8 Böcker Varje Aspiring Game Designer ska läsa

Posted on
Författare: John Stephens
Skapelsedatum: 25 Januari 2021
Uppdatera Datum: 22 November 2024
Anonim
8 Böcker Varje Aspiring Game Designer ska läsa - Spel
8 Böcker Varje Aspiring Game Designer ska läsa - Spel

Innehåll



Om du gör spel är din dröm, så spenderar du nog mycket tid på att spela videospel, men för att trivas i den här konkurrenskraftiga industrin behöver du all den kunskap du kan få.

Lyckligtvis finns det många böcker på marknaden som hjälper dig att få den information du behöver för att göra din dröm till verklighet.

Den här listan visar åtta böcker du borde läsa om du är en aspirant videospeldesigner. Jag har delat de åtta böckerna i två halvor.

Den första halvan består av fyra böcker som direkt spelar upp videospel, medan den andra består av böcker som inte pratar om videospel, men lär dig värdefulla färdigheter som du behöver för att göra din karriär.

Låt läsningen börja!

Nästa

Art of Game Design: En bok av objektiv

Författare: Jesse Schell


Pris: $ 43.97

Köp den på

amason

Denna bok betraktas som bibeln av speldesigners. Den presenterar läsaren med mer än 100 element i speldesign och analyserar hur man tänker kritiskt på dem, för att bättre genomföra dessa element i ditt projekt.

Författaren delar tekniker från flera medier, inklusive temaparkdesign, pusseldesign och matematik för att analysera hur vart och ett av dessa fält kan bidra till din tillväxt som speldesigner.

Det är 600 sidor långt, men om du älskar videospel, går den här läsningen lika snabbt som Sonic.

Den ultimata guiden till videospelsskrivning och design

Författare: Flint Dille och John Zuur Platten

Kostnad: $ 16.42

Köp den på

amason

Dagen då videospel endast berodde på spelmekanik och grafik som försäljningsställen är borta.

Naturligtvis är dessa två faktorer fortfarande viktiga, men en välbyggd berättelse har blivit en avgörande faktor för framgången med ett kampanjdriven videospel.

Kan du föreställa dig Den sista av oss, BioShock eller Masseffekt utan en historia? Inte jag heller.

Det är därför att lära sig berättande och hur man applicerar den i spel är en viktig färdighet som en speldesigner måste ha och den här boken kommer att berätta för dig hur du gör det här.

Det finns många delar tillgängliga för köp på Amazon angående detta ämne, men de brukar bara adressera berättande.

Vad som skiljer den här boken är att den diskuterar storytelling och speldesign samtidigt, lär dig hur man kombinerar båda för större effekt.

Hur Spel Flytta oss: Emotion By Design

Författare: Katherine Isbister

Kostnad: $ 19.57

Köp den på

Amason.

I en bok läser läsaren en berättelse. I en film tittar tittaren på en historia. I ett videospel interagerar spelaren direkt med historien. På grund av sin interaktiva natur kan videospel skapa känslor som andra medier inte kan, såsom skuld och stolthet.

Eftersom paletten av känslomässiga svar i ett spel är större måste designarna veta hur man gör detta faktum till deras fördel. Denna bok är resultatet av en undersökning om hur videospel skapar vissa känslor i spelarna.

Om du strävar efter att skapa kraftfulla och känslomässiga upplevelser kommer spelarna aldrig att glömma, den här boken är en måste-läs.

Få spelare: Psykologin i videospel och deras inverkan på de människor som spelar dem

Författare: Jamie Madigan

Kostnad: $ 31.66

Köp den på

Amason.

Videospeldesign handlar om psykologi och om du vill bli designer, är förståelse för detta område av största vikt.

Denna bok diskuterar de mest effektiva tripparna i psykologiska videospel för att behålla spelarnas uppmärksamhet och få dem att njuta av upplevelsen. Om du är en aspirant videospeldesigner, men har liten kunskap om hur den mänskliga psyken fungerar, är den här boken det bästa sättet att komma igång.

Detta avslutar den del av den här listan som är avsedd för böcker som särskilt gäller videospel. De följande fyra punkterna i den här listan behandlar ämnen som, samtidigt som de inte är direkt relaterade till spel, verkligen lär dig värdefulla lektioner för alla som drömmer om ett jobb i denna bransch.

Överflöd: Framtiden är bättre än du tror

Författare: Peter Diamandis och Steven Kotler

Kostnad: $ 11.12

Köp den på

Amason.

