En guide till mörka själar 3 Multiplayer

Posted on
Författare: John Stephens
Skapelsedatum: 23 Januari 2021
Uppdatera Datum: 1 November 2024
Anonim
En guide till mörka själar 3 Multiplayer - Spel
En guide till mörka själar 3 Multiplayer - Spel

Innehåll

Förbered dig att dö, än en gång. Som om blodburna Det var inte torturöst, FromSoftware är tillbaka med den tredje (och sannolikt den sista) avbetalningen av Mörka själar franchise. Mörka själar 3 syftar till att vara en kombination av de mest eftersökta aspekterna av FromSoftwares tidigare hits. Demons själar, mörka själar 1 och 2, och blodburna alla gjorde sitt märke som haunting och nerve wracking dykar i galenskap. Och om det tidiga spelfilmet är sant, verkar det som om Mörka själar 3 kommer inte att vara annorlunda. Lyckligtvis för de trogna till Souls, multiplayer är tillbaka på ett stort sätt. Den här gången ser det ut som om det finns mer utrymme för jolly samarbete, liksom en för fientliga invasioner för att förstöra allt hoppande hopp. Oavsett om du kallar andra eller kallas, invaderar eller invaderas, Mörka själar 3 ser ut att vara en underbart straffande upplevelse för de multiplayer maniacs.


Phantoms

Först är grunderna, som börjar med att erkänna fantom. Som med föregående Souls spel, spelar spelare i andra världar som spektrala fantom med en glödande aura. Färg används för att skilja fientliga kontra icke-fientliga spelare; rött som representerar fientligt och vitt som representerar icke-fientligt. Värdvärldens karaktär kommer att förbli som är, ogiltig från vilken spektralglöd som de andra spelarna uppvisar. Även om du ska gå in i en annan spelares värld, kommer du också att ta på sig utseendet på ett rött eller vitt fantom.

Det bör noteras att tidigare Mörka själar spel gjorde det också möjligt att kalla och invadera av NPC: s. Om dessa funktioner kvarstår, inte Allt Phantoms kommer att vara spelare i den verkliga världen.

Sammankallas och kallas

Det finns två sätt på vilka en vänlig spelare kan interagera med andra spelare online; genom att sammankalla eller genom att kallas. Som med tidigare Mörka själar spel kommer "White Sign Soapstone" att återkomma som nyckelfaktor för detta. Denna icke-förbrukningsartiklar gör att en spelare kan lämna sin "skylt" på marken, så att andra kan röra den i sin egen värld. På samma sätt ringer ett tecken i ditt eget spel en samarbetspartner för att lindra förtvivlan av äventyr ensam. Det finns dock en bestämmelse om samarbetsspel. Mycket som "mänsklighet" och "hål" i tidigare Souls spel, Mörka själar 3 kommer att använda sig av förbrukningsartiklar som kallas "embers". Genom att använda en buk, går spelaren in i "Lord of Cinder" -läget, vilket ökar karaktärens maximala HP och ger en unik estetik till utseendet. En gång i detta tillstånd kan spelarna sedan kalla fram vita fantom via själsskyltar.


Tidig tillgång tyder på att spelarna kommer att kunna kalla upp till fyra medverkande, vilket innebär att den största möjliga parten kan innehålla fem spelare totalt. Medan dessa odds verkar lite överväldigande bör det noteras att för varje spelare som sammankallas, får fiender och chefer i området buffers i hälsa (en extra 50% för vanliga fiender, medan chefen HP dubblar). Vidare kommer vita fantomer in i en värdvärld med 70% av deras maximala hälsa, liksom hälften av deras "Estus Flasks" (återfyllningsbara hälsopåfyllnadsartiklar). Antalet medoperatörer och fiendens bufflar är fortfarande föremål för förändring, eftersom dessa endast var riktlinjerna för tidiga stresstester. Slutligen, en mycket älskad blodburna funktionen kommer att genomföras i Mörka själar 3. Lösenords matchning kommer att användas för att eliminera "slumpmässig" sammekaniker, så att en spelare flyttas till en värld med samma lösenord. Det gör det lätt för vänner att lida tillsammans! Kortfattat, Mörka själar 3 kommer inte kräva din törst för själar att vara en solo strävan, men FromSoftware är inte rädd för att rampa upp straffet till även fältet.


