En läckande ventil & kolon; Åtdragning för eSports skull

Posted on
Författare: Mark Sanchez
Skapelsedatum: 4 Januari 2021
Uppdatera Datum: 14 November 2024
Anonim
En läckande ventil & kolon; Åtdragning för eSports skull - Spel
En läckande ventil & kolon; Åtdragning för eSports skull - Spel

Innehåll

Detta var ursprungligen avsett att vara en artikel om Dota 2 Shanghai Majors: En av årets största eSports-turneringar, med några av de bästa aktörerna i branschen kämpar ut över deras andel av en $ 3,000,000 prispotten. Det var tänkt att vara en sammanfattning av de historier som utvecklades där. Vem kom ut på toppen? Vem föll till oppositionen?


I slutändan var det tänkt att vara om vem som vann, som förlorade, och varför.

Vi antar att det fortfarande är.

Om du har följt oss när vi undersökte dramatets utveckling på och runt Dota 2 Shanghai Majors, då vet du fokus för denna turnering av samhället och deltagarna har varit på nästan allt om evenemanget, förutom spelen. Om inte, fortsätt och få dig uppdaterad. Jamen vänta.

Eftersom det finns mer. I ett (för närvarande) sjutton sidigt svar på Gabe "Gaben" Newells personliga Reddit-post kallar han "en rumpa", James "2GD" Harding, förolämpar vad som kan vara ett personligt och yrkeskrävande utrop, men svarar mer eller mindre i natura: vilket framhäver några tvivelaktiga beslut av Valve, LLC under de senaste åren. Om du inte vill sikta genom nästan tjugo sidor som läser som diktat från en feberdröm, var aldrig rädd - kernen är i huvudsak:


1. James hävdar att "frågorna ... vid tidigare händelser" faktiskt är honom lobbying för The International (TI) casting talang 4 för att få någon form av basbetalning, istället för deras ersättning helt baserad på försäljning av spel i spelet. Och, när det gäller TI2, argumenterar för någon av de casting talang som ska betalas alls. Medan andra hjul har bekräftat TI4-informationen verkar det som om det endast var tillämpligt på den icke-amerikanska gjutningshandlingen som medarbetare Kevin "Purge" Godec påminner om att den amerikanska sektorn har grundlön.

Efter diskussion är det möjligt att icke-amerikanska EN-talanger för TI4 kan ha fått en initial 0 $ -bas, medan jag (US EN) talang inte gjorde det.

- Kevin 'Purge' Godec (@PurgeGamers) 27 februari 2016

2. "2GD" fortsätter att förklara att han tror att han skjuter i mid-broadcast av Dota 2 Shanghai Major berodde antingen på en personlig överträdelse mot en Valve anställd circa TI4, eller i huvudsak "för att vara själv", som han fick veta att göra. Beviljas att "vara sig själv" här gjorde ett pornografiskt skämt i början av showen, men hans argument att detta är hans "märke" av kommentar, och exakt vad han fick veta att göra i förlängning, är inte helt utan vinst.


Så hur hände det här, och varför bryr vi oss?

Först är det viktigt att förstå ventilen. Hur det fungerar. Även om det inte är en hel helhet, är Valve vad som är känt som en platt organisation - som deras på-plats säger, de är stolta över att "arbeta utan chefer". Plana organisationer tenderar att arbeta i mindre, autonoma kretsar eller grupper som gör sitt eget arbete hur de passar, och sedan försöker de tillsammans med vad alla andra gör. För att vara rättvis har några av deras resultat varit ganska bra.

Då igen, ibland är vänsterhanden inte helt medveten om vad rätten gör, och du får obetald gjutning talang, märkligt vagt formulering på att stödja dina favoritföretag med kompendiumförsäljning (när det du faktiskt gör är att folkmassan finansierar sin lön), eller den Dota 2 Shanghai Majors - alla otroligt oprofessionella strejker under iterationer av (eller i Shanghans fall en ledning till) en av de mest prestigefyllda eSports händelserna, och alla utan att någon direkt ringer för att ta reda på dessa misstag.