Varje dag när vi slår på tv och tittar på nyheterna hör vi om fattigdom, våld, klimatförändringar och mer negativa historier. Med denna bombardement av negativa nyheter, är vi rädda för mänsklighetens framtid, men ska vi?

Dessa böcker presenterar sina läsare ett positivt perspektiv över mänsklighetens framtid. En efterlevnad där tekniken hjälper oss att lösa våra största problem. Fattigdom, avskogning, hungersnöd och många fler frågor kommer att vara en sak i det förflutna, enligt denna bok.

Genom robotik, artificiell intelligens och många andra tekniska underverk kommer vi att lösa de ovan nämnda problemen, hävda författarna. Men hur passar datorspel i detta?

Författarna till den här boken hävdar att de flesta tror att tekniken kommer att misslyckas med att lösa problemen som nämns här, för att de tänker på dagens teknik, samtidigt som man inte kan tänka sig vad som kommer att bli möjligt med morgondagens maskiner.

Denna bok introducerar läsare till begreppet "exponentiellt tänkande", vilket står för möjligheten att förutse framtida trender av teknik.

Om du vill bli en speldesigner kommer tekniken att spela en avgörande roll i ditt jobb och veta vilka tekniker som ska investeras i, vilket ger dig en fördel över konkurrensen.

Med detta sagt är det viktigt att du lär dig att observera och förutsäga framtida trender i tekniken, för att vara ett steg framåt från tävlingen och teknikens framtid är ämnet i den här boken.

Det här är ett måste läsas för en speldesignstudent, men det är också en bok som någon bör läsa för att flytta på avstånd från de vanliga mediernas negativitet och bli lite mer positiv om världens framtid.

Där goda idéer kommer ifrån: Innovations naturhistoria

Författare: Steven Johnson

Kostnad: $ 13.01

Köp den på

Amason.

Många tror att kreativitet är en medfödd, gudgiven kunskap av ett lyckligt fåtal. Många delar också uppfattningen att kreativitet inte är värt att studera, för det är något som "bara händer".

Dessa antaganden är felaktiga.

Kreativitet är en färdighet och som någon annan kan den praktiseras och det finns tekniker för att göra en person mer kreativ. Om du strävar efter att bli en videospeldesigner är en kreativ individ en grundläggande förutsättning.

Genom att läsa den här boken kommer du att förstå hur några av de mest briljanta idéerna om mänskligheten var tänkt och kommer att få en bättre förståelse för hur kreativiteten fungerar och hur man blir bättre på det.

Kreativitet, INC .: Övervinna de osedda krafterna som står i vägen för sann inspiration

Författare: Ed Catmull

Kostnad: $ 16.66

Köp den på

Amason.

Skriven av presidenten för Pixar Animation och Disney Animation, beskriver den här boken hur man hanterar arbetsmiljön i en studio för att dra ut de bästa resultaten från ett konstnärslag.

Denna bok analyserar Pixar och Disney specifikt, men många paralleller kan dras med hur Valve hanterar sina projekt med sin struktur utan hierarki.

Kom ihåg att om du vill vara ledande designer, kommer du troligtvis också att fungera som projektledare, vilket betyder att det blir ditt jobb att se till att hela laget arbetar mot en gemensam vision.

Att läsa den här boken ger dig de insikter du behöver för att få de bästa resultaten från ditt team av dedikerade artister.

Kör: Den överraskande sanningen om vad som motiverar oss

Författare: Daniel Pink

Kostnad: $ 10.87

Köp den på

Amason.

Vad gör du för att motivera en arbetare att göra bättre på sitt arbete? Ger du honom mer pengar? Om detta var ditt svar var du väldigt fel.

I sin bok delar Daniel Pink med sina läsare vad som verkligen motiverar människor att engagera sig i vissa uppgifter, förbättra produktiviteten och ibland även ändra vanor.

Med tanke på att videospel består av att fråga spelaren att utföra vissa uppgifter, har en förståelse för hur man motiverar människor att utföra dessa uppgifter en värdefull färdighet till vilken speldesigner som helst.

Slutsats:

Böckerna som presenteras i denna lista är bland mina favoriter, men de är bara utgångspunkten för ett mycket större litteraturlitteratur som är relevant för videospel.

Vissa människor har inte tillräckligt med tid att läsa böcker ofta och det är förståeligt, men om du är en aspirerande videospeldesigner kommer du att gå in i en starkt konkurrensutsatt värld och du bör ta alla möjligheter du kan för att polera din kunskap och få en kanten över tävlingen.

Jag hoppas kunna ha övertygat dig om att läsa minst en bok i den här listan.

Glad läsning!