7 Things Link Awakening on Switch behöver moderniseras

Posted on
Författare: William Ramirez
Skapelsedatum: 24 September 2021
Uppdatera Datum: 15 December 2024
Anonim
7 Things Link Awakening on Switch behöver moderniseras - Spel
7 Things Link Awakening on Switch behöver moderniseras - Spel

Innehåll


I en nyligen Direct, Nintendo förvånad många människor med bekräftelse på att en lång ryktad, ny version av De Legenden om Zelda: Länkets uppvaknande är verkligen på väg till Switch. Den avslöjade trailern visade inte tittarna mycket om spelet, förutom sin konststil, vilket har lett till ett antal frågor:


Kommer Länkets uppvaknande för Switch vara en remaster eller en full remake? Kommer det göra stora förändringar till den älskade klassiken?

Jag hoppas att Nintendo gör några ändringar med den här nya versionen. Medan Länkets uppvaknande var min första Zelda spel, och jag älskar det till idag, jag är inte blind för sätt som originalet kunde förbättras på.

Fel som spelets knappgränssnitt och begränsad karaktärsutveckling är bra i sin ursprungliga eller virtuella konsolform, men om Nintendo har ont att spruce upp spelet överallt, måste dessa problem också åtgärdas. Här är sju specifika ändringar som jag skulle vilja se när Länkets uppvaknande kommer till Switch.

Nästa

Handlingen

Den ursprungliga versionen av Länkets uppvaknande inträffade vid en tidpunkt då utvecklarna inte hade något emot att experimentera med mekanik och berättelser, och spelets plot visar att villighet. Det finns en märklig drömvärld här, och det finns inga riktiga skurkar, plus det finns parallella tecken som Chain Chomps och Goombas.


Men plot av Länkets uppvaknande känner sig inte fullt utvecklad. Det här är inte alltför förvånande, eftersom tidiga 90-talsspel inte var exakt kända för sin fördjupade berättande, men mängden material tillgängligt i spelet gör Switch release ett perfekt tillfälle att skapa en ännu mer övertygande berättelse.

Ta vindfisken själv, till exempel. Spelare hittar aldrig riktigt hur det är kopplat till drömvärlden, varför det har kraft att väcka Link, och vilken relation det har med de orkesterinstrument han samlar under sin resa. Alla dessa områden kan utarbetas i den nya versionen.

En utökad berättelse kan också innebära mer utveckling för mardrömmarna eller till och med införandet av en central skurk. Dethl är en snygg lek på drömidean, men det verkar som om det bara finns för att passa det övergripande motivet utan att ha någon faktisk motivation - inte ens Ganondorfs typiska lust att "ta över världen".

Återigen fungerar prägen bara bra för Game Boy och Game Boy Color versionerna av spelet, men att lämna det ensamt för Switch release kan lätt ses som latskap förklädd som att vara trogen mot källmaterialet.

Knappgränssnittet

Våra gamla vänner, den gigantiska gråstenen och den färgglada lilla syskonen, hade inte mycket att erbjuda i form av knappkombinationer eller expansiva gränssnittsalternativ. Fortfarande gjorde de det bästa de kunde med vad som var tillgängligt, och det var tillräckligt bra för flera Zelda avbetalningar, inklusive originalet Länkets uppvaknande.

Det betyder inte nödvändigtvis att det var optimalt, eftersom byte mellan föremål och vapen var lite obehag, särskilt när man måste välja mellan olika låtar för ocarina. Omkopplaren är dock inte spelgubben eller spelbockens färg.

Nintendos nyaste konsol har exponentiellt fler inmatningsalternativ och väljer att göra den nya versionen av Länkets uppvaknande en en till en port skulle vara ett allvarligt misstag. Det vill säga att bara kunna använda två av knapparna för att tilldela vapen ett fullständigt slöseri med Switchens förmågor.

