Innehåll
MOBA-marknaden växer igen, den här gången från genre veteran S2 Games, skaparna av Heroes of Newerth.
Kiv, en ny titel som är avsedd att ge ett mer samhällsbaserat och lättillgängligt alternativ, är fortfarande väldigt mycket i utveckling och är slated för release någon gång i vinter. Till skillnad från sin syskon HoN, Kiv kommer att vara fri att spela direkt ut ur porten (HoN har varit f2p ett tag nu men). Fastän HoN är inte den mest populära MOBA runt, bara eftersättning de två jättarna Dota 2 och Legends League, det har fortfarande varit mycket väl mottaget och har visserligen en egen fanbase. Men det är spännande att se samma utvecklare ta sina erfarenheter med sin tidigare MOBA och försök att göra en stor förändring i genren helt och hållet med den här kommande versionen.
Något nytt för alla att njuta av
Från deras pressmeddelande: "Det hela börjar när invasionen av Dharkwave, mördarnas mördare förutspådda av profetia, är överhängande, lovande katastrof på världen. Dess enda hopp är en armé av ljus, smidd i krigets degel för att hålla Linjen mot deras framträdande ankomst. Spelarna måste övervinna "Stridets tvister", liksom varandra, för att bevisa sig som mästare värdiga att möta Dharkwave. "
På ansiktet av spelet, Kiv verkar ha en mycket ljusare estetik runt omkring, även gränsar till cartoonish (på ett bra sätt). Skärmen som finns där ute kommer säkert att se väldigt bekant ut för alla som även har berört en MOBA innan. Men hjältarna är lite mer illustrerade än de flesta och återspeglar projektets öppna till alla inställningar. Det största målet med Kiv verkar vara en allomfattande och vänligare MOBA, som är en stor strid för en genre som är ökänd för sina icke-så toleranta samhällen.
Det verkar som om det här är S2: s försök att ta itu med vad andra MOBA har försökt åstadkomma i sina egna spel, men har inte kunnat utan att störa eller stötta deras playerbase. Laget hoppas kunna ge en mycket djupare integration av lore i själva spelet, något Riot Games har försökt att göra med LOL.
Dessutom införs skapande element i spelet. Det är osannolikt att detta kommer att påverka varje spel så tungt med tanke på matchmaking-systemet som verkar som att det kommer att matcha dig med andra baserat på din valda hjältes nivå, och inte din ihållande spelarnivå.
Samarbetar för att evakuera Ragetown
Kärnmekanikerna kommer att bli igenkännliga men olika noga som det gör Kiv något av en spelning när den kommer in på marknaden senare i år. Sista slaget är ute. Faktum är att devsna är angelägna om att ta bort något element som kan orsaka konkurrens mellan lagkamrater. Det finns ett stort fokus på teamwork och rating spelare baserat på beteende som tolkats av medspelare. I allmänhet verkar detta som en ansträngning att inte nödvändigtvis tillhandahålla en genrebyte MOBA, utan bara för att introducera en vars hela syfte är att rita samhället av giftigt beteende.
Gavin Townsley över på Massively har en bra skrivning om hans händer på erfarenhet av spelet, vilket avslöjar några mycket spännande detaljer. En av de mest intressanta är Strife s ta på matchmaking, som spelarna väljer en hjälte innan de går med i ett lag. Detta kommer inte bara att göra för mindre kvävande om val av roll, men bör också släta ut ett lags kompositionella svårigheter direkt utanför fladdermusen.
Kolla in Rook teaser ovan för en första titt i världen av Kiv.