En hands-on titta på Kingdom Hearts HD 2 & period; 5 ReMIX & lpar; Final & lowbar; v2 & lowbar; FINAL3 & lowbar; Honest & rpar;

Posted on
Författare: Eugene Taylor
Skapelsedatum: 8 Augusti 2021
Uppdatera Datum: 1 November 2024
Anonim
En hands-on titta på Kingdom Hearts HD 2 & period; 5 ReMIX & lpar; Final & lowbar; v2 & lowbar; FINAL3 & lowbar; Honest & rpar; - Spel
En hands-on titta på Kingdom Hearts HD 2 & period; 5 ReMIX & lpar; Final & lowbar; v2 & lowbar; FINAL3 & lowbar; Honest & rpar; - Spel

Innehåll

Inbäddat i ett hörn av Square Enix off-site media suite i New York Comic Con var ett enda system och skärm avsedd för Kingdom Hearts HD 2.5 ReMIX.


Att komma fram till denna punkt krävde ett flyg, en flygplatstransport som drivs genom New York rush hourtrafik, några förändringar i sista minuten platsadressen, en frakthiss, en mörk trappa med några trasiga fönsterpaneler och en ganska förvirrad sminkartist som sa "Åh ja, det kan finnas någon form av händelse som händer genom dessa dörrar där borta någonstans ..."

Värt det.

Medan majoriteten av hands-on-demostationerna var bemannade med lokala talanger och utvecklare för att styra pressa igenom de korta följderna av spel som var tillgängliga, fångade jag Kingdom Hearts monter mellan demo sessioner. Uppkomsten av vilket innebar att jag fick uppleva det utan att dra nytta av utvecklingsretoriken.

Detta kan ha tillåtit för en opartisk upplevelse, men det innebar också att jag hade väldigt lite aning om vad som skulle vara den mest effektiva användningen av min tid.


Historian om Kingdom Hearts är inte utomordentligt lång (det första spelet släpptes ursprungligen 2002 på PlayStation 2) men det har blivit ganska trångt. Den osannolika parningen av Square Enix s Final Fantasy med Disney-kanon lyfte ögonbrynen världen över, men ingen var beredd på titlens kritiska framgång - som ett spel och senare som en serie.

Otillfreds med att producera alla spel för en enda plattform var efterföljande titlar på PlayStation 2, Gameboy Advance, DS och PlayStation Portable och mobil - nästan alla som har gjorts om och släppts på huvudkonsolplattformarna sedan dess.

I denna ålder av HD-remakes och årsdagen samlingar, Kingdom Hearts HD 2.5 ReMIX följer på liknande sätt av Kingdom Hearts HD 1.5 ReMIX som inkluderade remastered versioner av Kingdom Hearts Final Mix och Re: Kedja av minnen med cutscenes från Kingdom Hearts 358/2 Days.


en PS3 exklusiv, KH2.5 är en remastered version av Kingdom Hearts II Final Mix, Kingdom Hearts Född av Sova Final Mix, och Kingdom Hearts Re: kodad.


(ett skott av KH2.5 station på Square Enix NYCC off-site media suite)

Efterbliven är alltid 20/20.

Med bara för länge sedan minnen av KH1, KH2, och KH: CoM att vägleda mig, blev jag tvungen i början av den snygga extravaganzaen av KH Re: Kodad på grund av det faktum att det var där den tidigare spelaren hade slutat.

På en gång både som och till skillnad från originalet Kingdom Hearts, Såg jag med blank fascination som det jag visste kände mig med det jag inte gjorde, och en helt ny historia (av King Mickeys korrumperade historier, och Sora som en sparringsfil) växte ut ur den lösa ramen som var KH1.

Lite visste jag då då KH Re: Kodad är att KH2.5 Vad 358/2 dagar skulle KH1.5 - i huvudsak en lång serie av HD-skivor med en adorably ung Sora vars röst redan har brutit a la KH2.

15 minuter med låg volym fram och tillbaka mellan King Mickey, Chip and Dale och en datorgenererad Sora, det enda deltagandet jag lyckades eke ut var att flytta Sora några steg framåt - och även det kanske hade varit sömn- fyllda tillägg av ett utmattat sinne.

Bara en gång kom det äntligen till mig att detta inte var bara en historia byggande segment men allt jag skulle få ut ur KH Re: Kodad, Jag växlade aktivt till huvudmenyn, dabbled kort med Född av sömn, och började sedan på KH2 rätt.

Och vi vet alla hur länge öppningssekvenserna ligger i den där. Det kände mig som om jag knappast hade tid att göra godkännande ljud vid synen av de skarpa kanterna och att plocka ut minutdetaljer i öppningsfilmerna innan ögonblicket slutade och alldeles för tidigt.

Bana vägen för en ny grupp av journos som är angelägna om att kolla upp det, jag vågade fram med Roxas några få minuter innan jag lämnade kontrollen till andra händer - och inte utan att jag ångrade.

Jag undviker min halvtimme KH2.5 lämnade mig inte märkbart klokare i sätten att uppgradera gameplay-tweaksna - jag skymtade bara lite av det arbete som gick in på att översyna bakgrunden och texturerna för att ändra spelets ursprungliga 4: 3-ration till 16: 9 HD, och jag gjorde får inte uppleva nästan nog av nästan 80% av det ursprungliga ljudet som remixerades för KH2.5. Men jag fick bekräfta det precis som KH1.5, Denna fulländandes dröm är utrustad med en överdådig uppsättning visuella för alla tre spel som ingår i samlingen, och träffar bara rätt ton av PS2-nostalgi genom att bevara alla ursprungliga poäng, cutesy ljudeffekter och musikaliska toner från de ursprungliga titlarna.

Jag tror att den här kommer att visa sig lika bra som 1.5, och kommer att vara ett stolt tillskott till någon samlarens hylla. Leta efter det senare i år den 2 december i Nordamerika.