6 saker som gör distans och Nitronic Rush så stor

Posted on
Författare: Charles Brown
Skapelsedatum: 8 Februari 2021
Uppdatera Datum: 20 November 2024
Anonim
6 saker som gör distans och Nitronic Rush så stor - Spel
6 saker som gör distans och Nitronic Rush så stor - Spel

Innehåll

Det blev nyligen meddelat att Distans kommer till Steam Early Access den 6 december och med den utmärkta nyheten ville jag prata om varför Nitronic Rush och Distans är fantastiska spel. (En extra bonus är det Nitronic Rush är gratis, så det är en vinst för alla.)


Låt oss ta itu med det - de 6 sakerna som gör Distans och Nitronic Rush så bra.

1. Du får en flygbil

Detta talar för sig själv? Jo ja, men låt oss dyka in och utforska det.

I båda spelen kan du använda vingar som låter dig flyga runt. Detta låser upp igen tillgången till världen. Flyga tar ett tag att vänja sig, men när du gör det, frigör det och spännande. Soar som en fågel genom byggnader, över tak, eller ens precis runt banan. Du kan även flyga under banan för att se om du kan slutföra tävlingen underifrån (mer på denna mekaniker senare).

Med all den roliga du kan ha med körning måste du vara säker på att din bil inte överhettas. Överhettning gör att du kan sluta flyga, och du kommer att sjunka ner till vad någonsin ödet väntar på dig.


Flygande bilar! De är riktiga! Titta på baksidan av bilen, det är värmestången.

2. Du kan öka, rotera och hoppa din bil.

Detta är en av de mest grundläggande delarna av båda spelen - det är det som låter dig dra av några av de galen saker du kan göra. Bara några exempel körs upp och ner, hoppar gigantiska luckor utan att använda vingarna, eller bara gör en massa knep.

  • Hoppa: ett av de mest använda verktygen i spelet. Ger dig möjlighet att rotera i luften, hoppa över hinder eller stora luckor, bland många andra saker.
  • Lyft: använder värme, precis som att använda vingarna. Men om du överhettar det kommer inte bara stänga av, du kommer att explodera. Det är spektakulärt, ja, men inte för bra för att få bästa poäng eller tid. Förstärkning förlänger också längden på ett hopp, så du kan även använda den för att få en viss höjd.
  • Rotera: flippar bilen genom att använda inbyggda thrusters. Gör det möjligt att göra alla slags galna saker, som hoppa-rotera och hålla fast vid väggarna, fortsätt sedan körning. Du kan använda stötfångarna i midair för att göra tricks, vilket gör ditt motoranrop nere om du landar dem. Du kan till och med använda thrustersna för att göra skarpare svängar och hjälpa till att undvika hinder.


Du ser hur länka förmågan tillsammans kan bli komplicerad?

3. Lätt att plocka upp, svår att behärska.

Båda spelen är väldigt lätta att hämta och lära dig: du hoppar, kör, roterar, ökar eller flyger dig till seger. Enkelt, eller hur? Ja, men med ett mycket enkelt verktygssätt kan du bygga komplicerade nivåer - vissa delar inaktiverar användningen av vissa förmågor, mestadels flygning. Hardcore och utmaningskartorna är där sanna skicklighet och tålamod kommer in.

Detta är en hardcore-nivå, kallad Hardcore Death Machine. Inte lätt, eftersom jag är säker på att du kan berätta.

4. Du kan klippa din bil i bitar och kör fortfarande.

Detta är den enda egenskapen som Nitronic Rush har inte Det är dock så bra att det är värt att nämna.

Lasrar är det enklaste och säkraste sättet att få bilen att huggas upp. Men om du kolliderar med stationära föremål, kan de ibland ta några delar av bilen. Detsamma gäller sågklingor, men de försvårar ofta bilen direkt.

Du kan fortfarande köra med saknade delar, och för att reparera måste du bara se till att du kommer till nästa gröna reparations / nedkylningspunkt.

Detta visar hur skador och reparationssystem fungerar på distans.

5. Det är bara roligt att kontrollera bilen.

Funktionerna i varje spel är bra, men spelen skulle vara totalt foder om bilarna inte kände sig bra att köra. De är inte alltför svåra att lära sig, men svår att behärska. Bilarna i Nitronic Rush och Distans är inte samma, men de har mycket liknande egenskaper och beteende, så du kan vänja dig till de andra spelens bil snabbt. Till exempel, om du flyttar från Nitronic Rush till Distans, bilarna kommer att vara olika, men inte så mycket att du känner att du spelar ett helt annat spel. Fysiken i Distans är något annorlunda än i Nitronic Rush, men igen - om du valde en, kan du enkelt växla mellan dem.

Bilarna flyter inte om; De känner sig väldigt exakta, men ändå kontrollerbara - det är tills du hoppar och börjar använda stötfångarna för rotation. Som du är i luften har bilen ingen friktion för att stoppa spinnet. Det betyder att du måste manuellt få bilnivån med spåret så att du landar graciöst (eller inte, det är ditt val).

6. Musiken

Det låter som om inspirationen för ljudspåren till dessa spel kommer från en blandning av flera olika elektroniska artister inklusive (men inte begränsat till): Tron Legacy OST, Rob Swire, Shemusic, Mord Fustang och Zedd. Ljudspåren är alla tack vare Torcht. De flesta spåren har tjocka, saftiga slag, med mörka backingmelodier och en atmophere som bara passar tron-esque estetik perfekt. Lyssna bara på spåret från Nitronic Rush nedanför, eller på toppen av Distans Early Access trailer. Båda är fantastiska och hjärtpumpning. Jag vill bara tacka Torcht för att göra dessa spel lite bättre än resten. Med fantastisk spel och musik kan du inte riktigt gå fel.

Du kan ladda ner Nitronic Rush ljudspår härifrån, gratis självklart.

Detta är ett spår från Nitronic Rush som heter End to a Violent Heart

Och där har du det - de 6 anledningarna du borde köpa Distans den 9 december eller ladda ner Nitronic Rush nu (det är 100% gratis).

Slutlig notering - dessa spelas bäst med en Xbox 360-kontroller.