En generation som kunde ha varit & kolon; Historien och mordet på sällsynt Ltd & period;

Posted on
Författare: William Ramirez
Skapelsedatum: 20 September 2021
Uppdatera Datum: 1 November 2024
Anonim
En generation som kunde ha varit & kolon; Historien och mordet på sällsynt Ltd & period; - Spel
En generation som kunde ha varit & kolon; Historien och mordet på sällsynt Ltd & period; - Spel

1994, Nintendo utgåvor Donkey Kong Country på Super Nintendo. För många kom det som en överraskning att Nintendo överlämnade sin allra första speltecken till en då lite känd brittisk spelstudio kallad Rare.


Sällsynta hade funnits sedan 1985, men deras enda verkliga anspråk på berömmelse var det notoriskt svåra Battletoads spel som läckt av den populariteten hos Teenage Mutant Ninja Turtles. Donkey Kong Country skulle fortsätta att vara det näst högsta försäljningsspelet på SNES och Skyrocket Rare i en högprofilerad utvecklare av andra partier för Nintendo. Det som följde var en fantastisk körning av spel som Killer Instinct, GoldenEye 007, Banjo-Kazooie, Perfect Dark, och Conkers Bad Fur Day.

GoldenEye 007 revolutionerade första person shooters på konsoler långt innan den John Halo killen någonsin passade upp. Killer Instinct huggade ut sin egen identitet med ett kombinationssystem och en rock-paper-saxbaserad combo breaker för att balansera spelet.


Sedan 2002 rullade runt ... och Microsoft köpte Rare för 375 miljoner dollar. Med Microsoft som gick in i konsolmarknaden med sitt nya Xbox-system, åtgärdade de dem båda en begåvad utvecklare av första parten, men avväpnade också sin konkurrent Nintendo genom att beröva dem en studio som de hade kommit att förlita sig på för kvalitetsspel. Det första spelet Sällsynt utvecklat under Microsoft var Gripade av ghoulierna... Jag är säker på att vi alla kommer ihåg att spela den där och hur många priser det vann rätt? Detta var början på den nedåtgående spiralen för Rare.

Sällsynta var redan något av en splinterad studio innan Microsofts förvärv. De hade förlorat det mesta av GoldenEye 007 och Perfect Dark lag som lämnade för att bilda studion Free Radical Design. Kvalitetsnivån i deras spel hade märkbart doppat, men de pressade på med en Xbox-remake av Conkers Bad Fur Day kallad Conker: Live & Reloaded. De lanserade Xbox 360 med två Sällsynta spel: Kameo: Maktens delar, och Perfekt mörk noll... båda hade startat som Xbox-spel, och båda var förgettable, underwhelming games. De avrundade Xbox 360-generationen vid ett misslyckat försök att återuppliva Banjo Kazooie och en kort glimt på den gamla Rare med den framgångsrika husdjurssimuleringsserien Viva Pinata.


Nu i slutet av denna konsolcykel, är den här enastående utvecklaren förflyttad till att göra billiga knock offs av Nintendos idéer. Nintendo lyckades med Wii avatar system "Mii" ... så Microsoft har Rare utveckla Xbox avatars. Nintendo hade galen framgång med Wii Sports ... så Microsoft har sällan göra Kinect Sports.

Det som följer är bevis i mordförsöket av spelstudioet, en gång kallat Rare Ltd. Den skyldige namnet är Microsoft.

Så hur kom sällsynt till en sådan ynklig situation? Bra för att börja med lämnade de två grundarna av Rare företaget 2007 strax efter släppandet av Viva Pinata.

Det finns nära tjugo kända spel som där antingen ställs av Sällsynta till Microsoft och nekas eller annulleras. Det finns troligt otaliga andra som aldrig har erkänts offentligt. Här är en lista över några av titlarna Rare försökte få gjort.

Kameo 2

En uppföljare till Xbox 360-lanseringen titeln Kameo: Maktens delar var i utveckling med en mer mogen artstil. Det var konserverat av Microsoft i slutet av 2007.

Kaskad

En fantasi MMO som hade tagit flera olika former så långt tillbaka som N64-dagarna. Arbetet på spelet avbröts 2007 när laget omfördelades för att arbeta på en hamn GoldenEye för Xbox Live. Talar om vilka…

GoldenEye 007 Remake

Blod av det här döda spelet är tekniskt inte på Microsofts händer. Spelet var nästan komplett när Nintendo of Japan bestämde sig för att komma tillbaka från licensavtalet i sista minuten.

Banjo-kart

En fungerande prototyp som gjordes baserad runt drivelementen i Banjo-Kazooie: Nötter och bultar. Spelet avvisades av Microsoft för att fokusera på att göra Kinect Sports. Banjo-modellen från prototypen hittade sig in i Xbox 360-versionen av Sonic & Sega Allstar Racing Transformerad fastän.

Urchin

Spelet har bara sett i konceptkonstfasen men var minst åtta månader i utveckling innan det avbröts 2006. Urchin gjordes av laget som gjorde det Conker: Live och Reloaded och spekulerades för att vara kopplad till Conker universum ... men med en mer fantasi / skräckstil.

Sabreman Stampede

Den 6-åriga utvecklingscykeln för detta dömda spel kan följas fullständigt i den här artikeln (med video av spelet i aktion). I grund och botten Donkey Kong Racing var ganska långt in i utvecklingen för GameCube när Microsoft köpte Rare. Ursprungligen skulle spelet återkallas med hjälp av Rare s egna Sabreman-karaktär ... men videor visar att det utvecklats till ett öppet världsjaktspel.

Perfekt mörk kärna

Ett prototypspel som startade i Perfect Dark universet men ändrade riktningen mot en mer realistisk mech FPS-uppsättning i sin egen värld. Spelet har aldrig gjort det förbi den senaste prototypen 2008.

Andra spel som har nämnts men aldrig haft några tillgångar avslöjade var det futuristiska tävlingsspelet Arc Angel, ett överlevnadskräckspel som heter Vanlig Joe, en första person äventyrsspel som heter SoulCatcher, och ett spel som heter Savann det var i princip Viva Pinata med riktiga djur. Tidigare Sällsynta anställda har också hänvisat till avbrutna spel på Twitter bara av projektets initialer ... så svårt att säga exakt vad de här spelen var.

Det får dig att verkligen tänka på vad som kunde ha varit: vad Nintendo kunde ha varit om Rare hade varit utvecklare för Gamecube, Wii och WiiU ... och vad Xbox 360-biblioteket kunde ha varit om Microsoft var villig att grönlampa några av dessa spel.

Sällan, som vi en gång visste det, är död.

Sällsynta utan bröderna Stamper är helt neutraliserad. Det är Infinity Ward utan Vince Zampella och Jason West. Det är Capcom utan Keiji Inafune. Det är Nintendo utan Shigeru Miyamoto vid roten till några spel.

Microsoft är inställd på att låta rester av Sällsynta bara skämta ut lediga Kinect-spel. Det finns en glimt av hopp med Killer Instinct utvecklas av Double Helix. Snarare än att bara sitta på det Sällsynta biblioteket de köpte för 375 miljoner dollar, kan de lika bra också låta några skickliga utvecklare återföra några av dessa spel. Mycket kommer att bero på hur bra Killer Instinct utför i försäljning ... och med tanke på att det är fritt att spela, delvis färdig starttitel, ser den framtiden ganska skakig ut.

Bilder och information för denna artikel kom från Unseen64 och MundoRare. Om du vill se fler bilder, videoklipp och intervjuer med utvecklarna rekommenderar jag starkt att kolla in dem.