7 Anledningar till varför VR är det enda sättet att uppleva Resident Evil 7

Posted on
Författare: Marcus Baldwin
Skapelsedatum: 19 Juni 2021
Uppdatera Datum: 16 November 2024
Anonim
7 Anledningar till varför VR är det enda sättet att uppleva Resident Evil 7 - Spel
7 Anledningar till varför VR är det enda sättet att uppleva Resident Evil 7 - Spel

Innehåll

Resident Evil 7 kan vara en trevlig upplevelse på egen hand, men när det paras med PlayStation VR-headsetet, händer något speciellt, något oroande men på ett bra sätt.

Om det ännu inte varit ett spel att verkligen uppleva fördelarna med VR, har du en nu. Resident Evil 7 är den första blockbuster titeln att inkludera fullt utrustad stöd för den extraordinära tekniken för virtuell verklighet. Det här är inte bara första gången du kan uppleva en älskad skräckfranchise genom att krypa dig in i en chillande miljö, men det är den första möjligheten. PSVR-ägare måste spela en fullkampanj med sina dyra headset.


Även om det kan vara omöjligt att berätta precis vad den unga tekniken kan göra för Capcoms senaste titel tills du ger det en gå för dig själv, ger jag dig 7 övertygande skäl varför du borde isolera dig själv till de fasor som finns i Louisiana Swamplands i virtuell verklighet. Och den goda nyheten är att du kommer att kräkas från fasorna i Resident Evil 7 och inte de svimrande rörelserna som är förknippade med vissa VR-titlar.

En känsla av närvaro: 3D-objekt och ökad rumslig medvetenhet

Kanske är det lite konstigt att du vill känna att du är en del av en skräckupplevelse, men det vore inte meningsfullt att börja spela ett skräckspel om du inte var intresserad av att skrämma dig själv. Förhoppningsvis håller du med, för om du gör det, fördjupar den virtuella verkligheten dig verkligen i åtgärden. Inte längre är fasorna låsta upp bakom glaset på din skärm - de är nu fasta i ditt ansikte och gör dig fullt inblandad i omgivningen.


Det är allt på grund av stereoskopisk 3D som du känner dig nedsänkt i de obehagliga omgivningarna av Resident Evil 7. Till skillnad från typisk stereoskopisk 3D som tjänar till att bära olika aktionslager mot dig, producerar den virtuella verkligheten 3D-bilder som omsluter din vision, åtminstone så långt som PlayStation-tekniken tillåter det.

När du går genom de tysta skogarna eller det nedslagna pensionatet i början av spelet, förbättrar 3D-omfamningen av VR din djupuppfattning och förhöjer din rymdmedvetenhet. Visst, traditionella 3D-renderingar som ses på din tv ger dig en djupförmåga, men de kan aldrig ge dig känslan av att du faktiskt vandrar genom tunnland djupt störande trä.

En känsla för skalan: Miljöer och tecken Mät upp till storlek

En del av denna känsla av att vara närvarande, att ha byrå i en virtuell värld, beror på att VR låter dig animera huvudpersonen i spelet - i det här fallet, Ethan - och se världen genom ögonen. Eftersom du tar på dig denna förändring i perspektiv ser allt ut att skala som du förväntar dig i den verkliga världen. När du träffar - hellre, får du förskräckta tecken i spelet ser du dem som de var avsedda att ses.


Höga tecken kommer att torna över dig, och kortare tecken visas under dig. Det kan låta trivialt, men drar inbyggda miljöer bort från en vanlig TV-skärmuppsättning och väljer istället en mer påtaglig rekreation av en fiktiv miljö med hjälp av virtuell verklighet, vilket gör hela skillnaden.

Förmågan att se genom Ethans ögon betyder att du känner en del av händelserna - du tittar inte när han passerar under träden, du observerar de här trädens oändlighet när du tittar upp från sina kastade skuggor till deras tips flera fötter ovanför dig.

Ett skott i rätt riktning: Använd ditt huvud för att ta ner dina fiender

Att komma ifrån den realism och taktilitet som erbjuds av VR i Resident Evil 7, det finns en mekanisk fördel som erbjuds genom att ta sig tid att bota dig. Först trodde jag att det skulle vara svårt att peka på mitt huvud i den riktning jag ville skjuta, men det är verkligen en av de mest exakta sätten att få en bullseye varje gång.

Kombinationen av tummestaven styr på din PS4-kontroller och spårningsförmågan hos PSVR-headsetet kombinerar för att göra ett mycket mer exakt kontrollschema: luta kontrollpinnen i den riktning du vill skjuta och flytta huvudet i beräknade steg till Skär dig verkligen på det biologiska avfallet du tänker blåsa bort.

