8 sätt kan skörden månen och berättelsen av årstider serien förbättra

Posted on
Författare: Clyde Lopez
Skapelsedatum: 17 Augusti 2021
Uppdatera Datum: 6 Maj 2024
Anonim
8 sätt kan skörden månen och berättelsen av årstider serien förbättra - Spel
8 sätt kan skörden månen och berättelsen av årstider serien förbättra - Spel

Innehåll



De Harvest Moon och Story of Seasons spel var ursprungligen känd som Bokujou Monogatari serien i Japan och utvecklad av Marvelous Entertainment. Natsume höll på namnet på Harvest Moon, medan Marvelous fortsatte arbetet med Story of Seasons, gör två separata serier.

Båda Natsume s Harvest Moon och underbara " Story of Seasons Serierna startade enkelt nog: du var en stadsboende som behövde förändring, eller du ärvde en gård från en släkting. Du har då till uppgift att göra gården framgångsrik, göra vänner med byborna, gifta sig och ha en bebis. Men efter att ha ett barn verkar spelet vara gammalt.

Marvelous och Natsume hålls återanvända samma formel, med endast små avvikelser i konststilar och viss mekanik mellan varje spel. Den senaste avbetalningen, Story of Seasons: Trio of Towns, har tagit nytt liv till serien, men saknar fortfarande efter äktenskapsinnehåll. Natsume har lovat att ta tillbaka SNES era Harvest Moon spel i sin kommande titel Harvest Moon: Hope of Hope.

Jag tror att utvecklare borde ha frihet att skapa något spel de vill ha, och jag skulle aldrig göra krav från dem. Men som fan tror jag att det finns ett par sätt att både Marvelous och Natsume skulle kunna uppdatera sin respektive jordbrukssimulatorserie.


Nästa

Ta inte bort innehållet från den ursprungliga versionen

I de tidigare delarna av Harvest Moon serien var äktenskapet ett krav på slutspel. Om du höll på din gård, blev inte bekant med dina grannar eller gift, så skulle du äntligen möta ett spel över skärmen. Detta krav avlägsnades så småningom, vilket gör att du kan ta tid för din gård och beundra ditt romantiska intresse. Om du inte ville gifta dig var det också ett val. Inte alla äktenskapskandidater kan intressera dig, och du kan hellre gifta dig med någon av samma kön.

I Harvest Moon DS Cute, du hade möjlighet att ha en bästa vän istället för en man. Din kvinnliga bonde skulle gå igenom kärlekshändelser för Harvest Goddess, Witch, Leia, sjöjungfrun eller Kera, och dina kärlekspoäng skulle bara visas om du utrustade Love Ring-tillbehöret. Efter att ha uppfyllt äktenskapskraven kan du presentera ditt val med en blå fjäder som utlöser vänceremonin. Denna ceremoni liknade ett äktenskap. Ett barn skulle senare skickas till dig, istället för att gå igenom graviditeten.

Av okända skäl togs den här funktionen bort när spelet var lokaliserat. Är bästa vänner också offensiva? Det enda sättet att spela spelet som Marvellous ursprungligen tänkte är att få den ursprungliga japanska versionen.

Ta tillbaka Mining

Senast Harvest Moon och Story of Seasons spel, gruvdrift har minskats för att träffa en gruvkod (vanligtvis en stor sten märkt med en "x") för några pärlor per dag. Mining är nu för lätt och inte alls en utmaning. Inte längre lager vi Elli Leaves för en tur ner 100 + nivåer av gruvan.

Vissa användare kan välkomna förändringen, men under långa vintrar där sjöar är frysta över, var resor till gruvan en välkommen tidskrävning. Gruvorna liknade minispel, där du var tvungen att spåra din väg till nästa trapphus eller förstöra de faror som skulle sopa bort din uthållighet.

Återinförandet av gruvdrift skulle ge fler aktiviteter tillbaka till serien. Det skulle göra uppgraderingsverktyg eller skapa tillbehör mer utmanande också.

Öka vän interaktioner

I Harvest Moon: Sunshine Islands, du var tvungen att prata med bybor dagligen. Om inte, skulle din vännivå minska, och du skulle bli reprimanded. Att bygga relationer mellan byborna är av stor betydelse, men lite kommer att komma ifrån det. I Harvest Moon: Friends of Mineral Town, kan du få några extra saker, men inget efter det.

Att lägga till fler väners interaktioner skulle öka fördjupningen av varje spel. I Story of Seasons: Trio of TownsKomari och Carrie berättar hur mycket de älskar dig som vän. Men förutom några vänskapshändelser och festivaler - eller kanske dela en måltid med dem - interagerar du sällan med någon karaktär, vilken slags gör vänskapsmotorn på en viss punkt.

Förutom när man blir tvungen att bli vän med någon för en tjänst eller en tjänst, lägger vänskapen inte mycket till spelet. Att lägga till fler händelser och interaktiva sekvenser kan göra vänskap mer meningsfulla.

Gör festivaler mer utmanande

Harvest Moon: Tillbaka till naturen gjorde festivaler roliga. Tomatkastningsfestivalen var utmanande och diversifierad gameplay. Harvest Moon 2: Game Boy Color tillät dig att ha en snöbollskamp under ett minispel.

I jämförelse är de nyaste delarna av serien bristfällig när det gäller festivalinteraktion. I Story of Seasons: Trio of Towns, de mest komplicerade festivalerna blandar en ny brygga av te eller samlar in pengar från byborna. När festivalen börjar, tittar du på ett fåtal människor pratar och evenemanget slutar.

