En kritisk analys av divisionens beta-test & lpar; Xbox One & rpar;

Posted on
Författare: Florence Bailey
Skapelsedatum: 21 Mars 2021
Uppdatera Datum: 5 November 2024
Anonim
En kritisk analys av divisionens beta-test & lpar; Xbox One & rpar; - Spel
En kritisk analys av divisionens beta-test & lpar; Xbox One & rpar; - Spel

Innehåll

Divisionens beta-testet är väl och pågår, med mindre än en dag kvar för att uppleva spelet innan det släpps i mars. Det här är en tid att njuta av det begränsade innehållet som erbjuds när du kritiserar det och ger feedback till Ubisoft om möjliga tweaks eller förändringar.


Jag loggade in på 16 timmars beta-speltid på Xbox One. På den tiden fullföljde jag alla tillgängliga uppdrag, sidouppdrag och möte samtidigt som jag spenderade mycket tid i Dark Zone - både ensam och med min bästa bud M00key93. Jag känner att det här gjorde att jag fick en ganska väl avrundad åsikt om vad Divisionen gör det bra, och vad gör det inte.

DISCLAIMER: Detta är uppenbarligen inte en översyn. Du kan tydligt inte producera en exakt recension på ett spel som inte ens har släppts. Det är helt enkelt en analys av vad som är bra och vad som kan eller bör förbättras.

Vad Division gör bra

Först och främst är gameplay ganska solid. Divisionen är en taktisk, omslagsbaserad, 3: e personskytt och de försökte definitivt inte uppfinna hjulet i det avseendet. Du trycker på A för att komma in och lämna omslaget (eller dubbelklicka för att rulla), tryck B för att valva, och tryck på RT till blind eld eller LT för att sikta och skjuta. Divisionen gör inget revolutionerande men har implementerat detta system ganska bra i spelet. Rörelsen i det hela känns mottaglig och är inte särskilt klumpig. Som sagt var det ganska frustrerande stunder när jag inte fick hoppa ner en mycket liten droppe (som du kan se i den här videon). För det mesta fungerade rörelsen dock bra.


HUD är utmärkt och låter dig hålla koll på flera funktioner samtidigt. hälsa, ammunitionsräkning, förmåga att ladda tid, medkits och granater; såväl som din nuvarande nivå, mål, waypoints, minikarta och gruppmedlemmar. Det gör allt detta i hörnen på din skärm och en liten orange rektangel som knappt kommer i vägen för ditt synfält. Menyerna är raka, och inventeringsskärmen är enkel och enkel att använda. Härifrån kan du enkelt ändra din vapenbelastning, "rustning" och utseende (dvs kläder).

Jag trodde att vapenanpassningen var bra, så att du kunde buffra dina vapen med grepp, undertryckare, tidningar och scopes. Du kan också färga dina vapen med skinn, jag älskade min rosa M44 Carbine till exempel! Återigen är det inget vi inte sett tidigare, men det är trevligt att ha möjlighet att göra det alls.


Jag kunde definitivt känna den spända atmosfären som devs försökte skapa i detta spel. Första gången jag sprang in i en grupp banditer var spännande och minnesvärd. Jag tog omslaget bakom en bil, sneglade sig i en närmare position, utrustade min maskinpistol och öppnade eld - släppte en innan de visste vad som slog dem. Det var en cool upplevelse och gjordes ännu bättre i samverkan. När M00key och jag bestämde mig för att komma in i Dark Zone kände vi spänningen ännu mer när vi insåg andra spelare var nu ett hot.

Min vän och jag hade mycket roligare när de lekte tillsammans. Det är inte att säga att spelet är tråkigt solo, men taktisk gameplay är mycket mer givande när du samordnar en bakhåll med din kompis. Detta är mest uppenbart när man försöker ta ner NPC-fiender eller spelare kontrollerade agenter i Dark Zone. Du kan också skapa svala stunder som den i videon nedan - där vi bestämde oss för att bara gå ner på gatan och ta den postapokalyptiska utsikten.

Jag måste också nämna att belysningen i Divisionen, även om nedgraderad (som jag kommer till på en minut), ser det helt fantastiskt ut ibland.När solen rör sig framför dig, skiner ner på gatan och reflekterar från fönstren och snön, verkar världen lite mindre dömd.

En av de trevligare sevärdheterna vi upplevde i beta

Vad behöver arbete?

Tyvärr verkar det vara mycket som är ganska nedslående, särskilt efter all hype från den imponerande marknadsföringskampanjen.

Låt oss först prata grafik. Åh kille, är nedgraderingen märkbar. Mikro detaljer är okej, även bra ibland men makro detaljerna är så ... väl bara genomsnittliga. Titta på den här nästa bilden. Byggnaden i avstånd ser ut som om den hör hemma i ett PlayStation 2 eller Original Xbox-spel; inte på nuvarande genkonsoler.

Det är det verkligen Titta på hundar om igen. Divisionen såg orealistiskt ut i alla släpvagnar, men borta är alla de otroliga grafiska funktionerna som gjorde det sticker ut bland resten. Borta är dynamiska materialskärare, det vill säga realtidsreflektioner, och dynamisk belysning har minskat kraftigt. Visst om du inte ser för nära så ser spelet bara bra ut, men det är bara problemet ... Vi vill inte ha "bra". Vi vill ha det vi lovades. Vi vill ha enastående.