Invaderande och invaderad

För vissa invaderar andra är körsbär på toppen för Mörka själar franchise. För andra är det banan i deras virtuella existens. Oavsett vilken sida av spektret du faller kommer invasioner vara en stor del av Mörka själar 3. Såsom var fallet med originalet Mörka själar, invasioner kommer att kräva användningen av "Röda ögon Orb". Medan detta en gång var en förbrukningsartikel, Mörka själar 3 kommer att få det som permanent, vilket möjliggör ett oändligt antal användningar. När en spelare har använt orb, kommer matchmaking att ske för det angivna området. Med andra ord kommer en spelare inte att transporteras till ett helt annat område av spelet för en invasion.

Mörka själar 3 matchmaking kommer också att bero på "Soul Level", i motsats till Mörka själar 2 matchmaking mekaniker av "Soul Memory", som spårade det totala antalet själar som samlats in av en spelare. "Soul Level" är helt enkelt nivån på en spelares karaktär, vilket borde göra mer jämnare invasioner (vad gäller spelares förmåga och utrustning). Tidig gameplay avslöjade också att invasioner endast skedde om en värd hade kallade vita fantom för hjälp, vilket gjorde att fler ensidiga skarmishes. Medan det fortfarande är sant att mer än ett rött fantom kan invadera samtidigt, kommer invaders att se samma de-buffs som vita fantom (70% max HP och halva antalet estusflaskor). Det kan tyckas som framgångsrika invasioner är bara möjliga med mer än ett rött fantom, men FromSoftware har infört en ny mekaniker för att belöna den skickliga. Att döda en motståndare belönar en spelare med fler "Estus Flasks", som borde göra längre och mer dramatiska slagsmål. Sammantaget verkar det som att invadera i Mörka själar 3 kan vara svårare för dem som är nya i spelet, men erfarna spelare kommer utan tvekan att snabbt anpassa sig och dra fördelarna med det nya multiplayer-systemet. För en djupare titt på mekaniken och en intensiv gameplay, kolla in VaatiVidyas PVP-uppdelning från Mörka själar 3 online stress test.

Andra onlinefunktioner

Trots att världshoppar uppfattar de mer spännande aspekterna av Mörka själar 3 multiplayer, det finns andra online-funktioner som hjälper till med din uppmaning. Spelare har möjlighet, via en annan "Täljsten", att lämna användbara (eller skadliga) meddelanden på marken. Dessa kan ses i andras spel på den exakta platsen där de gjordes. Bloodstains kommer också att återvända, markerar marken där en annan spelare har träffat en otrolig död. Att röra blodfläckens kallelse är ett efemeriskt "spöke" av den spelaren och visar i kort tid händelser som leder till hans / hennes död. Medan dessa två aspekter kanske inte verkar så mycket, kan man varna för en fälla eller antydda till en viss dold skatt kan hålla dig väl från dödens isiga grepp.

Mörka själar 3 lovar att göra vissa ändringar till det bättre när det gäller multiplayer, samtidigt som det bibehålls Souls känner vi känner och älskar. Genom att implementera gynnsamma aspekter från tidigare FromSoftware titlar, verkar det som det senaste tillägget till Souls serien kommer att göra online interaktion mer av en utbredd faktor. Självklart har spelarna utan tvekan fortfarande möjlighet att unravela Lothric offline mysterier. Men med en sådan pool av nya funktioner är det säkert att anta att det kommer att bli en stor online-community komma 12 april släpp. Oavsett om du är en jägare eller medarbetare, Mörka själar 3 ser ut att vara FromSoftwares mest immersiva online-upplevelse hittills.