AereA Review & colon; En RPG byggd runt instrument och musik

Posted on
Författare: Bobbie Johnson
Skapelsedatum: 10 April 2021
Uppdatera Datum: 1 November 2024
Anonim
AereA Review & colon; En RPG byggd runt instrument och musik - Spel
AereA Review & colon; En RPG byggd runt instrument och musik - Spel

Innehåll

aérea är ett action-äventyr RPG skapat av nederländska-baserade spelutvecklare, Triangle Studios. Den här stilistiska spelvärlden handlar om musik, det är både (bokstavligen) ditt vapen och din fiende. När du spelar spelet kompletterar du uppdrag, löser pussel och besegrar alla fiender för att få de nio primordiala instrumenten, makten som kan återställa balans och fred till Aezirs värld.


Och efter att ha dykat in i spelet och dedikerade flera timmar till det finns flera saker, både bra och dåliga, som fick min uppmärksamhet.

Spin Me a Tale

Historien är inte på något sätt en episk berättelse som gör att du vill ha mer. Utan att gå in i spoilers, är det din grundläggande som går på uppdrag för att rädda världstypen av saga. Sanningen hatar jag inte det, men det var bara ... "Meh." Jag började knäppa mig igenom dialogrutan på en punkt eftersom jag inte investerades i berättelsen längre.

Jag tog upp uppdrag och läste vad jag behövde göra och var jag behövde gå, men efter en stund handlade det om allt jag läste. Av de delar jag stoppade och uppmärksammade i början tog jag några stavnings- och grammatiska fel.

Hjältarna


Det finns inte mycket att säga om dem, och de har inte mycket personlighet utöver de instrument som de använder som vapen. Visuellt ser de fantastiskt ut och passar de klasser som utvecklarna utformade dem för. Ett bra exempel på detta är lutmagonen Jules, som har utseendet på en mage: lång hatt, klädnader, träpersonal, hela nio. Utöver det vet jag emellertid inte mycket om honom eller Jacques Cello-Knight, som jag spelade som för majoriteten av spelet.

Jag önskar att det var mer melee variation i klasserna eftersom det finns tre rangordnade hjältar och bara en melee hjälte. Flöjt-daggers kanske? Victoria flöjten-mördaren? Ge mig något.

Det ser, men

Jag ska erkänna det: Jag älskar vägen aérea ser ut och det är en del av anledningen till att spelet appellerade till mig i första hand. Det är polerat och har en nästan claymation / cartoony känsla för det. De visuella effekterna är också lika bra eftersom utvecklarna nästan har integrerat världen med spelets musikaliska tema.


Animationerna är också anständiga ... förutom trumpetskytten. Många av hans rörelser verkar styva, särskilt när han kör. Dessutom är han dubbelt vridande trumpet-pistoler, men bara bränder en, så det är så konstigt.

Hämta mig busk!

Uppdrag i aérea är din typiska "döda så många fiender" eller "ta tillbaka så många saker" uppdrag som man hittar i någon RPG. Vid varje tillfälle kommer du att vara på två uppdrag, historiens quest och en sidokunskap.

Självklart kommer historiens uppdrag att leda dig från strävan till strävan så att du inte kommer att sakna någon av dem. Sidokroppen är dock de som du kan falla bakom eller missa helt och hållet. De andra studenterna i konserthuset är de som ger sidokroppen, alla en av dem. Hubert.

Sidokunskaper slutför den minut du dödar eller samla alla saker du har till uppgift med, så du behöver bara prata med Hubert för att hämta nästa sidokunskap. Han har dock inte alltid en sökning tillgänglig för dig, och han ger ingen indikation på när han gör det. Så mitt förslag skulle vara att prata med honom varje gång du återvänder till konserthuset. Åh, och han strömmar runt lite, så du måste hitta honom först.

En fot framför den andra

På datorn kan du spela med antingen en mus och ett tangentbord eller en kontroller ... Men jag ska börja med att säga att detta spel är inte tangentbord och mus vänlig. Jag hade fel med mitt första antagande att spelarrörelsen skulle likna Diablo 3. Spelet använder WASD-nycklarna för rörelse, och de är inte särskilt intuitiva med hur kamerans vinklar och kartlayouter är. Jag blev frustrerad nog med dem som jag gick och köpte en $ 20-kontroller så att jag kunde komma igenom spelet tillräckligt för att granska det.

Spela det Funky Music

Ljudet för aérea det är fantastiskt. Soundtracket använder klassisk temalmusik som passar varje område från nyckfull till äventyrlig. Ljudeffekterna passar spelets stil och tema, alla är naturligtvis musikaliska.Jag tyckte mycket om att jag slog i luften med mitt cello-båge svärd!

Hitta vägen

Medan nivåerna själva inte genererar procedur, startar spelaren på en annan spridningspunkt varje gång de laddas in på samma nivå. Även pusselarna för nivån verkar skilja sig från den sista gången den slutfördes. Jag kommer att diskutera pusselarna mer i nästa avsnitt.