Att ha utmanande festivalminispel skulle göra jordbruket lite mer spännande. Det skulle också öka byborobligationerna genom att kanske vara vänlig med en viss bybor, så de ska träna dig i mini-spelet.

Lägg till fler hjälpande händer

De Harvest Moon och Story of Seasons Spel är grundade för människor som älskar att micromanage uppgifter. Men efter dagar med att göra samma sysslor om och om igen blir gameplay monotont.

Den äldre Harvest Moon spel låter dig delegera uppgifter till Harvest Sprites. Efter att ha befunnit dem med gåvor av mjöl skulle de hjälpa vattenväxter, skörda, sköta om djur och föra dem in och ut varje dag. Det kan givetvis tyckas att det är för enkelt för fler hardcore-spelare. Med alternativet var bra.

I nuvarande Story of Seasons spel, du är ensam utom för husdjur. Husdjur med hög hjärtnivå kan besätta djur, men allting är upp till dig. Det skulle vara till hjälp att begära stöd från din make, en vänskapsbyggare på hög nivå eller ens ditt barn, som i Harvest Moon: A Wonderful Life. Att göra allt på egen hand är en stor prestation, men det borde inte vara ett straff att begära hjälp.

Ta tillbaka rivaler

Rivaler är ett ömt ämne med många fans i serien. Vissa spelare vill inte att deras kärleksintresse ska bli svepade bort från dem medan de är upptagna att tända till sin gård. Medan jag kan förstå en viss svartsjuka har de senaste spelen helt tagit bort funktionen. Din bonde är den enda som kan gifta sig. Resten av kandidaterna hamnar ensam, för alltid, eller tills du lägger ner spelet. Detta verkar bara vara ledsen.

I Harvest Moon: Friends of Mineral Town (eller Harvest Moon: Tillbaka till naturen), efter att ha gifts, kan du hjälpa andra att upptäcka kärlek. Jag tyckte det var roligt att hjälpa de andra kandidaterna att få sin lyckliga någonsin. Men om jag ännu inte var gift och försökte romantisera en kandidat, fann jag det en motivator att jobba hårdare för att imponera på dem.

Bortsett från rivaler, skulle det vara kul att hjälpa andra icke-romantiska bybor att gifta sig. I Story of Seasons: Trio of Towns, att hjälpa Miranda romantik Frank skulle ha varit ett välkommet tillägg.

Lägg till efter äktenskapsmål

Är äktenskap tråkigt? Underbart och Natsume innebär detta i jordbruksserien. Äktenskapet har blivit alltför lätt i Harvest Moon och Story of Seasons serier. Ge din kärlek intressen deras favoritartiklar varje dag, se deras kärlekshändelser, gifta sig och ha en bebis. Det finns liv efter äktenskapet efteråt. Tillägget av efter-äktenskapshändelser skulle kunna (och bör) läggas till.

Story of Seasons: Trio of Towns tillåter dig att ha tre måltider om dagen med din make, och du kan tillbringa festivaldagar med dem. Men efter det är det en vanlig arbetsdag. Att ha möjlighet att ta en promenad (som med husdjur), gå på semester, arbeta på gården tillsammans, eller ha ytterligare kärlekshändelser skulle vara ett välkommet tillägg.

Så mycket som jag gillar dessa jordbrukssimulatorer, befinner jag mig att förlora intresse efter att barnet är född. Det finns få mål att arbeta för efter det. Att lägga till fler händelser efter äktenskapet kan förlänga spelningen.

Öka familjeinteraktion

Det mest välkomna tillägget till Story of Seasons: Trio of Towns spelet har varit mer familjeinteraktion. Tidigare spel har antagit att du bor ensam, aldrig att prata med din familj igen. Telefoner finns, men bara för att ringa in en postorder från köpnätverket.

I Story of Seasons: Trio of Towns, börjar spelet med en kamp mellan dig själv och din pappa, Daryl. När spelet fortskrider kan din mamma och min syster komma till besök i en vecka. Din farbror Frank är några gårdar borta, välkomnar dig till måltider eller erbjuder råd. Men efter äktenskapet stoppar besöken och bokstäverna mest.

När det gäller din make kan du aldrig träffa sin familj. Att lägga till fler familjeinteraktioner kan lägga till fler spelalternativ och mer djup i var och en av serierna. Harvest Moon och Story of Seasons alltid betona familj och vänskap, men märkligt saknar interaktioner med din egen.

Harvest Moon och Story of Seasons fortsätter att växa med fans idag. Även om serien är årtionden gammal, fungerar den övergripande formeln fortfarande.Jordbruk, vänskap och familj ligger fortfarande i hjärtat av både Marvelous 'och Natsumes serie. Valet att ta bort mer utmanande aspekter av serien, som rivaler och gruvdrift för mer jordbruk, är skadligt för Harvest Moon och Story of Seasons Spel mer än att förbättra det. Om utvecklarna vill behålla fansens uppmärksamhet bör de experimentera för att hålla oss intresserade. Om inte, riskerar de att förlora långvariga fans.

Tror du att utvecklarna, Marvellous och Natsume, ska förändra formeln i sin framtid Harvest Moon och Story of Seasons spel? Vilka förändringar vill du se? Eller är du oense och tror att spelen är bra som det är? Låt oss veta i kommentarerna!