För en skräcktitel som Resident Evil 7, varje kula räknas, och det betyder att du måste avfyra dina knappa resurser på rätt ställe.

Claustrophobic Delight: Korridorerna Wrap Your Surroundings

En del av att utnyttja psykologi av mänsklig rädsla innefattar givetvis att spelaren begränsas till trånga utrymmen, fängelsemässiga hallar och snäva hörn. VR ringer allt detta uppe på grund av den ökade medvetenheten du får av det rumsliga förhållandet mellan dig själv och de oskötliga miljöerna av Resident Evil 7.

Jag kommer ihåg att en av de tidigare sekvenserna i spelet hade Ethan resa genom ett källarområde fyllt vatten som nästan rörde taket. När långsamt trampade genom den motstridiga vätskan skulle Ethans huvud bobba över vattnet och mycket nära var taket mötte, vilket innebar att jag inte bara fick en visuell bild av att vara fäst mellan en vattenpool och ett lågt tak, men jag faktiskt kändes som om min kropp var nedsänkt från nacken ner.

Det är allt ganska oförståeligt tills du försöker det själv, men layouten i miljöer som presenteras i VR påverkar din uppfattning om världen. När du reser genom smala hallar, känner du att du pressas genom en stram axel; När du kämpar i stängda arenor känner du hur brådskande du behöver för att överleva. och när du presenteras med trappor, känns du som om du klättrar till säkerhet eller fallande i helvetet.

Isolering: Utvändiga distraktioner elimineras.

Dings från din Facebook, chirps från din Twitter, och squeals från din nagging mamma gör mycket för att förstöra upplevelsen av att locka dig i ett spel. Ännu värre är att ta itu med dessa irriterande under en speciell oroande sekvens i en skräcktitel som Resident Evil 7.

En av fördelarna med att fördjupa dig själv i VR, eller en nackdel beroende på hur du ser på det, är att du är fullt engagerad i de händelser som plasteras i ditt ansikte. Och på grund av de medföljande öronproppar med PSVR, är det mer än troligt att du kopplar in dina öron.Det här är verkligen första gången en spelupplevelse sätter stopp för dina otaliga telefonkontroll, uppmärksamhet-underskottskrav under spel.

När du är i, håller du bäst, håll fokuset eftersom allt kan vara runt det närmaste hörnet av det avskyvärda huset.

Pacing: The Horror Genre gör en mätad VR-upplevelse

Svårigheten med VR-spel kommer när man försöker hitta en idealisk hastighet och rörlighet som inte kommer att få spelare att känna sig sjuka eller trötta efter de första minuterna av spel. Den långsamma, noggranna pacingen av ett skräckspel som Resident Evil gör den perfekt balanserad för långa VR-sessioner.

Rytmen av långa, utdragna sekvenser att gå och utforska gör det bra att bryta upp de intensiva actionsekvenserna när du kämpar för livet med bara några pumpar av bly och en gammal kniv.

Inbäddad i åtanke: Världar i VR är minnesvärda.

På grund av de ovan nämnda nedsänkta kvaliteterna som spelas Resident Evil 7 exklusivt i VR, sänker spelet sina krokar i psyken av sina spelare som ingen annan modern spelupplevelse kan. När en fiende jagar dig, sparkar dina primära instinkter av kamp eller flyg in, nästan på det sätt som de skulle om du blev jagad utanför VR. Sådana svar visar att spel i VR lägger till ett oöverträffat lager av rädsla för den redan dystra upplevelsen.

Efter att ha spelat spelet för ett par utökad session i virtuell verklighet märkte jag något annat om realismfaktorn. Precis som det typiska mänskliga minnet, som lägger sig till platser vi besöker, fann jag mig själv återkalla vissa stunder i spelet tydligare än vad jag skulle ha om jag spelade den på tv-skärmen. Och mer än det, jag minns åtgärdssekvenser bättre på grund av de rädda minnen som är knutna till dem.

Även de finare detaljerna i spelet, till exempel saker som kan hämtas från rum eller texturer på miljöartiklar, har seared sig i mitt sinne på ett sätt som icke-VR-spel inte kan hoppas matcha. Allt kommer tillbaka till den känslan av att vara närvarande, att vara personligen inblandad i spelets gång i den virtuella verkligheten.

Om du inte äger ett VR-headset själv - eller gör du och är bara osäker på att spela Resident Evil 7-Jag säger ge det ett skott, även om du måste göra en resa till en väns hus som äger en.

Låt oss veta vad dina tankar handlar om att använda PlayStation VR senast Resident Evil spel genom att posta i kommentarerna nedan.