamescom genom att visa en historia trailer som var tänkt att "upprätta förhållandet mellan Noctis och hans far", enligt Tabata. Så småningom visade de en väldigt kort trailer med några nya miljöer och ett möte med en klassiker Final Fantasy monster, Malboro.

Tyvärr lämnades många fans och mediemedlemmar (otroligt) underväldigade, och Tabata bekräftade detta med att tala med Gamespot:

"Vi får verkligen en känsla av att människor är lite oroliga. Sannerligen, en sak som jag skulle vilja säga till dem för att försäkra dem, är att vi har satt ner utgivningsdatumet, vi vet när det är och vi har har en komplett vägkarta lined upp, helt upp till lanseringen, och vi fortsätter med det som planerat. "

"Orolig" kan inte vara det rätta ordet under dessa omständigheter. Vid den här tiden har folk fått händerna på en byggnad av spelet, så huruvida spelet existerar är inte längre en fråga. Weary är mer som den. Kraftigt av förseningarna, ursäkterna och tittar på en gång stor och stolt franchise faller så långt som den har.


Vad tror du? Är vi med rätta exasperated med detta spel? Låt oss veta i kommentarerna!