Innehåll
Det finns några spel som du bara inte kan lägga ner. Det har varit tio år sedan Biowares Star Wars: Riddare i Gamla republiken slå på hyllorna och jag befinner mig fortfarande om att starta en ny räddningsfil och spränga bort i spelet. Det finns bara något om det här spelet som lyckas fånga mig till denna dag.
Jag är en RPG-typ av kille. Det började med klassiken Pokemon spel och har bara eskalerats till ett brett utbud av bordspelspel och deras motspel i videospel. Kotor, men har en speciell plats i mitt hjärta som en kombination av några av de bästa elementen i världen: Star Wars, RPG och fantastisk berättande.
Nu kan jag bara tala för PC-versionen av det här spelet. Standard WASD kontroller gäller, även om spelet var tungt på användningen av en mus. Du vänjer sig till den stabila antalet klick.
gameplay
Spelet startar dig med karaktärsskapande. Du får en ganska stark kontroll över detta - du väljer ditt kön en av de förkroppsliga serierna, ställer in dina statistik och färdigheter och din klass. Spelet härstammar allt detta från Drakar och demoner bordplatta, ändrad till ett format som passar galaxen långt långt borta. Du klättrar in i rollen som din soldat, scout eller scoundrel och befinner dig på ett skepp som blåses sönder av Sith, som för närvarande strider mot galaxen själv. Även när spelet är inställt 4000 före Galactic Empire ändras ingenting. Du får så småningom en sekundär Jedi-klass, plockar från Guardian, Sentinal och Consular, och då kan du verkligen börja skänka den till de dumma Sith.
Standard RPG-saker viks ut därifrån. Du stiger upp som du utför en mängd olika uppdrag och aktiviteter, du samlar en varierad part av individer, och du orsakar vanligtvis shenanigans vart du än går. Bioware tar på sig detta är mästerligt gjort och det är lätt att förlora dig själv i bara gameplayen ensam. Du har många val när du planerar dig själv och ditt besättning, och det är lätt att skapa något för din speciella spelstil.
Bekämpning görs genom nummerkrypning och rollen av virtuella tärningar - allt är gjort avskärmt, så du saknar misslyckande någon med en lightaber mitt i ett hagel av blaster fire. Du kan ge dina stridskommandon i realtid eller paus och skapa en lista med åtgärder. Du kommer att upptäcka att möjligheten att pausa och ställa upp åtgärder för din fest är viktigt för att kringgå de hårdare delarna av spelet, särskilt de senaste timmarna.
Du kan spendera mycket tid utanför striden genom att bara beundra världens skapade och leva till liv inom spelet. Taris känns verkligen som en livlig stad, och Manans stränga byråkrati blöder igenom på bekanta på verkliga sätt. Baren Korriban återspeglar sig som Siths födelseort, och besöker Wookies hemvärld påminner dig om att de inte är den mest fruktansvärda saken på deras planet. Fördjupningen görs noggrant med en mängd olika trovärdiga tecken och vackra ljud.
Ett exempel på den underbara scenen, den här tiden av den okända världen.
Story and Dialogue
Talar om tecken är dialogsystemet fantastiskt gjort. Det finns trehundra olika tecken, totalt cirka femton tusen talespråk. Det är många lokalbefolkningen att interagera med. Ett bra antal av dessa samtal [läs: en majoritet] kommer att ha inflytande över din moral - i standard Star Wars-mode är detta representerat i Light Side och Dark Side-poängen. Du bygger upp dessa punkter genom att antingen vara en generös och trogen person, eller genom att vara en självisk och hämndig röv. Medan standardspelet uppmuntrar dig att spela goody-två skor, kan du ha mycket naturligt roligt genom att spränga kraftljus överallt och använda tankstyrningskraft för att svindla människor ur pengar. Främmande röster är ett plus för spelet - hörsel Huttese och Selkatha hjälper dig att fördjupa dig i världens lore.
Bröd och smör från spelet kommer från sin historia. Spelet spelar ut som de klassiska filmer som härrör från - en hälsosam blandning av action, drama, mysterium och romantik. Din berättelse börjar på ett dömt republikkfartyg och du befinner dig fly en liknande ödesdigra värld. Din resa med Force har du besöker fyra världar - Tatooine, Kashyyyk, Manaan, Korriban - för att sammanfoga pussel av vem du är och hur du ska stoppa Sith och deras nuvarande huvud honcho, Lord Malak. Du kommer så småningom att hitta dig själv på stolen av hans makt, The Star Forge, och resan culmanates till en final en-mot-en duell med Sith Lord själv.
val
Resan till detta slut är dock helt upp till spelaren och dina beslut. Du har ett inflytande över huruvida du kommer att tjäna på Ljussidan eller Mörksidans slut, och olika detaljer kan ändras mellan då eller då. Du får besöka de fyra världarna i en ordning du väljer, och det påverkar detaljerna om de som kommer efteråt. Tomten förtjockas efter varje, vilket leder till en ultimat plotvridning efter den tredje världen.
Romantik spelar en roll, eftersom en manlig karaktär har en chans att vinna favoriten av Jedi Bastila Shan, medan en kvinna kan falla för den dashande republikens soldat Carth Onasi. Ditt besättning är inte begränsat till bara dina troende älskare. Du har tillgång till Twi'lek tweens, grå Jedi, Wookies och hilariously murderous robotar. Sistnämnda är en speciell favorit av mig - jag kan hela tiden inte spela ett enda genomspel utan HK-47 i min festa. Du har gott om chanser att vidareutveckla dina band med dina besättningsmedlemmar både i åtgärd och när du njuter av en kort pusterom ombord på ditt skepp, Ebon Hawk.
The Big Finish
Allt sagt och gjort, ingenting jag har sagt är jämfört med själva spelet. Du kan läsa en spelöversikt allt du vill ha (och lita på mig, jag kunde gush om Gamla republiken och allt material som är relaterat till det i timmar) men ingen av det jämför sig med att spela spelet. Genom att göra denna recension hoppas jag att uppmuntra de av er som ännu inte har det här mästerverket att prova själv.
Jag måste ge Kotor en 10/10 och min själ att hålla hela tiden.
Vår betyg 10 En kärleksfull recension på Star Wars: Riddare i Gamla republiken