En nedstigning & komma; Mörkt

Posted on
Författare: Gregory Harris
Skapelsedatum: 7 April 2021
Uppdatera Datum: 11 Maj 2024
Anonim
En nedstigning & komma; Mörkt - Spel
En nedstigning & komma; Mörkt - Spel

Innehåll

Väl mött!


Tiden har äntligen kommit för att granska spel. Om du läser mina inlägg, vet du att jag har en smak för spel som spänner över årtionden; Jag granskar några äldre titlar samt de nyare inköp jag gör. Eftersom jag är som en bra del av dig på en relativt snäv budget där underhållning berörs, kan jag göra mer "retro" recensioner av spel som jag ägde länge, särskilt i början. Mitt hopp är att jag ska presentera dig (eller återuppliva din kärlek till?) Några av de spel som fångade min fantasi växer upp. Nu på de bra sakerna.

Jag tror att jag har en relativt bra anledning att granska detta spel först. Överlevnad / skräck är en genre som snabbt blir populär, trots att det verkligen inte är för alla. De av er som inte kan hantera läskiga filmer kanske vill hålla sig borta från ett mer interaktivt medium för berättelser om terror. För dem som älskar skrämmande finns det dock många kommande titlar som bör ha dig så upphetsad som mig: (Outlast, The Evil Within, och naturligtvis, Amnesi: En maskin för grisar).


Klicka på "Starta nytt spel" om du vågar, men kan jag föreslå att du rubbar din blåsan innan du gör det?

På vad är min favorit överlevnad / skräck PC spel, än så länge.

Jag har spelat igenom Amnesi: Den mörka nedstigningen flera gånger, och jag har aldrig spelat ett första-personspel med en atmosfär som är obevekligt intensiv. Det fångar Silent Hill 2-sesk rädsla för att vara helt ensam och infuses den med en av de mest välbyggda, om än makaber, tomter i spelhistoria.

Mina favoritdelar om spelet (för att försöka intrigera dig lite):

Sårbarhetsinducerad terror. Även i läskiga skyttar som Dött utrymme och Doom III, den skräck som står inför helvete och / eller avskyvärjningar i naturen förälskas av det faktum att du har ett verkligt arsenal till ditt förfogande. Det är svårt att känna sig sårbart när du packar en "BFG-9000". Dina enda vapen i Amnesi är din reaktionstid som dikterar hur snabbt du börjar springa när fara löser sitt fula huvud och din klokhet att hitta en plats att gömma sig. Du kan inte så mycket som att svänga en skiftnyckel i självförsvar. Du kör, du gömmer dig eller du dör. Nämnde jag att de varelser som strävar efter er alla lite snabbare än din karaktär? Om dina reflexer är långsamma - förbered dig för att träffa din tillverkare.


Atmosfär. Spelet äger rum inuti ett slott som ligger inbäddat i skogen utanför en liten europeisk by a la Bram Stoker s Dracula. Du kommer aldrig höra ett snyggare ljudspår, musik och ljudeffekter ingår. Vinden skriker, ditt hjärta pund, din andningshastighet är direkt proportionell mot spänningen i luften - roachesna hyser till och med vid din tillvägagångssätt. Belysningen används också för att spektakulär effekt ... mörkret är genomgripande och hotfullt och ljuset är bara lite lugnande. Vissa områden är svart, och du är tvungen att använda din lykta (med en snabbt nedbrytande, sällan fylld tillförsel av fotogen) och tinderboxar (för att belysa glesa lyktor, ljus och facklor) för att belysa din väg.

De ljusa strålarna på din lykta är mycket tröstare än de borde vara - när du är färdig med spelet kommer det att bli som en nallebjörn som är insvept i ett säkerhetsdäck för dig.

Komplott. Ju mer jag skriver om spelet, desto mer slår jag av likheterna mellan detta spel och Stokers briljanta skräck roman. Protagonisten lär sig slottets hemligheter, eftersom han finner sina egna journalposter och memoarer utspridda runt rummen. Amnesi börjar skrämmande och dyker in i fullvridna mörkret. Det finns tre ändringar - jag kommer inte att förstöra dem, men det finns olika nivåer av återgivande ljus som kastar på situationen.

Nu för nackdelarna:

Kontrollschema. Detta var en av de största nackdelarna med spelet (tills jag så småningom blev van vid det). Liksom Friktionens Penumbra överlevnad / skräckserie måste spelaren använda en klickhållning för att uppnå vissa saker, t.ex. öppna en dörr eller flytta en träbom som spärrar din väg. När du acklimatiserar dig på det kanske du bara hittar det mer nedsänkt ... men jag gick bara från att hata det för att ignorera det i slutet av spelet. Bra idé, men medioker utförande, enligt min uppskattning. Annars är det en ganska vanlig WASD och mus med crouch och hoppa.

Klichéer. Jag känner att skräckverk är mycket benägna att komma in i vissa enheter som har blivit rutinmässiga, om inte rent och förutsägbart vardagliga, i genren. Det här spelet har mycket få av dem, men vissa är fortfarande kvar - ersätter spänning med gore för att inducera rädsla (verkar aldrig på mig) och det oundvikliga "det är mörkaste strax före gryningen" känner att slutet av spelet framkallar. Vad jag menar med det är att delen precis före slutet är mycket mer skrämmande än den faktiska slutsatsen. Ah, du kan inte ha allt.

Dårligt anatomiskt korrekta manliga tecken. De är få och långt ifrån - men allvarligt - förbered dig för att avvärja dina ögon och / eller skratta som en 5-årig.

Nej, jag skulle inte ge dig en bild av det. Bara några vanliga saker, som det här blodblöta altaret med djävulska symboler, synade i det ...

Om du gillar skräck, är det absolut värt en titt. Spela upp det när solen går ner, sätt på dina hörlurar ... och det kan inte göra ont att investera i vissa värdighetssparare. Du vet, bara om det är fallet.

Tills vi ses igen, Namárië.

Mithrandir

Vår betyg 8 Doppa i den skrämmande världen av amnesi: Den mörka nedstigningen av friktionsstudior.