Händer på med Oculus Rift På PAX East

Posted on
Författare: Mark Sanchez
Skapelsedatum: 28 Januari 2021
Uppdatera Datum: 20 Maj 2024
Anonim
Händer på med Oculus Rift På PAX East - Spel
Händer på med Oculus Rift På PAX East - Spel

Det har blivit meddelanden av alla slag när det gäller virtuella verklighetshuvuden, men Oculus har lyckats hålla sig i branschen när det gäller 3D-teknik. På PAX East hade Oculus Rift en helt annan uppsättning jämfört med andra. Hela båsen var förseglad, med inget synligt från utsidan förutom några fönster. Insidan bestod av ett lobbynliknande område med 6 Gear VR-headset och privata rum på ytterväggarna för att prova Oculus Rift.


Inuti rummen är det lätt att omedelbart glömma att du är mitt i PAX East show-golvet. Demon var ett en-till-ett-tal med en utvecklare. Det fanns ljudisolering på väggarna, så utsidan ljud blev bara en känslig rumpa. Inställningen var en enkel bildskärm på väggen, en mjuk höjd golvmatta och Oculus Rift Unit redo att gå.

Den senaste versionen av Rift var mycket lättare att sätta på än tidigare modeller och hade högtalare inbyggda i huvudenheten. Det var också mycket lättare. Tidigare var man tvungen att rema huvudet på och var tvungen att justera det därifrån. Den nya klickar helt enkelt på huvudet. Du drar huvudet mot dina ögon, klämmer fast det på plats och drar ner högtalarklappen för dina öron. Det tog sekunder att lägga på - en ganska förbättring jämfört med tidigare modeller, vilket tog mer tid att göra.


De första tekniska demoserna som jag fick bevittna var enkla, men de blev mycket mer komplexa senare. Den första scenen var dinosaurist som står framför dig, andas och tittar runt. Nästa demonstration visade en grundläggande isometrisk miljö med en räv och rådjur som äter vid dina fötter och träd i bakgrunden.

Nästa inställning var väldigt bisarrt. Den hade spelaren på en annan planet, med en främling som står direkt framför dig och ett rymdskepp i bakgrunden. Jag fick en stor skala och lite rädsla när utlänningen försökte kommunicera med mig. Det var väldigt konstigt, eftersom jag visste att det här var bara en teknisk demo, men i min hjärna kunde jag få en känsla av skala och kände att den här alien var ungefär 350 kg.Det var lätt att förlora mig i erfarenheten och undra över vad som kan hända nästa.


Nästa demonstration var en utmärkt möjlighet att testa den nya spårningen på headsetet. Allt jag kunde se framför mig var en liten miniatyrmodell stad, komplett med bilar som rör sig på vägar och barn leker framför ett hus. Jag kunde dock luta mig ner och kik i husets fönster och se folket inuti dem.

Oculus nästa demonstration sattes i en metropol i Gotham-stil med Zeppelins flyttade i luften, flytande moln och skyskrapor överallt. Men när jag tittade ner upptäckte jag att jag placerades på kanten av en byggnad. Det hade en instinktisk känsla att gå tillbaka, eftersom djupförmågan blev mycket svår och mycket snabb. Efter ett ögonblick, när jag övertygade mig om att detta var allt falskt kunde jag fortsätta att titta på bakgrunden som presenterades för mig.

Nästa demonstration visade definitivt hur Oculus Rift skulle kunna användas som ett sätt att införa rädsla för enheten. Jag var placerad i en stor hall museum. Det såg gammalt ut och var inte helt upplyst, men jag kunde se en T-Rex-skalle på en bildskärm. Då kom en väldigt stor Tyrannosaurus Rex runt hörnet och tittade på mig och gick sedan mot mig. Det var surrealistiskt - den här jätte dinosauren hade en skalle som min kropp hade och det såg precis på mig, men fortsatte sedan att gå över mig och in i mörkret. Medan denna demonstration var kort har den bestämt planterat i mig att någon kommer att behöva skapa Jurassic Park-spel för den här enheten.

Den senaste tech demo var en spel demonstration med hjälp av Unreal 4-motorn. Jag var placerad i en shootout mellan 4-5 soldater på en gata som kämpade sig fram till en jätte robot i slutet. Demon sprang i slow motion när jag flyttade genom soldatkampen som kämpade mot den jätte roboten. Jag kunde se kulor flyga långsamt i en Matrix-stil. När en bil exploderade framför mig och rullade över mitt huvud kunde jag anka och peer in i fönstren för att se en person som fortfarande är inne i fordonet. Vid en tidpunkt kan en Oculus-märkes soda flög och jag kunde flytta mitt huvud hela vägen för att se varje vinkel av det.

Sammantaget var detta en bra show för Oculus Rift och vad de har planerat för enheten. Jag hade ursprungligen inte berört någon sedan den första iterationen, och jag gillar hur det rör sig längs. Det finns många spel här på PAX East 2015 för Oculus Rift, men den riktiga frågan är: när kommer vi att kunna få en detaljhandel version hemma? Jag hoppas att det kommer att bli snarare än senare.