Förhoppningsvis kommer Nintendo istället att låta spelare tilldela olika föremål till alla fyra knapparna, och eventuellt även skulderknapparna. Det skulle skapa en mycket mer användarvänlig upplevelse och lösa huvudvärk som var lagerhantering i den gamla Game Boy Zelda spel.

Dessa meddelanden

Länkets uppvaknande introducerade ett par nya objekt i form av Guardian Acorn och Power Piece. Acorn ökade Link-försvaret under en kort tid, medan Power Piece ger en kort attackhöjning.

Det är underbart i teorin, och ibland är en Guardian Acorn verkligen allt du behöver för att driva genom en viss punkt. Men det är ett problem med dessa små underverk: de är överallt, och varje gång du tar tag i får du samma långa meddelande som ger information om vad du hittat och vad det gör. Detta händer oavsett om det är första gången du samlar objektet eller din femhundradedel.

Så småningom undviker du dessa saker så mycket som möjligt, desperat försöker göra det genom den mystiska skogen, eller vad som helst annat litet område du befinner dig i, utan att hävas av Acorns och Shards, verkar alla Moblin vara lagrade i deras Moblin kostym. Okej, så kanske det inte är så illa som det.

Det är dock en olägenhet som är född ur tidigt speldesign och som egentligen inte hör hemma i moderna spel. Ingenting tar dig ur en upplevelse snabbare än oundviklig, repetitiv och irriterande text.

Karaktärsutveckling

Om det finns en sak Zelda spel brukar bli rätt, det skapar intressanta NPC, och Länkets uppvaknande är inget undantag där. Oavsett om det är den doting Madame MeowMeow eller den absentminded Tarin, Koholint Island's pittoreska karaktärer håller fast vid dig trots att de inte säger mycket. Med detta sagt kan de säkert utvidgas i Switch-versionen.

Marin känns till exempel ganska generisk - hon sjunger en sång, talar om sången hon sjunger och gillar kycklingar. Det verkar bara rätt att hon borde få lite mer utveckling i Länkets uppvaknande för Switch, om bara för att förklara hur hon kom med denna uppenbarligen kraftfulla och heliga sång av hennes.

Alla de andra bisarra och älskvärda karaktärerna bör också få ytterligare uppmärksamhet. Breath of the WildNPC: erna hade sina egna historier och, trots att de kanske har haft mindre intressanta personligheter totalt sett, var de mer utvecklade på grund av deras ökade interaktioner med Link. Att ge samma behandling till karaktärer som Papahl och Crazy Tracy skulle göra Länkets uppvaknande mycket djupare och roligare.

Det skulle också tjäna till att Koholint Island känns mer som en riktig plats - en plats som Link inte vill lämna. För nya spelare som närmar sig spelet utan den rosiga nyansen av nostalgi, kan det vara svårt att få investerat utan mer utarbetade NPC.

Och medan vi är på det, låt oss hoppas att vi får några större textrutor också. Det skulle se till att de ögonblick som NPC skapar får all den betoning som de behöver.

The Soundtrack

Tidigt Zelda spel introducerade spelare till fantastiska nya världar, fulla av äventyr, fara, magi och pussel. Seriens överworld-tema är en av de mest igenkännliga bitarna av videospelmusik runt, och det finns ingen förnekande att det lagt mycket till atmosfären och gjorde spelen roligare för många spelare.

Det kan inte heller nekas att det efter ett tag blir lite gammalt. Detta är mer sant i Länkets uppvaknande än säg, Länk till det förflutna, eftersom den senare åtminstone ändrade saker från tid till annan - Death Mountain och the Dark World, till exempel.

Koholint Island är en stor plats, vilket innebär att spelare hör övervärlden temat, i loop, mycket när man spelar igenom den ursprungliga versionen. Förhoppningsvis kommer några nya spår att läggas till Switch release. Det finns några perfekta möjligheter att skapa bra bitar här, musik som blandar sig med de olika distinkta områdena på ön - stranden Tal Tal Heights, Gopongo Swamp och Ukuku Prairie.

