Innehåll
Återuppkomsten av 2D-spel har uppfriskat spelbranschen, och JRPGs är inget undantag. Med kommande Project Octopath Traveler Att vara en vacker 2D JRPG för Switch, och andra kärleksbrev som översvämmer de digitala marknadsplatserna, har JRPGs hittat ett annat hem i den tvådimensionella världen.
Men vad sägs om 2D Western RPGs? Med undantag för indieförsök som undertale, den västra RPG-genren är översvämmade med stor 3D-öppen värld. AAA devs vågar inte göra spel sans den tredje dimensionen, trots att det verkar fungera så bra för sina japanska motordelar.
Detta är inte ett slumpmässigt misstag hos västerländska utvecklare. Och det är verkligen inte för RPG kan inte jobba i 2D. Det beror på att JRPG och RPG-genren i slutet av dagen är väldigt olika från varandra, vilket innebär att de kräver olika tekniker och stilar för att lyckas. Så med det i åtanke, låt oss titta in på verklig anledningen till att det inte finns fler 2D-RPG som flyter runt i väst.
Olika mål betyder olika stilar
När man undersöker möjliga val i visuell stil måste utvecklare först bestämma om grafiken kommer att driva syftet med spelet. Och där Western RPG använder grafik som en primär form av berättande, så är det inte fallet för JRPGs.
De flesta JRPG använder mekanik, dialogalternativ och cutscenes till säga en berättelse full av fantastiska varelser och livliga karaktärer, men ofta på bekostnad av att skapa en fullvärdig värld. Samtidigt fokuserar Western RPG på spelaren skapande deras historia och bli nedsänkt i världen runt dem.
Enkelt sagt, en 2D-konststil förstärker inte verkligen den känslan av nedsänkning som gör västerländska RPG-specialer. De hjälper dock berättandet i JRPG: er genom att tillåta skaparen att fokusera mindre på den grafiska designen och mer på själva berättelsen.
Sätta DnD i 3D
Som alla harcore RPG-spelare vet, tar Western RPGs direkt inspiration från Drakar och demoner -- penna och papper rollspel som banade vägen för den moderna RPG-upplevelsen. Många av systemen som existerade i DnD används fortfarande som mekanik i moderna RPGs ... men det som är viktigare är att det komplexa landskapet och designen som DnD inspirerar är mycket mer lämpad för en 3D-miljö än en 2D-en. Även med toppnedgångar som Baldur's Gate eller Neverwinter Nights, användningen av en tredje dimension slog ut miljön och möjliggjorde mer interaktivitet. Det skapade en andasvärld - vilket var allt som alla DnD-fans från gamla skolor verkligen ville ha.
Det här är inte fallet för JRPGs. De ikoniska titlarna som bildade genren och framtida spel - tycka om Final Fantasy och Dragon Quest - var 2D sprite spel. De blomstrade med sin snygga pixelkonst och åldrade ganska bra. Och eftersom det fungerade så bra för de spel som födde JRPGs, är det meningsfullt att trenden fortsätter som nya titlar gjordes med den stilen i åtanke.
Ett tryck för realismen
Gaming utanför RPG-genren har drivit mot realism i åratal. FPS-franchisor som Call of Duty och Slagfält gjorde namn för sig själv med realistisk grafik och handling. Följande kostym, spel som Skyrim, Fallout 4, eller The Witcher 3 försöker att driva grafisk trohet i stora öppna världar, samtidigt som man skapar ett eget äventyrsinriktning som är kallad i Western RPGs.
Men realismens trend verkar helt enkelt inte ha hamnat i öst. Japanska spel är konsekvent mer stiliserade och färgglada än de är realistiska, och de säljer lika bra på den här sidan av världen som realistiska spel gör här. Det betyder att ett vackert spritarbete fortfarande kan vara en viktig försäljningsplats, på grund av att vara spännande och nostalgisk.
Medan Western 2D RPGs fortfarande är en möjlighet, särskilt med uppkomsten av indieutvecklingsscenen, pressar pressen för nedsänkning och realism de flesta spel att vara 3D om de vill sälja. Med hur stor genren är, experimenterar som undertale kommer alltid att hända. Förvänta dig att AAA-marknaden inte skapar 2D-spel när som helst snart.
Varför tror du att det finns så få Western 2D-RPG-spel? Låt oss veta i kommentarerna.