Innehåll
- Dragon Age: Inquisition
- Alla i familjen
- Fallout 4
- Dålig men inte Oblivion
- Salt och Sanctuary
- Plockar på den lilla killen
- Final Fantasy XV
- Skönhet är ett odjur (att kontrollera)
- Tales of Berseria
- Skärning (och klippning) hörn!
- World of Warcraft
- Blizzard är för upptagen att räkna med Benjamins att bry sig om animationer
- De flesta RPGs
Masseffekt: Andromeda s Animationer har blivit klagade över och spottade ända sedan tidigt pre-release footage. Under de dagar som ledde fram till att släppa upp ljudet blev det bara svårare med bubblan att spränga äntligen några dagar senare.
Efter att ha spelat spelet en hel del kan jag hålla med: animationerna är inte stora; Ansiktsanimationer, i synnerhet, är ganska dåliga.
Människor gör udda ansikten, varav många är inte så naturliga. Ofta ser tecken ut som om du drog någon utanför gatan och bad dem att agera. Många gånger animationerna inte skulle vara dåliga per säga, men skulle vara krossade. Till exempel kan en karaktär snabbt övergå mellan exceptionellt glad och djupt ledsen. Spelets stora tonvikt på storytelling innebär dåliga ansiktsanimationer är omedelbart uppenbara.
Det finns mycket mindre animationsproblem i andra aspekter av spelet. Till exempel när ditt vapen sätts bort, känns Ryders rörelse som att du rör dig på is.
Trots vissa wonky animationer har jag hittat ME: A att vara grundligt roligt när kampen är på sitt bästa. Så jag bestämde mig för att samla några andra RPGs med dåliga animationer som också råkar vara ganska darned kul.
Nästa
Dragon Age: Inquisition
Alla i familjen
Biowares starka kostym har aldrig varit animering. Medan det inte ledde av samma grad av dåliga ansiktsanimationer som som ME: A, det är kampanimationer var förmodligen värre.
Ett gemensamt löpande tema som du hittar på den här listan är att hälften av det som gör en animering bra är hur tecknet kontrollerar. Det vill säga när du har kontrollenheten i handen känner den åtgärden du känner för att den matchar åtgärderna på skärmen. Flyttar karaktären synkronisering med dina knapptryck? Är karaktären mottaglig? Etc.
Medan ME: A: s kampen känns smidig och lyhörd, Podium kan känna sig som en konstig mashup mellan actionspel och RPG. Det är inte riktigt så actionorienterat som en fullblåst ARPG, som Darksiders, men det är definitivt inte så rotat i RPG-tradition som Dragon Age: Origins var.
Fallout 4
Dålig men inte Oblivion
Bethesda liknar Bioware, eftersom de också hjälpt till att driva RPG-genren de senaste åren, men de har också några ganska dåliga animeringar i sina spel, och deras namn börjar också med bokstaven "B".
Låt oss nu inte låtsas som det Fallout 4Animationer är bra. Karaktärerna är ofta styva när de flyttas. Och särskilt fiender reagerar inte heller på att bli skott, eller de överreagerar helt genom att flyga 15 meter när de träffas med ett dödsskott.
Jag skulle till och med gå så långt att säga att ansiktsanimationer ser mindre naturliga ut Fallout 4 än in ME: A. Men jag tror att de flesta reaktioner har mjukare övergångar och är mindre krossade än vad som händer i MIG:A ibland.
Salt och Sanctuary
Plockar på den lilla killen
Det här spelet är verkligen lätt att föreslå. Gillar du 2D-plattformar? Gillar du Souls spel? Om du svarade ja På båda dessa frågor kommer du nästan säkert att njuta av det här spelet. Faktum är att en av de viktigaste banorna på spelet inte var att det gjorde ett dåligt jobb att kopiera andan av Souls spel, men att det var så nära de spelen att det saknade sin egen identitet. Något som inte skulle vara ett problem hade de aktuella utvecklarna varit From Software eller deras tidigare anställda.
Salt och Sanctuary Jilted animationer är mer förlåtliga eftersom det utvecklades av ett litet lag, till skillnad från de andra spelen på den här listan. Det påminner om stop-motion papper animering. Så om du gillar den här stilen så kommer du förmodligen att tycka om detta spelets stil.
