Innehåll
Ken Follets serie romaner Jordens pelare anpassas till ett äventyrsspel som slats för att starta en gång i 2017 för PC, Mac, Xbox One, PS4 och iOS.
Berättelsen följer konflikt och konspirationer mellan prästerskapet och folket i en liten fiktiv södra England stad Kingsbridge. Berättelsen är fantastisk, och om du inte har tålamod eller extra pengar att bränna genom böckerna, rekommenderar jag starkt att titta på miniserierna på Netflix vilket är en stor anpassning.
Även om historien är underbar, kan jag inte föreställa mig att den spelas genom som ett spel. Film-till-spel-anpassningar har alltid varit dicey territorium, men det har varit några stora framgångar i kanon av bok-till-spel-anpassningar. Tja ... så länge de kan undvika några vanliga misstag. Ett av de största misstagen med filmanpassade spel är när spelet drivs för att släppa ut med en film, som har samma problem, kommer ett spel med för kort tid att löpa in.
Film-till-spel-anpassningar har alltid varit dicey territorium, men det har varit några stora framgångar i kanon av bok-till-spel-anpassningar.En roman har så mycket utrymme för detaljer och exposition och medan ett spel har det förmodligen lite mer, måste det piplas ut genom hela upplevelsen, ingen vill sitta igenom en timmes exposition innan man går in på spel. Det verkar som att några av de bästa romananpassningarna tar världen, eftersom den är skriven i mer än ett en-till-en-representation och gör det till sin egen erfarenhet för ett spel. Shadow of Mordor till exempel är det inte riktigt en canonisk upplevelse i de små detaljerna, men de övergripande koncepten och inställningen passar alla in i Ringen om Herren tillräckligt bra för att känna sig trovärdiga. Världen i romaner är mycket mer historia drivna än någonting annat, och anpassning av en bok till spel tar finessen att passa in i den historien med interaktivitet som inte känner sig otrevlig i den världen.
Det är en tuff balans att hitta och tre matcher särskilt kommer att komma ihåg som spel som inte bara hittar den balansen utan blir deras egen distinkta värld i spelet som känns familjen med böckerna, men står fortfarande ensam som sin egen enhet.
3. American McGee's Alice
Denna macabre anpassning av Lewis Carroll s Alice i Underlandet håller sig intimt nära källmaterialet och sätter en tydligt mörk snurr på berättelsen och dess karaktärer. Det är långt förbi sina äradagar nu, men jag kommer alltid att vara förtjust i denna cyniska vridning på Carrolls klassiska berättelse och den hauntingly vackra estetiken som den spikade så bra.
2. Tom Clancy's Rainbow Six
Den långvariga serien av spel baserade på Tom Clancys romaner första hit PC 1998, och har pumpat ut massor av spel sedan, både i det är Rainbow Six serier och flera andra - inklusive Divisionen, kommande nästa år. Tom Clancy är utan tvekan bättre känd för spelen med hans namn på dem än han är för hans faktiska böcker, och allt på denna lista är hans serie spel lätt det mest allestädes närvarande och framgångsrika.
1. The Witcher
The Witcher spel har mötts med varierande grad av beröm och kritik. och har fått en slags kult som följer bland de mest dedikerade fansna av läran i denna värld. De Witcher universum var ursprungligen tillverkade av polska författaren Andrzej Sapkowski på 1980-talet, i en kort berättelse med titeln "Geralt of Rivia". Flera mer noveller och romaner senare, Geralt och världens värld The Witcher blev cementerad i polsk kultur.
Det var inte förrän CD Projeckt Reds The Witcher 2007, och ännu mer i 2011 med The Witcher 2: Assassin of Kings att världens värld The Witcher byggt ett riktigt följe utanför Polen. Med alla nyheter som omger The Witcher 3: Wild Hunt's väntande utgåva den här februari, The Witcher toppar denna lista som både en bok-till-spel-anpassning som fungerar bra och en som jag för närvarande är glad över.