Innehåll
Smäll! Tärningsspelet är en förkortad version av originalet Smäll! Kortspel. Vanligtvis är bordspel som spin-off inte lika bra och kan vara ett fantasilöst försök att dra nytta av originalsuccesen. Detta är inte sant med Smäll! Tärningar.
Gott om plats för spelare
Smäll! är ett spel för tre till åtta spelare. Vanligtvis är ett spel som kan hantera en så stor grupp av spelare försvagad med ett visst antal spelare. Smäll! har visat sig inte följa den här regeln.
När alla sätter sig ner för ett spel får de ett rollkort och en personlighet. Rollerna hålls hemliga, förutom Sheriffen, och personligheterna är kända för alla. Det finns flera roller; Outlaw, biträdande, Renegade och Sheriff. Var och en bär sitt eget sätt att vinna. Storleken på spelet bestämmer hur många av varje roll som delas ut. Till exempel får en fem spelare spel Sheriffen, 1 Renegade, 3 Outlaws och 1 vice.
Sheriffen
Sheriffen är ganska enkel. Hålla sig vid liv. Sheriffen får två extra träffpunkter från sin tennstjärna, men det är det. Han måste bero på att hans suppleanter slår ut för att komma iväg för några kula. Sheriffen vinner spelet när alla dåliga killarna har skjutits upp. Om du inte är sheriffen eller ställföreträdaren är du en dålig kille.
Biträdande
Biträdande är en konstig karaktär. Han är en hemlighet från sheriffen, precis som alla andra spelare. Ingen vet verkligen varför. Kanske var sheriffen ganska berusad natten före och deputerade en laglig medborgare, så glömde han omedelbart vem det var nästa dag. Att vara en hemlighet gör det möjligt för spelarna att argumentera över vem som ska hjälpa Sheriffen och vem ska skjuta honom. Biträdande vinner spelet med sheriffen, även om biträdande dör i processen.
The Outlaw
Outlawsna arbetar som en grupp, men problemet är att de måste ha blivit fulla natten innan den stora krigsfesten också. De vet inte vem varandra är heller. Lyckligtvis för dem är skytte Sheriff ett enkelt alternativ, eftersom du känner honom med hans glänsande märke. Om du skjuter för tidigt kan resten av de bra killarna, och även renegaden, börja skjuta dig ner. Outlawsna vinner spelet genom att eliminera sheriffen. Biträdande kan inte köra staden själv. Skyttarna kan vinna spelet även om de alla elimineras. Detta är en nyfiken situation bättre förklarad med Renegade.
Renegaden
Renegaden har ett specifikt sätt att vinna. Han vinner om det inte finns någon annan kvar. Han vill vara den nya lagen och förbjudet i staden. Problemet är att spelet automatiskt slutar om sheriffen elimineras från spelet. Han måste spara Sheriffen för sist, en farlig utsiktsplats. I början av spelet kommer Renegade att försöka eliminera brottslingarna och suppleanterna. Detta görs vanligtvis genom att hävda att han är biträdande och med rätta försvarar sheriffen genom att eliminera alla andra spelare. När utredarna har tagits upp eller tagits till en liten grupp som de inte utgör ett verkligt hot kan Renegade börja sitt verkliga arbete. Han måste fortsätta posera som en ställföreträdare så länge som möjligt för att övertyga Sheriffen att de är på samma sida. När spelet är nere för bara de två måste han eliminera sheriffen. Om han är den enda spelaren kvar i livet, inklusive att eliminera andra renegader, vinner han. Om han, sheriffen och en ställföreträdare står inför och sheriffen händer att gå ner för ställföreträdaren, har Outlaws vunnit istället!
Hur man spelar
Varje spelarkort har ett träffvärde och en särskild regel. Träningspunkterna, representerade med kula-symboler, är hur många gånger du kan skjutas innan du elimineras från spelet. Den speciella regeln är vad som gör dig farlig.
På sin tur, som börjar med sheriffen, rullar varje spelare fem tärningar. Du kan rulla dessa tärningar upp till tre gånger totalt, behåll de du vill ha. Tärningarna representerar slumpen i en hektisk shootout. Det finns sex olika facings som alla har sina egna resultat.
- 1 och 2 - Det här är de grundläggande tärningarna för gameplay. Du måste välja en spelare som sitter en eller två platser bort från dig, och hantera dem en skada för varje dö som du har visat det numret.
- Dynamit - Dynamite är de dåliga grejerna. När du väl har rullat en dynamit kan du inte rulla om det igen för resten av din tur. Om du samlar tre eller flera av dessa under din tur, tar du en skada och slutar din tur. Ibland är det värt att ta en svagare roll istället för att riskera att blåsa upp dig själv.
- Pil - De infödda är i närheten och vill att alla som är involverade i denna shootout är borta. Varje gång du rullar och pilar, tar du en pil token från poolen i mitten av bordet. Denna token representerar hur mycket uppmärksamhet du får från det oundvikliga raidingpartiet. Denna dö kan rullas om efter att ha tagit pilen. När du tar den sista pilen i poolen måste varje spelare på bordet förlora en träffpunkt för varje pil de har. Då återvänder de sina pilar till högen och börjar över. Ibland kan du få infödingarna att göra det smutsiga arbetet för dig.
- Gatling Gun - De tre kulorna symboliserar Gatling Gun, en farlig maskinvara. Spelaren måste rulla tre eller flera av dessa ikoner för att få nytta. När han väl har tre, kan han välja att använda Gatling. Varje spelare vid bordet tar en skada och skytten får ta bort alla pilpilarna.
- Öl - Varje öl du har kan läka en spelare en enda skada. Du behöver inte dricka det själv, även om det är den vanligaste användningen. Du kan ge den till en annan spelare. Det ses som ett ställföreträdande ansvar att skicka öl till sheriffen när det är möjligt, men om han låter sig dö, kan det vara lika illa för de goda killarna.
Slutlig dom
Detta är ett av de spel som blir bättre som spelarna gör. När spelarna kan lura Sheriffen, kan de slösa bort sitt värdefulla brott mot en rättvis vice ställföreträdare. Brottarna måste göra mycket skada snabbt, men de kan inte riskera att ha varamedlemmar och förnekar alla som arbetar för att ta ut dem. När suppleanterna kan sätta ut outlawsna snabbt och hålla sheriffen läkt upp, finns det lite de dåliga killarna kan göra för att vinna.
Spelet går på en relativt kort tid. Det vågar upp bara en liten bit när fler spelare är närvarande. Det gör ett bra snabbt spel på slutet av natten eller flera rundor för en hel matchdag. Det här är enkelt ett spel värt att köpa för stora spelgrupper som tycker om lite bedrägeri i sina spel.
Mer som det? Prova Motstånd för de dolda rollerna eller Zombie tärning eller Konung av Tokyo för tärningarna rullar.
Vår betyg 7 Skjut dina vänner, försvara de infödda, och kanske följ lagen.