Navigationen i spelet är begränsad till minikartan i hörnet av skärmen. På mindre kartlayouter är det bra eftersom du kan navigera lätt och minnas var teleporteren är borta från området. På en större karta är det dock inte så. Mer än ett par gånger har jag gått vilse för att försöka komma ihåg vilken flytande ö som jag såg teleporteren på tidigare i nivån.

Lös de pussel och se upp för fällorna!

Låsta dörrar är ett återkommande tema i aérea, och alla dessa dörrar är upplåsta av spelaren på ett av fyra sätt: Gå upp till dem, döda monster i området, aktivera en metronomspak eller flytta glödlådan till glödande torget. Dessa pussel är inte Rubix-kuber, men de kan bli mer än lite frustrerande och tråkiga efter att de måste lösa dem om och om igen varje gång du återkommer in i en zon efter att ha återvänt till konserthuset.

Du måste förstås lösa dessa pussel samtidigt som du hanterar fiender och undviker fällor. Musikens energilterare, aka glowy box, återställer tillbaka till sin ursprungliga position om du lämnar den på marken för länge.

Besegra fienden

Jag föredrog att använda cello-riddaren eftersom jag hittade melee var lite lättare för mig att hantera. Ranged var okej, men jag hade svårt att placera karaktären just rätt att landa ett skott ibland. När jag spelade som en varierad karaktär valde jag att rotera i en cirkel slumpmässigt skjuta och hoppas jag slår något (oh vänta ... det är så jag spelar allt ...).

Några av de monster som spelaren kommer att kämpa har unika utseende, som påsar cicada eller lyre scorpions, men ser till största delen ut som vanliga varelser. De har en tendens att fastna i miljön eller drivas bakom föremål där du inte kan komma till dem. De svarade också ganska snabbt, nästan för snabbt för min smak.

Ju fler desto bättre!

aérea har ett co-op-läge. Tyvärr var det bara en beta-nyckel, så jag fick inte uppleva vad som lekte med vänner (eller i mitt fall offer) var som i spelet. Jag kan se var det skulle vara till hjälp, särskilt när jag försöker lösa några av dessa pussel och bli attackerad när jag gör det.

Extra halvnoteringar

Förstår? Halvnoteringar som i musikanteckningar ... Jag ska sitta i ett hörn nu.

Det här är några ytterligare tankar och åsikter om mindre saker i aérea.

Hjälpfulla tips

De flesta tipsen i början av spelet när du spelar med handledningen på matchar inte vad som händer när det dyker upp. Jag fick en antydan om fällor när det inte fanns några fällor och en antydan om lådor (som jag redan krossade öppet tidigare i spelet) när man tittade på en massa spikfällor.

Luftskepp

Luftskeppet som du styr om när du går från konsertsal till ett annat område verkar som en extralastskärm som inte behövs. Jag är inte säker på om det har betydelse i co-op, men det verkar meningslöst i singelspelare.

Vad gör detta? Och var kan jag lagra den?

Det finns inget sätt att berätta vad ett objekt gör när du hämtar det i fältet. Det enda sättet att ta reda på vad det gör är att antingen hitta sin receptbok eller använda den. Om du använder objektet kan det innebära att du slösar bort en riktigt bra dryck om du kan ta reda på vad det gör efter att du använt det. Det har jag hänt med ett par saker hittills, och jag vet fortfarande inte vad några av dem gör.

Spelaren kan bara bära fyra saker åt gången, och de staplar inte. Om objektgränsen kommer att förbli densamma, snälla minska antalet lådor med potions i dem utom för chefsstrider.

Jag är säker, rätt?

Hälsa regnar inte när det är tillbaka på hemmabasen, konserthuset. Ut och om jag får, det är vad HP potions är för, och det gör det så att spelaren inte kastar sig i den tjocka striden som Leeroy Jenkins. Men hemma där det inte finns någon fara bör hälsan återföras eller det ska finnas en NPC som kan läka karaktären genom att tala med honom.

Wrapping It Up

Jag ger aérea en solid 6 av 10. Totalt är det inte ett hemskt spel; Jag ser mycket potential med det. Det har ett bra utseende, fantastisk musik och ett fantastiskt tema. Det kan vara lite mer användarvänligt för tangentbord och musspelare, så de gör det inte ha att gå ut och spendera minst tjugo dollar bara för att spela den. Med lite mer arbete och polska här och där kan det här spelet skina!

Åh, och jag fick reda på varför nästan varje karaktär i spelet har hår över ögonen ...

Det beror på att de inte har några ögon! o.o

AereA kan köpas på Steam, Xbox One och PS4.

Utgivaren gav en kopia av detta spel för granskning.

Vår betyg 6 Den här stilistiska spelvärlden kretsar kring musik, det är både ditt vapen (ganska bokstavligen!) Och din fiende. Recenserad på: PC Vad våra betyg betyder