Final Fantasy XV
Skönhet är ett odjur (att kontrollera)
Ett av mina första intryck / bekymmer om Final Fantasy XV Efter att ha tittat på gameplayfilm var "det här ser roligt men trögt ut." Det såg ut som om det fanns så mycket koncentration placerad i att göra en attack kände sig väldigt att det slutade att göra det känt långsamt och inte reagera. På samma sätt gjordes några av animationerna för att se så estetiskt vackert ut att de inte känner sig så bra som hoppning.
När jag först spelade MIG:A, jag var inte kär i hoppets utseende - trots att det inte var dåligt - då insåg jag att det kändes bra, och det fick mig att älska det mer. Det var den motsatta reaktionen jag var tvungen att hoppa in i FFXV.
Med det sagt, FFXV är en rolig vägresa med dina kompisar, särskilt de tidigare delarna. Och det finns något som är katartiskt om det.
Tales of Berseria
Skärning (och klippning) hörn!
Det kan vara svårt att titta på bilder och få känslan av att animationerna i Berseria är dåliga (de ser bara inte ut det). Men att spela spelet ger en enorm brist på polska.
När du trycker på den analoga spaken framåt känns det som att din karaktär börjar starta med full hastighet. Övergången mellan stående och löpande är inte slät alls.
Din karaktär roterar inte smidigt när du kör. Det ser ofta ut som om du bara kör rakt och då roteras din karaktär bara när de ändrar riktningen. Karaktären bryr sig inte om att luta sig mot den riktning de rör sig när de förskjuter sin vikt.
Det är mycket subtilitet som inte fanns där i PS2: s generation, men som togs in i animation på den sista genen av konsoler.
Dessutom har många attacker i Tales of Berseria yank din karaktär runt, ta bort dem från deras "tyngdpunkt" så att säga. Till exempel finns det en attack där din karaktär hoppar rätt av var hon stod och springer från höger till vänster medan du sveper. Hon börjar i mitten, hoppar av höger och sedan går över till vänster innan unaturligt återställs i mitten. Kort sagt, animationerna känner sig låga budgeten.
Tack och lov hjälper anime-stilen att spara dagen. Teckenmodeller behöver inte vara så detaljerade på grund av detta. Många av dialogen som levereras via textblurbs följer också med animeporträtt. Och de helt animerade cutscenerna är ärligt underbara.
World of Warcraft
Blizzard är för upptagen att räkna med Benjamins att bry sig om animationer
Det finns några stora orsaker till att WoWs animeringar är dåliga:
- WoW är ett gammalt spel - säker på att det har övergett vissa makeover, men det är kärnan i det fortfarande ett gammalt spel.
- Det är en MMO-finare grafik gör det svårare för människor att köra spelet, vilket minskar din livskraftiga demografiska. Det är en balansräkning.
En av de aspekter som gör MMO-animationer ser så illa ut, WowDet är i synnerhet sättet karaktären rör sig. De hoppar och snurrar i mitten av luften på ett sätt som är onaturligt även för videospel. De går igenom andra tecken. Storskalig rustning klämmar ofta genom nivågeometri, särskilt i byggnader. Anfall spårar en galen mängd.
Okej, dåliga animationer har inte spärrat denna behemoth MMORPG eftersom den har åldrats över ett decennium plus.
De flesta RPGs
Du behöver inte titta långt för att hitta dåliga animeringar i RPG-genren. RPG har ofta varit i framkant av branschen när det gäller att driva nya speltyper, eftersom de ofta abstraherar nya idéer och koncept till kreativ gameplay. Men extra bredd och djup av system har ofta lämnat RPG som saknas i de konstnärliga avdelningarna. Det är ju svårare att skapa högkvalitativ konst för 60 timmars innehåll än för 10 timmars innehåll.
Det är obestridligt att spel gillar Fallout 4 har inte samma polerade spel, inklusive animeringar, som spel som Call of Duty. Men det är inte RPG-tecknet, det var det aldrig.
Bryr du dig ens om RPG har dåliga animationer? Eller tycker du att RPG behöver polska i spel och animationer? Låt oss veta i kommentarerna nedan!