Att gå vidare ... Om du tänker på att detta spel har utvecklats under ett antal år, väljer Ubisoft att helt lämna ut möjligheten att crouch verkar tveksamt. Jag bryr mig inte om att omslagssystemet minskar behovet av att krossa. I denna dag och ålder skulle denna enkla kontroll vara en nödvändighet inte ett alternativ. För detta ändamål kunde de enkelt tilldela crouch till en knapp på B-knappen; som för närvarande inte fungerar någon annan funktion än att skydda omslaget när det är nära det. Detta skulle göra det lättare att smyga, särskilt i Dark Zone när man hämmar andra agenter och skurkrollspelare.

I ett spel med ett MMO-'esque 'loot-system bestämde devs också att inte ha ett handelssystem mellan spelare - åtminstone för nu. Någon kommer ihåg Öde? Kom ihåg när du dekrypterade den här rustningen men kunde inte använda den eftersom det var för en Titan och du var en Warlock. Jo det är samma princip här. Om jag har ett vapen som jag inte vill ha eller en mod som är oförenlig med mina nuvarande utrustade vapen, kan jag inte ge dem till min kompis eller handla med en slumpmässig kille som kan utnyttja dem. Jag måste bara sälja dem istället, vilket är mycket mindre intressant än potentiellt byteshandel med en främling över vad du tycker är en rättvis handel.

De säger att de utelämnade detta för att fokusera på "viktigare" delar av spelet. Jag säger att det är en dålig ursäkt att lämna en så viktig funktion - särskilt eftersom spelet har varit under utveckling så länge.

Den sista stora sak jag vill prata om är de mörka zonen, PvP-områdena. Även om vi haft det roligt för det mesta, kunde vi inte låta bli att märka att det finns en allvarlig brist på innehåll som finns där. Allt du gör är att försöka extrahera förorenade föremål via helikopter genom att plundra behållare eller döda NPC-fiender och andra spelare. Det handlar om det. Att kämpa mot andra spelare kommer att få dig och ditt lag att bli skurkroll, måla ett mål på ryggen för att alla andra ska se så de gör upp för att morda dig. Det finns inget mål, det finns ingen riktig körning (bortsett från att få bästa löftet). Det handlar helt enkelt in i en grupp spelare som slår ut extraktionszonerna och dödar mindre grupper eller solospelare om och om igen när de försöker ladda sin last på helikoptern.

Förhoppningsvis kommer det att finnas någon form av samhällssamtal där spelarna lagar sig för att ta ner stora grupper av högnivåfiender för att få delad loot. Detta skulle ge syfte till det som för närvarande är en alltför kaotisk upplevelse och låter solospelare gå med i andra och inte bli förstörda av rogue-lag. Kaos är utmärkt för att höja spänningen men blir tråkigt ganska snabbt. Det faktum att den bästa utrustningen finns i Dark Zones är ganska mycket den enda anledningen till att människor kommer att ägna mycket tid där.

Dark Zone shenanigans med en hel del uttråkade spelare

Till sist kommer jag snabbt att lista några andra saker som jag tyvärr bara inte tyckte om:

  • Ganska begränsad interaktion med världen i allmänhet - bara några byggnader kan skrivas in, men det borde förhoppningsvis vara bättre när hela kartan är tillgänglig.
  • AI kan bete sig konstigt och ibland ligger i princip bara där och låter dig döda dem.
  • Bug där jag inte kan lura någon av behållarna i Dark Zone (erfaren av många andra).
  • Du kan inte döda civila ?! De reagerar inte ens när du skjuter dem. Inte att jag vill bli en seriemördare men vad f * ck Ubisoft?

Varför finns det inget sätt att döda civila? Allvarligt Ubisoft ?! Allvarligt??

Ur min erfarenhet känner jag det Divisionen kommer att bli ett roligt spel kommer release. Förvänta dig inte att det är den blockbuster vi förväntade oss. Det finns många problem som sannolikt inte kommer att lösas. Det sägs att det finns mycket lite innehåll som har gjorts tillgängligt för oss att testa under beta, så det kommer att vara bra att få en hel värld att utvecklas. Utjämning och förvärv av nya och bättre lojalitet var mycket beroendeframkallande och jag ville desperat resa in på de högre nivåerna som för närvarande är otillgängliga under betaversionen. Att spela med en samarbetspartner ger en mycket trevligare upplevelse, och det kommer att vara fantastiskt att dela några minnesvärda upplevelser tillsammans 8 mars.

Vad jag hoppas på nu är att Ubisoft kan lösa de problem som jag, och många andra, har upplevt och rapporterat. Efter frisläppandet, förhoppningsvis håller historien bra och världen visar sig vara så underdrivande som lovat. Om inte, kommer detta spel att bli ett annat Titta på hundar dvs coolt koncept men helt underväldigande. Med detta sagt kan jag inte vänta med att spela hela spelet och utforska resten av decimerade New York City!

Låt mig veta om din erfarenhet med beta i kommentarerna nedan!