Bird of Light & colon; Ibland brinner ljuset inte tillräckligt ljust

Posted on
Författare: Sara Rhodes
Skapelsedatum: 18 Februari 2021
Uppdatera Datum: 21 December 2024
Anonim
Bird of Light & colon; Ibland brinner ljuset inte tillräckligt ljust - Spel
Bird of Light & colon; Ibland brinner ljuset inte tillräckligt ljust - Spel

Innehåll

Fullständig upplysning: Jag fick en recension kopia av detta spel


Ljusfågel utvecklades av Roach Interactive och publicerad av Black Shell Media. Spelets historia kretsar kring en ung tjej som heter Tara, som flyttar från staden till gården eftersom hon har astma och är generellt en sjuklig tjej. Det är en lovande start, eller hur? Det ger dig en känsla av var karaktären kommer ifrån, var historien kan gå därifrån. Berättelsen som spelet försöker berätta är intressant, och genom att gå till ångsidan och titta på beskrivningen för spelet kan du berätta att utvecklarna hade en uppfattning om vad detta spel skulle kunna gå in i.

Här ligger ett av de många problemen med Ljusfågel.

Tvättservice listan över problem börjar med historien.

Spelet i sig är ett oändligt löpande, hastighets-uppmuntrat spel med labyrintliknande element. Varje berättelseblick berättas av en paus och en klippplats där du trycker på en knapp för att gå igenom dialogen av dessa otroligt frustrerande utseende djur. Dessa dåliga saker ser ut som de väntar på döden för att ta dem, eller att de har sett några allvarliga problem i sitt liv. Det försöker förmedla en historia, men det gör det inte. Inte bara på grund av hur de valde att göra denna historia över grafisk och gameplay-vis, men också på grund av denna linje säger de:

"Spelet är en abstrakt representation av Tars sökande efter The Truth."


Det skildras inte av dessa scener mellan djuren eller mellan Tara. Det berörs inte heller i spelningen, för att med denna logikstamma, att vara i en labyrint, hitta nyckeln och hitta utgången, innebär att labyrinterna på baksidan av spannmålslådor också är en abstrakt representation av en sökning efter sanningen.

Som någon som är ett fan av udda indie spel som har abstrakt mening i dem, som Immortal Defense eller antikammare, Ljusfågel faller bara platt. Det finns en skillnad mellan att vara abstrakt och otydlig. Ljusfågel, tyvärr lutar sig mer i den obtuse kategorin.

Det fungerar bara som en speedrunner och även det är en sträcka.

Låt oss prata om gameplayen: målet med spelet är att antingen springa igenom nivån så fort som möjligt efter att ha fått nyckeln, samla upp alla de blå äggen i tillägg till nyckeln för att avsluta nivån eller samla alla de blå äggen och nyckeln på en viss tid. Om de två sista sakerna låter liknar varandra, beror det på att de är identiska med andra än att göra det inom en tidsgräns.


I stället för att lägga in ett annat unikt mål, har de bara lagt till en annan hastighet som kör en, vilket är bra i teorin. Om du kör fart och det är ditt primära fokus för ett spel, kommer du att tycka om den här aspekten av spelet. Om du vill ha mer variation än det, blir du besviken. Det finns variationer i varje labyrint, som flyg och portaler, men det räcker inte för att bryta upp den monotona naturen.

Det sagt, de hastighetskörande aspekterna av detta Ljusfågel är lätt det bästa, eftersom det ger en modisk mängd utmaning med plattformsaspekterna. Det har också ett leaderboardsystem, så att du kan testa dina färdigheter mot människor från hela världen.

Det finns variationer i varje labyrint, som flyg och portaler, men det räcker inte för att bryta upp den monotona naturen. Det sagt, de hastighetskörande aspekterna av detta Ljusfågel är lätt det bästa, eftersom det ger en modisk mängd utmaning med plattformsaspekterna. Det är även leaderboardsystem som gör att du kan testa dina färdigheter mot människor från hela världen.

Vad är meningen med att peka ut problem om du inte ska fixa dem?

Light of Birds överworld map tillåter spelaren att sätta samman den väg du ska ta för att nå ditt mål och om du förstör dig måste du starta om nivån för att fixa det. På alla nivåer kan du samla symboler som ger dig möjlighet att avslöja vissa områden på kartan, som var nyckeln är eller var de blå äggen är, vilket gör din resa enklare.

Ljuddesignen är grundläggande, du gör ett ljud när du vänder, du gör ett ljud när du hoppa och du gör ett ljud när du flyger eller tar en portal. De gör de ljud som du förväntar dig att göra. Det finns dock ett problem med det faktum att musiken i det här spelet aldrig ändras. Det är en jätteglad barngård som låter som bara slingor i bakgrunden för evigheten. Det är direkt lobotomi-inducerande.

När du kontrollerar karaktären Tara måste du navigera dig genom labyrinten, sväng vänster och höger, hoppa och så vidare och så vidare. Kameran är svimlande ibland och det har varit känt att göra människor sjuka medan de spelar spelet. Light of Light hjälper dig med att pausa om du känner så här, pausa spelet! Vilket innebär att vi inte hade tänkt på det ursprungligen, snarare än att faktiskt fixa det problem som har blivit klagat över.

Bildkrediter: Gamers Haven

För de av er som föddes i USA, eller som har varit på barnläkare i USA, kanske du känner till en tidning som heter "Höjdpunkter för barn", som tenderar att ha olika pussel som labyrinter för barnen att lösa; labyrinterna i Ljusfågel är i nivå med det. De behöver enkla problemlösningsförmåga för att komma igenom dem och kräva lite försök och fel. Om du inte samlar token och avslöjar placeringen av allt på varje enskild karta. Vilket gör detta spel ett anständigt spel för barn på lågt, lågt pris på 4,99, eller hur? Det är inte som kontrollerna är otroligt fina eller något är de?

Åh vänta, ja det är de.

Light of Birds sista spiken i kistan - som jag byggt för det - är kontrollerna och de otaliga klippproblemen. Jag spelade det här spelet med en Xbox 360-kontroller och en mus, för att den säger att den endast har delvis kontrollerstöd, jag trodde inte att det skulle innebära att "kontrollerna fungerar när de känns som det", för det är precis vad det gör.

Bildkrediter: Gamers Haven

När du slår på Ljusfågel, Det finns en stark chans att det inte kommer att registrera det faktum att du vände, eller du kanske har tryckt joysticken lite för hårt och du flyger in i en skrämmande maelström från varje element från spelet innan du flyger till din död. Eller när du hoppar med den blå fjädern, kommer du att flyga genom plattformens kant, vilket får dig att falla i avgrunden.

Slutgiltiga tankar

BLight of Light är ett pudd djupt spel med några försök att få mening förstört av spelets övergripande kvalitet. Det försöker sväva högt över andra med drömmar och bomullsgodsbelagda tweets, men allt som lyckas göra är att dunkla till marken.

Vår betyg 2 Ljusfågel är ett puddle djupt spel med några försök att få mening att vara helt förstörd av spelets övergripande kvalitet. Recenserad på: PC Vad våra betyg betyder