6 Hardcore-spel förstörda av casualspelare

Posted on
Författare: Eric Farmer
Skapelsedatum: 11 Mars 2021
Uppdatera Datum: 6 Maj 2024
Anonim
6 Hardcore-spel förstörda av casualspelare - Spel
6 Hardcore-spel förstörda av casualspelare - Spel

Innehåll

Jag tycker att det är rimligt att börja med att definiera, åtminstone löst, vilken "casual gamer" är och vilken typ av vanor den här typen av person har. När någon hänvisas till som en ledig spelare, brukar varumärket normalt tänka på bilden av en person som inte ofta spelar videospel.


Men när de går digitalt är deras önskade erfarenheter ofta en snabb glädje som inte tar en hel del tanke eller uthållighet. För spel som Godis kross och The Sims, det här är den perfekta förväntan. Casual spelare har dock ofta majoriteten av spelgruppen och detta kan påverka andra spel som inte nödvändigtvis var avsedda för den lediga publiken.

Här är sex spel eller franchises som påverkas av denna demografiska:

6. Legends League

Där effekten är närvarande i LoL finns i "balansering" av tecken. Många gröna spelare, som blir helt rockade av en karaktär med kompetens som anses vara för kraftfulla, klagar och kräver att de kommer nerfed. I själva verket är den karaktären så fullständigt inte bruten, den kränkande spelaren råkade bara hantera karaktären med mer skicklighet än du kan förstå. Beviljas, det finns tillfällen då karaktärer bara har billiga förmågor, men devs är snabba att anpassa sig. Poängen är, människor som inte spenderar den tid det tar att bli bättre, gnälla och i allmänhet få sin väg.


5. Krigskrigets franchise

De tidiga spelen var bomben och lite pedagogisk med alla våldsamma mytologiska lektioner. Att motverka, dodging och kamp taktik var brödet och smöret av spelen innan folk ansåg allt det för svårt. Nu är det knappmossande nonsens där två träffar är lika som en rivad beast som i första matchen skulle ha tagit minst några minuter att ta ner. 'Gör det lättare och de kommer,' någon någonstans sagt uppenbarligen - och några bigwig-utgivare följer detta.

4. Diablo 3

Diablo 3 är vackert ögonljus och hade så mycket potential. I sitt försök att packa så många "förbättringar" som möjligt i spelet blev de misstag. Kvaliteterna i föregående spel ignorerades. Vad Activision borde ha gjort var att se vad som hänger ihop med de hardcore spelarna, för Diablo 3 har upplevt en minskande spelarbas. Att gå till konsolen var en reaktion på den situationen. Skönheten i Diablo är det att casual spelare kan gå så långt de vill ha, försök så hårt som de anser vara nödvändiga, klicka, klicka, klicka och låt deras karaktär sitta. De mer dedikerade spelarna har möjlighet att fortsätta och verkligen vrida spelet torrt av sitt stora innehåll, men de lade inte det lockande innehållet i.


3. Call of Duty och andra Shooters

Nog med Call of Duty spel redan. Ompakning av föregående spel gör inte en bra uppföljare, än mindre åtta. I allmänhet kan alla casual spelare som hoppar in i mer konkurrenskraftiga matcher slänga ihop balansen i laget, (detsamma händer med LoL), men ibland är det bara nyare spelare som försöker bli involverade. Vad hände med att bygga på de bästa egenskaperna hos det första spelet för att tillfredsställa erfarna spelare såväl som att bjuda in de nya? Att ändra raser och lägga till zombier räknas inte riktigt.

2. Fable Franchise

Den första Fabel var en bra RPG och folk är stoked för HD-remake, inklusive mig själv. Serien har dock minskat i kvalitet. Framgången av de tidigare spelen ledde vägen för att skära hörn, tedium, skurhistoria och karaktärsutveckling och en nivå av ungdomsförmåga som bafflar någon med en medulla oblongata. Vad hände? Filler och farts.

1. World of Warcraft och andra Mainstream MMOs

I den tidiga World of Warcraft dagar (vanilj WoW till de flesta) var skapandet och utvecklingen av ett tecken under hela spelupplevelsen en mycket djupt involverad process. Med omfattande talangsträd och unika förmågor som fungerade som räknare till andra förmågor tog processen för att skapa en elitkaraktär tid och planering. För de tidiga adoptrarna och hardcore-aktörerna var detta system perfekt eftersom det var något som de kunde gå vilse i och verkligen dyka djupt. Men när spelet blev massivt populärt och alla promenader av spelare tog upp det gick folk in med många olika förväntningar och spelet var bara utrustat för att betjäna några.

När spelet utvecklats genom sitt liv, försökte utvecklarna (Blizzard) sina svåraste att överklaga till en ständigt bredare publik av människor. Tyvärr kan ingen behaga alla. Med den senaste expansionsavgiften har många av de djupa och inblandade funktionerna som talangträdet omarbetats för att vädja till en mindre involverad demografisk känd som den lediga spelaren. Enligt min mening, när kompromisser som dessa är gjorda för ökad överklagans skull, är erfarenheten bortskämd för de riktigt dedikerade fansen.

Denna typ av förstörelse är mycket vanligt i videospel, särskilt nyligen eftersom uppkomsten av den lediga spelaren är över oss. Nu kan någon med en halv hjärna och en dator starta upp den nyaste MMO eller skytten och kunna spela den och påverka utvecklingen på samma sätt som de dedikerade fansen som erbjuder giltiga lösningar för att verkligen förbättra spelupplevelsen.

Det stora problemet med casual spelare är att de inte får investerat i ett spel. Oavsett om det är historien eller karaktärsskapandet / utvecklingen, skjuvans svårighet och utmaning, eller

något annat, casual spelare saknar ofta möjligheten att uppskatta dessa nyanser. Dessa nyanser är verkligen vad som gör ett spel svårt och involverat, och de gör också spelet mindre tillgängligt för casual spelare. Så de klagar och spelet ändras för att stödja de spelarna. Tyvärr tenderar detta att alienera den dedikerade fanbasen.

Det finns tre grupper av spelare: den bullriga marknaden, som består av de lediga spelarna som större utvecklare tror är deras främsta publik. den tysta marknaden som är avstängd spelar verkligen dessa spel; och den hardcore minoriteten som kraftfullt spelar spelen och uttrycker sina åsikter. Vi borde inte genomsyra tillfälliga spelare eftersom de bara letar efter en rolig upplevelse. Jag skyller på utvecklarna för att inte hålla fast vid sina vapen. Vad det kommer ner till är att nå fler människor att få inuti sina plånböcker. Problemet är att de bara ignorerar sina dedikerade fans och tittar på publiken som helhet, bara några siffror i en balansräkning.

Självklart finns det fler spel där ute som är föremål för denna typ av inflytande. Vilka finns inte på listan? Låt oss veta i kommentarerna!