En första titt på Hi-Rez Paladins & colon; Champions of the Realm - & lpar; det är inte en Overwatch klon & rpar;

Posted on
Författare: Louise Ward
Skapelsedatum: 10 Februari 2021
Uppdatera Datum: 1 Maj 2024
Anonim
En första titt på Hi-Rez Paladins & colon; Champions of the Realm - & lpar; det är inte en Overwatch klon & rpar; - Spel
En första titt på Hi-Rez Paladins & colon; Champions of the Realm - & lpar; det är inte en Overwatch klon & rpar; - Spel

Innehåll

Den senaste månaden hade jag turen att hämta en inbjudan till den stängda betaversionen av Paladiner: Riksmästarna, den genre-böjande skytten från Hi-Rez, skapare av den populära fri-till-spel-MOBA Slå.


Spelet är extremt rakt och saknar många av de utlovade funktionerna som den teoretiskt kommer att lansera med, men kärnans spel är väl utspänd och ger en spännande inblick i vad som ska komma.

Ursprungligt begrepp eller Overwatch Klona?

Vid en första anblick presenterar en ganska uppenbar jämförelse sig - Paladins ser ut och känns som hemskt mycket som Blizzards nya action shooter, Overwatch, ner till några nästan plagiaristiska karaktärsdesigner. Det finns en dvärg som kastar torn, en tank med en sköld och en studsande, granatsläppande gnagare, som alla har mer än en liten likhet med liknande karaktärer från Overwatch.

Kärnan i åtgärden är också likadan - striden är snabb, cartoonisk och något mindre kompetensbaserad än en hardcore FPS som Counter-Strike. En kynisk person kan vara benägen att säga det Paladins är ett försök att betala in på Overwatch hype.


För att vara tydlig är det definitivt en del av det som händer, men Paladins är tillräckligt stor för att vara unik och verkar vara syftar till ett annat segment av marknaden som Overwatch är (eller åtminstone en tangentiell). Det finns några övertygande skillnader som gör att denna titel är värd att överväga på egen hand, snarare än i konkurrens med Blizzards kommande kraftverk.

En första person Mobile Online Battle Arena

Så fort du faktiskt hamnar i ett spel, är skillnaderna mellan Paladins och andra skyttar blir omedelbart tydliga - ja, dina färdigheter och siktsförmåga är viktiga, men det finns också några betydande RPG-element. Varje tecken har ett "däck" som de kan använda för att anpassa sina förmågor, vilket leder till flera potentiella byggnader som påverkar hur du spelar din karaktär.


Till exempel kan Ruckus, en mech-piloting goblin, fokusera på att bygga för rå DPS, plocka upp färdigheter som låter honom sväva i mitten av luften och skåla ut en hållbar maskinpistol, men han har också en lika livskraftig byggnad som fokuserar på uppehåll och livsstil, låta honom stå på fångstpunkter och gå tån mot tån med tankar eller mobba svagare karaktärer bort från målen.

Målen själva avslöjar vad Paladins faktiskt är - mer av en MOBA för första person än en fullfjädrad FPS. Det centrala spelelementet innebär att du håller en punkt tills den springer en belägringsmotor som du sedan eskorterar till fiendens bas med målet att bryta ner två nivåer av väggar och förstöra deras valv (det här är det primära spelläget, men Hi-Rez är testa två andra lägen, varav den ena innebär helt enkelt att fånga poäng och en som bara involverar eskortmotorerna).

Åtgärden är snabb, rolig och engagerande, med respagning snabb och comebacks ofta, men balans kommer fortfarande att behöva tweaking för att förhindra stalemates och stomps, som händer. Matchar var som helst från fem till femton minuter, vilket gör dem kortare än de flesta MOBA-spel men längre än a CS: GO match.

Kort samla för skoj och vinst

Eftersom Paladins är fritt att spela, frågan om huruvida det kommer att bli pay-to-win kommer oundvikligen upp, och det verkar som att Hi-Rez gör ett bra jobb för att undanröja dessa rädslor. Det är helt möjligt att montera en hel kortlek för alla dina karaktärer utan att spendera ett öre (fast det går mycket snabbare och blir mycket mindre smärtsamt om du spenderar lite pengar) och det verkar som att de enda unika betalda funktionerna kommer att vara kosmetika , som skinn eller anpassade fästen.

Alla tecken är livskraftiga från spelarnivå ett (även om vissa fungerar bättre med fler kort än andra) och spelarförmågan fortfarande spelar en roll så kommer nya spelare med FPS-erfarenhet inte att bli frustrerade innan de kan bygga en bra kortsamling.

För närvarande krävs det mycket speltid för att skaffa alla kort, så Hi-Rez kan behöva justera hastigheten för kortförvärv eller storleken på däck, men systemet är just nu rättvist och underhållande, speciellt om du är en prestationsbaserad spelare.

Värt att hålla ett öga på

Paladins kan tyckas samey för vissa, men Hi-Rez har visat med Smite att de kan ta ett ganska brett spelkoncept och lägga till tillräckligt unikhet för att hålla spelarna intresserade och konkurrera på en fullsatt marknad. Vad mer, Paladins har nog gått för det som är helt unikt, även i detta tidiga skede, att det garanterar övervägande helt bortsett från Overwatch och andra spel i sin framväxande genre.

Låt oss dock vara tydliga, men spelet behöver mycket arbete. Det finns massor av buggar, och mycket av det känns råa - karaktärer saknar fortfarande en alt-eld, många av dem är korta på kort som skulle göra vissa byggnader genomförbara och vissa tecken är brutna (både i "icke fungerande" och den "obalanserade förnuftet").

Fortfarande, Paladins fyller en relativt tom nisch och har en erfaren spelstudio bakom den, så det är värt att hålla ett öga på eller plocka upp en beta-nyckel till, särskilt om du suger på OverwatchS prislapp eller utgivningsdatum.