Även om Länkets uppvaknande för Switch slutar bli mer av en remaster än en remake, helt enkelt lägga till i ett nytt ljudspår, för att förbättra nedsänkning och göra varje område så komplett som möjligt, skulle gå långt för att skapa en ny upplevelse och motivera spelets existens.

Fler saker att göra

En av de aspekter som kan göra att gå tillbaka till traditionella Zelda Spel svårt är det relativt begränsade antalet saker att göra i dessa spel. Liksom de flesta tidiga Zelda titlar, originalet Länkets uppvaknande har bara några få sidokostnader att slutföra.

Bland dessa sidokunskap är det mycket älskade handelsspelet. Här börjar du med ett objekt som du ger till en NPC i utbyte mot ett objekt som en annan NPC behöver. Detta fortsätter tills du får ett sällsynt föremål, men det är inte absolut nödvändigt Länkets uppvaknande, vilket gör belöningen för uppdraget inte så minnesvärt

Den andra primära sidstriden är snäckskal samling, vilket resulterar i ett uppstoppat svärd som i Orakel spel. Dessa två sidokostnader är omfattningen av det valfria innehållet i Länkets uppvaknande.

Även om det inte är helt rättvist att göra jämförelser med

Breath of the Wild, eftersom det här spelet inte var ett massivt, öppet världsspel, de flesta andra spel som följde Länkets uppvaknande inkluderade en mängd olika valfria uppgifter att slutföra. Dessa sidoprojekt, som ringsystemet i Orakel spel och fylla i Bomber's Notebook i majoras mask, gav spelare skäl att utforska varje sista tum av dessa spel.

Med olika tecken på ön Länkets uppvaknande, det finns en uppsjö av potentiella sökmöjligheter. Det kan innefatta att hitta specifika platser och objekt för Ulrira, ett bredare utbud av matuppdrag för Papahl, eller till och med uppgifter för djurbyns invånare (så att de kanske har en anledning att existera).

Dungeon Changes

Det traditionella Zelda Erfarenhet handlar allt om fängelsehålorna, och det är det enda de flesta kritiserade om Breath of the Wild. Det som sägs, fängelsehålorna i Länkets uppvaknande är ganska korta jämfört med vad som erbjuds i senare poster.

Pusselarna är vanvittiga som någonsin, men totalt sett tittar du på en ungefär 14 timmars erfarenhet. Det är väsentligt kortare än alla Zelda spel sedan Ocarina of Time bortsett från Länk mellan världar.

Det skulle inte vara en stor sak, förutom Länk mellan världar var $ 40 vid lanseringen, och det gjorde det snabbt till Nintendo Selects-raden. Risken är, Länkets uppvaknande för Switch kommer att bli $ 50 eller $ 60, precis som alla top-tier release, så det behöver verkligen vara mer för spelare att sänka sina tänder i.

Lyckligtvis finns det ett prejudikat för detta, eftersom Game Boy Color-versionen tog en ny dungeon i spelet. Medan det var, visserligen en kort, visar det fortfarande hur lätt det är att inkludera nya element utan att bryta spelets flöde övergripande.

Att utöka befintliga fängelsehålor, eller lägga till nya pussel, skulle vara en bra idé. Detta skulle ge långvariga fans en anledning att köpa Länkets uppvaknande för byt utöver sin estetiska uppgradering.

---

De flesta av dessa uppgraderingar kan förväntas från moderna spel, inklusive moderna Zelda spel. Länkets uppvaknande är en klassiker i sig, men vi har båda blivit bortskämda från högkvalitativa erbjudanden i franchisen och mer selektiva om hur vi spenderar våra pengar.

Att respektera klassikernas ursprung är en sak, men förhoppningsvis tar Nintendo tid och ansträngning för att verkligen göra rättvisa och hjälpa till att trivas på Switch.