Detta leder naturligtvis till varför vi bryr oss om att James "2GD" Harding blev avfyra mid-broadcast:

Vilket är naturligtvis det vi inte gör. James Harding, personen, är inte så viktig.

Hyran och skjutningen av personal är som alltid upp till de människor som sköt - ringer ett företags beslut - vilket i Valves fall motsvarar "typ av många människor, men lite mer än andra". I slutet av dagen, om James inte var korrekt för sändningen, och Valve valde att inte jobba med honom igen, så är det absolut deras beslut.

Men de väntade inte till slutet av dagen, gjorde de?

Det var Dota 2 Shanghai Majors - andra utflykten i Valves försök att lägga till prestige, hype och klass till vad som redan är en av världens största eSports-turneringar.

Men förutom att anställa ett produktionsbolag som redan hade fått äldre sändningar (KeyTV), Valve hyr en medieperspektiv de har arbetat med tidigare, summariskt burkar sade personlighet för gör vad de betalade honom att göra, ber honom att fortsätta prata om "på isen" tills verkställande direktören och verkställande direktören för deras företag personligen slammar sa caster på ett offentligt forum.

James Hardings upptagande, hans skjutning, hans exponering av betalningsstrukturen för TI2 och TI4 speglar ursprungligen orden varje aspirant artist eller artistisk rädsla ("gör det för exponeringen"), Ventiltid vara en välkänd meme - dessa gäller inte bara för Dota 2 fans, eller till och med ventilventilatorer, men eSports fläktar. Alla vi.

Oavsett om du är med Riot Legends League eller Hi-Rez s SLÅ, en CS: GO-spelare eller Call of Duty professionell, vi är fortfarande under samma banner. Medan eSports verkligen är ur sin linda, är det fortfarande en ung eller besvärlig tonåring i bästa fall. Som debatter som GamerGate och liknande show, Vår bransch är fortfarande i ständig kamp för trovärdighet, erkännande och identitet.

Valve driver för närvarande de största pengarna turneringar i eSports-världen och är som en av de främsta ansiktena hos eSports. Till exempel, Legends League " VM är cirka 2/3 av utbetalningen för Dota 2 majors leder till deras stora spel, The International. Oavsett om du spelar Valve spel är inte relevant - de är ett av de största namnen i spel, de är ett exempel i branschen, och de är en av de största fronterna för spel till omvärlden.

Det handlar inte alls om James Harding alls

Med det i åtanke, James Hardings bränning och cirkusen som följde är viktig inte på grund av James Harding, men eftersom hanteringen av det var slarvigt och oprofessionellt. Hur kan eSports, som ett samhälle och en bransch, fråga om professionell behandling om våra största flaggskeppsföretag inte agerar professionellt? De Dota 2 Shanghai Majors fiasko är viktigt eftersom det visar hur mycket ventilen måste "strama upp" - inte bara för egen skull utan för alla våra.

Spelare och fans, författare och läsare. De professionella och casualsna. Om du är en Invoker, en Viktor eller en Agni. Oavsett om du är en AWP-er eller en Barrett .50 Cal-fan, oavsett om du ringer in Titans eller tar med Goliaths online - vi är alla fortfarande kvar i det här tillsammans, och vi har inte råd med en annan offentlig och oprofessionell sprängning av James Harding (eller kanske till och med hans anställning). Vi har inte råd med att anställa människor och betala dem i "exponering" och vi har inte råd med några av årets största turneringar för att knappt kunna ses om de är överklagliga alls. Vi är Allt investerat i Valve upping sitt professionella spel, för när resten av världen tittar på Valve och dess eSports produktioner, ser den spelare som helhet.

Eftersom de tittar på oss: som spelare, som människor, som samhälle, och som fans av eSports, en sak har blivit rikligt klar:

Vi kan inte råd en annan incident som Dota 2 Shanghai Major.

Kan vi? Låt oss veta vad du tycker om Valve, dess turneringsscene eller Dota 2 Shanghai majors nedan. När allt kommer omkring är vi alla tillsammans.