En guidad historia och kolon; Betatestning och dess kontroverser & komma; Del fyra

Posted on
Författare: Lewis Jackson
Skapelsedatum: 10 Maj 2021
Uppdatera Datum: 6 Maj 2024
Anonim
En guidad historia och kolon; Betatestning och dess kontroverser & komma; Del fyra - Spel
En guidad historia och kolon; Betatestning och dess kontroverser & komma; Del fyra - Spel

Innehåll

Klicka här för del 1!


Klicka här för del 2!

Klicka här för del 3!

Utgivaren

Det kräver oss att komma ihåg utgivarens roll i en beta. Förlaget är den som betalar räkningarna för marknadsföring av spelet. Utgivaren är den som säger till utvecklaren "Se, vi kommer att se till att folk känner till ditt spel, och i gengäld kommer du att ge oss en procentandel av vinsten." För alla medarbetare kan du titta på utgivaren som Paulie från Goodfellas. Det enda syftet som en utgivare har är att skapa exponering för spelet som översätter till försäljning. Ibland, beroende på affären som parterna har kommit överens om, kommer utgivaren att betala för tillverkning och distribution också. Men alla dessa saker kostar pengar. Så för att återhämta investeringen måste dev-laget leverera ett välgjordt spel som säljer många kopior. Studion ger bara vinst om den säljer tillräckligt med kopior för att betala tillbaka utgivaren.


Till exempel kan vi titta på EA Games.

Om en studio gör ett spel och EA bestämmer sig för att publicera det, är den studien nu i skuld till utgivaren tills utgivaren får tillbaka sina pengar och tar sin skära. Saken är att studion är skyldig i förlagspengarna oavsett hur spelet är mottaget. "Spelet såldes inte bra? Skruva dig, betala mig. Det fanns ett problem vid tillverkningen? Skruva dig, betala mig. Spelet behöver mer tid i utveckling för att ta itu med buggar? Skruva dig, betala mig. "

Det är på grund av denna tankegång att ibland spel levereras till konsumenten utan den buggfria kvaliteten som vi, konsumenten, förväntar sig av produkten. I fallet med EA är detta vad som hände med Slagfält 4 lansera. Spelet var inte klart. EA hade emellertid redan sagt till sina aktieägare att de skulle se vinsten i spelet snart. Detta ledde till att DICE måste släppa spelet på schema, i stället för att försena, eftersom EA är den stora, allmäktiga utgivaren som kräver att produkten levereras i tid. Ett spel som levereras på gång innebär mer pengar.


Kan en studio göra ett spel utan en förläggare?

Säker! I dagens digitala värld är det enda som håller tillbaka studiorna de pengar som krävs för att marknadsföra spelet effektivt och betala för distribution. Det är därför som så många oberoende studior ser ut att crowd finansiering webbplatser som Kickstarter eller Indiegogo. Om en studio kan få spelet åtminstone delvis finansierat av donationer från människor som oss, kommer dev-laget att ha en mycket bättre chans att leverera ett spektakulärt spel till massorna.

En av fördelarna med denna indiemodell är att det ger utvecklare en chans att göra det i den ständigt växande spelkärnan utan att vara bunden till en företagsförlag. Denna modell låter dem också involvera oss i utvecklingen av spelet, från koncept genom release. Vi får då möjlighet att delta i faktisk beta-testning, där våra åsikter faktiskt spelar roll. Vi blir en ovärderlig resurs till dev teamet, och dev teamet blir en partner till oss. Det ger spelarna tillsammans på sätt som inte är möjliga med en förläggare.

Dessa anledningar är varför vi bör stödja indiespel och deras studior.

Jag hoppas att dessa artiklar har hjälpt dig att förstå lite mer om historien och utvecklingen av spel och de betas vi registrerar dig hela tiden. Med denna förståelse hoppas jag att du kommer att hålla både utgivare och utvecklare till en högre standard när det gäller de spel du spelar. När det gäller mig ska jag gå och spela lite mer Hearthstone.