En översyn av Guncraft & colon; Internet är inte alltid rätt

Posted on
Författare: Gregory Harris
Skapelsedatum: 13 April 2021
Uppdatera Datum: 20 December 2024
Anonim
En översyn av Guncraft & colon; Internet är inte alltid rätt - Spel
En översyn av Guncraft & colon; Internet är inte alltid rätt - Spel

Innehåll

Guncraft, en snabb indie voxel shooter som utvecklats av Exato-spel, lanserade för några månader sedan på Steam med lite fanfare förutom den vanliga frontsidan. Inte överraskande blev spelets ångforum överfallen av hundratals ranting internetboende, snubblade för att få ut sina ord så fort som möjligt och berättade för alla att spelet var en rip-off av Spader ess och / eller Minecraft. Tänk aldrig på att spelet är en dödsmatch-style shooter med mindre kartor än heller Spader ess eller Minecraft. Det saknar också creepers, zombies, får, skapande bord och en inventering, men det borde inte ens behöva sägas.


Jag skulle gärna vilja berätta för alla att spelet är helt perfekt och kommer att skina ett nytt ljus i skyttens värld idag. Jag skulle gärna vilja rave om kartdesignen och det fantastiska vapenbalansen.

Men jag kan inte, för att jag skulle ljuga.

Vad spelet har har många spellägen, många kartor och mycket anpassning. Det här är alla ganska bra saker i sig, men spelet känns inte färdigt ibland. Roligt, säkert men oavslutat.

Enkel grafik (och ljud)

Det är en voxel shooter, så spelets kartor är gjorda av kuber. Spelet har mycket låg upplösningstekstur och inga grafiska alternativ. Den körs med högsta och lägsta inställning, eftersom devs inte hade tid eller resurser för att skapa flera inställningar och texturupplösningar. Många människor protesterar på detta val, men jag håller med det. Det är inte som om spelet är en enorm eyesore. Den grafiska stilen fungerar, och jag kan inte bash dem för att ha ett spel med fin grafik som körs på ett stort utbud av system. Den enda sak jag kommer att bash är den amatöriska utformningen av menyn. Det ser allvarligt ut som inget arbete gick in i det, och det svarar inte hälften av tiden.


Spelet har ljud, det stämmer bara inte ut nog. Du har fotspår, explosioner och ett menystema. Det är allt.

Kartdesignproblem

Spelet tar efter Call of Duty här, i den meningen att det inte är iboende obalanserat i sin design men inte alla vapen är användbara på varje karta.

Om du någonsin har spelat originalet Spader ess, eller ens Team Fortress 2 eller några Skalv titlar, då skulle du veta skillnaden. I dessa spel har varje karta en specifik situation där varje enskild vapenklass kan vara användbar. Det finns långa korridorer, öppna ytor, torn, hög mark, plan mark ... Inget vapen kommer att lämnas ut ur kartan, och varje vapen har en position där den kan lysa.

Guncraft är inte det spelet. Vissa kartor kommer att ha enorma byggnader för att du ska snippa från, andra kommer att ha helt platt terräng, och några kommer att spawna helikoptrar som ger dig en stor fördel om du tar till himlen före din motståndare. För vissa människor kan det vara okej. Men från någon som jag, som kommer från arenan, är det inte så kul.


En stor mängd vapen ... med stora balansproblem

Det finns många vapen. Som i, mycket. Du kan även anpassa dem för att få dem att sticka ut från de generiska mönster. Men vissa vapen är platt-ut bättre än andra. De tyngre pistolerna ger dig ett litet slag mot rörelseshastighet, men ett enormt skott för att skada om du kan landa skotten (vilket du definitivt kan, eftersom rekylen är nästan obefintlig). Lättare vapen kommer att ge en liten ökning till rörelsehastigheten men du kommer att ta en stor hit för både skador och hastigheten på dina attacker. Så, om inte kartan kräver sniping, kommer du att ha en massa människor som långsamt går och skjuter varandra med den största pistolen som de kan ta hand om. Annars är du otur.

Sammanfattningsvis

Guncraft är ett roligt spel, och det kan hålla dig i korta sprickor på några minuter. Men det är svårt att komma in och stannar inte riktigt. Jag ser inte mig själv spela detta spel så beroendeframkallande som andra skyttar.

Vår betyg 7 Spelet behöver fortfarande förbättras.