50 grå nyanser av spel och komma; Obsidian och Double Helix kommande titlar & period;

Posted on
Författare: Monica Porter
Skapelsedatum: 18 Mars 2021
Uppdatera Datum: 18 November 2024
Anonim
50 grå nyanser av spel och komma; Obsidian och Double Helix kommande titlar & period; - Spel
50 grå nyanser av spel och komma; Obsidian och Double Helix kommande titlar & period; - Spel

Kom ihåg hur många spel tittade runt tiden för Gears of War och Call of Duty: Modern Warfare? Precis som hur Pablo Picasso gick igenom en blå period från 1901 till 1904 gick videospel igenom en grå / brun period.


Lyckligtvis var det bara en fas som industrin gick igenom och det så småningom släckte det Bauhaus-albumet och kom ut ur sitt sovrum. Inte varje framtid måste vara post apokalyptisk, och vem är att säga kärnvapenfall skulle inte resultera i flera regnbågar över himlen och neongröna moln.

Det var det jag trodde åtminstone tills nya bilder började dyka upp på vad Obsidian och Double Helix har arbetat med. Double Helix är ingen främling till grå / bruna spel, som har utvecklats Silent Hill: Homecoming ... men de senaste åren med Killer Instinct och en uppsjö av ljusa partikel effekter, och den kommande Strider omstart med en flytande neon ninja halsduk; Det kommer som en överraskning att konceptkonst från sitt nästa spel är så otroligt drab.


Jag antar att det är lite orättvist för mig att överlämna dom så snabbt, efter allt detta är bara konceptkonst från en oanmäld ny IP. Men när jag först såg dessa bilder svär jag att jag tittade på Killzone: Shadow Fall.

Även Bungies Öde verkar ha en mycket mer dämpad färgpalett jämfört med deras tidigare Halo spel.

Mörk och mördare fungerar när det är den övergripande tonen i ett spel som det kommande Tjuv omstart från Eidos eller det övernaturliga London (en redan dimmig miljö) av Orden 1886. Att vara i skugga är faktiskt ett spelelement till Tjuv så färgerna ger total mening.

Jag blev också förvånad över Obsidian ... igen Fallout: New Vegas var en mycket grå / brunt spel, medan Southpark: Sanningsstickan ser ut att du kan titta på en episod av showen. Efter att ha ställt in en Kickstarter-rekord på nära 4 miljoner dollar för det nuvarande namnet Evighetens pelare, förväntningarna på spelet är höga i varje avdelning. Jag tycker att använda den klassiska RPG isometriska bilden var ett underbart val för spelet, men dessa skärmdumpar känns bara så livlösa.


Mina bekymmer om Evighetens pelare åtminstone verkar vara för ingenting. När du tittar på den inbäddade släpvagnen längst ner i den här artikeln; du kommer se detta spel har några vackra och färgglada miljöer. Jag tvivlar inte på Double Helix spel kommer också att ha färgglada delar.

Är hardcore-spelare så negativa för solljus att även en visuell representation av den gör att de hyser som en vampyr?

Jag befinner mig fortfarande kvar med frågan om varför så många spel är minst representerade för oss med skärmdumpar som dessa. Är ett spel mer realistiskt eller gritty när det inte finns någon färg? Är hardcore-spelare så negativa för solljus att även en visuell representation av den gör att de hyser som en vampyr?

I en ny generation av spel där de grafiska begränsningarna är lägre än någonsin, skulle jag bara hata att se att alla går till spill under ett lager av dimma och deprimerande färgscheman.

Å andra sidan ... Jag kan bara vara helt full av skit. Double Fine kommande Broken Age och bara meddelade Zelda inspirerad Hack 'n' Slash gräva 3D-grafik helt och likt och se ut som vackra illustrationer i rörelse. Arc System Works startas om Skyldig utrustning med Skyldig Gear Xrd, ett kämpningsspel som körs i 3D på den orealistiska motorn, men med cellskuggning så övertygande att det lätt kan misstas för en 2D-anime.

Vi lever i en underbar era av spel där du spelaren har många val. Vill du spela ett desaturerat futuristiskt cyberpunk spel? Gå rakt fram. Vill du spela en färgstark japansk kampsport med en narkoleptisk karaktär som spikas på en säng som heter Bed Man? Det är också täckt (bild).

Du har definitivt valet att spela Evighetens pelare nästa år, eftersom det formar sig för att vara ganska ett jättebra spel: