5 sätt Nintendo kan vända Wii U: s olyckor

Posted on
Författare: William Ramirez
Skapelsedatum: 24 September 2021
Uppdatera Datum: 5 Maj 2024
Anonim
5 sätt Nintendo kan vända Wii U: s olyckor - Spel
5 sätt Nintendo kan vända Wii U: s olyckor - Spel

Innehåll

Med Microsoft dike deras Kinect i ett försök att höja försäljningsnummer fick jag mig att tänka på vad Nintendo kunde göra för att vända förmögenheterna till deras problembarn, Wii U. Det här är några av de idéer jag kommit fram till, de är listade i ordning från minst galen till intensivt radikal.


5. Bygg en riktig online-community

Nintendo, det är 2014. Det är dags att erkänna att hela världen är online. Varför klamrar du på idén om svåra att använda "Vänkoder"? Titta på Microsoft som exempel här har Xbox Live varit en stor framgång, det är faktiskt anledningen till att de är relevanta som ett företag inom videospelindustrin. De erkände att framtiden för spel skulle vara online och utnyttjade det tidigt. Ta en sida från deras spelbok och uppfräsch din konsols onlineinfrastruktur.

Titta på Blizzard, de har varit geniala med sitt Battle.net-system, varje gång jag loggar in på något Blizzard-spel kan jag se vad alla mina vänner spelar, oavsett vilket spel de är inloggade. Det skulle vara bra om Nintendo antog denna typ av system och låt gamersna helt enkelt dela våra online-skärmnamn utan krångel med en vänkod.


Spelare räknar med att kunna delta i partiprat på flera spel och att kunna prata med varandra under deras tävlingar i Mario Kart 8. Ta regimen och låt gamers komma dit och prata med sina vänner, jag förstår att du försöker skydda barn medan de är online, men du dämpar varandras erfarenhet att göra det.

4. Stjäla PlayStation Plus

Nintendo har vad som förmodligen är den bästa tillbaka katalogen av spel i hela spelbranschen. Kan du tänka dig ett Playstation Plus-stil ekosystem där Wii U-ägare fick fyra gratis spel varje månad? Nintendo skulle inte ens behöva ge bort nuvarande genspel för att göra spelare lyckliga, de kunde spendera ett år som ger bort NES-spel och ingen skulle ha något att klaga på.


Nu är det det mest snygga sättet att de eventuellt kan hantera denna typ av scenario, men bara föreställ dig att få Super Mario World, Legenden om Zelda, Advanced Wars och Nya Super Mario Bros. U i en enda månad. Det skulle vara ett fantastiskt värde, det skulle göra att systemet var värd det.

På grund av erfarenheten var jag kär i min Xbox 360 senaste generation. Jag ägde en PlayStation 3 men jag spelade knappast någonsin, en månad släppte de ett spel gratis på PlayStation Plus som jag ville ha, men det var ett $ 50-spel, så istället för att köpa spelet så gick jag bara in på Playstation Plus. När jag loggade upp, fann jag mig långsamt spela mer och mer på min PS3. Så småningom tog jag över min 360 som min konsol, så mycket att jag sålde min 360 och gjorde hoppet till PS4 istället för Xbox One när de kom ut.

Om PS + kan övertyga mig, kan en spelare med en Gamerscore på över 35.000 poäng hoppa fartyg, Nintendo tjäna mycket goodwill med ett liknande program. Medan Nintendo Club är ett bra steg i rätt riktning tar det alltför lång tid att samla poäng och de spel du får som belöning är inte lika med det belopp du måste spendera för att tjäna dem.

Till exempel, Super Metroid är 200 mynt på Club Nintendo just nu. Om du köper en Wii U-konsol bara nätter du 160 mynt, så du säger att jag köper en $ 300-konsol gör jag inte bara en $ 7-spel? Ur en konsumentsynpunkt verkar det väldigt skrynkligt, jag skulle gärna se dem ta Club Nintendo ett steg längre och ge spelarna ett stort värde för pengarna.

3. Prisnedgång

Låt oss möta det, Wii U är inte så mycket billigare än konkurrensen nu. Varför betala $ 300 för en grafiskt sämre konsol när du kostar extra $ 100 kan du få en PS4, eller kom den 9 juni, en Xbox One? Om Wii U bara släppte sitt pris med $ 50 skulle det vara en seriös utmanare i hemmakonsolen, särskilt som en andra konsol.

Medan "core" -spelaren inte nödvändigtvis skulle äga en Xbox One eller en PS4 för att äga en Wii U, skulle de allvarligt överväga att köpa en som tilläggskonsol för att bara spela Nintendo-exklusiva till det prisintervallet. Nintendo kan behöva äta några av kostnaden för att sänka priset, men de flesta företag säljer med förlust när det gäller hårdvara i spelbranschen.

Så småningom skulle de kunna återhämta de pengar som de förlorar med mjukvaruförsäljning och eftersom tekniken förbättrar konsolen blir det bara billigare att göra, vilket innebär att de äntligen skulle återställa vad de förlorade.

2. Hantera IP-adresser till tredje part utvecklare

OK, det här är ganska radikalt. Vad händer om Nintendo överlämnade sina älskade franchises regeringar till nya utvecklare? En rapport från N4G uppgav att Nintendo i 2012 hade $ 10,5 miljarder dollar i banken, det är Miljard med en huvudstad "B." Tänk om Nintendo dykade in i några av dessa pengar och använde det för att antingen köpa tredjepartsutvecklare direkt, som Sony, eller betala dem för att göra sitt nästa stora spel.

Jag skulle gärna vilja se Drinkbox Studios göra en 2D, sidrullning Metroid eller en Legend of Zelda-titel producerad av From Software. Möjligheterna är nästan oändliga när du börjar öppna floodgatesna på detta ämne. Om de hade flera studior som arbetar på olika spel samtidigt skulle detta lösa ett av Nintendos största problem, vilket är det faktum att de bara inte sätter ut sina stora hitter ofta tillräckligt.

Vad skulle spelmarknaden se ut om Nintendo årligen en franchise som Zelda, men bara gav den till en ny utvecklare att göra varje år? Det nya blodet som arbetar på Nintendos klassiska franchise skulle bara vara det skott i armen som de behöver, och ger upphov till en otrolig mängd originalitet från år till år samtidigt som spelarna får titlarna de vill spela.

1. Släpp Gamepad

Gamepad är i huvudsak vad som gör Wii U Wii U. Det här gör det här en så radikal idé ... hur mycket lägger Gamepad verkligen till användarens upplevelse? Det enda spelet att använda det till fantastisk effekt är Rayman Legends, resten av tiden tjänar Gamepad bara som en meny, karta eller horn. Nintendo behöver antingen göra spel som verkligen utnyttjar Gamepad på innovativa sätt eller de behöver släppa allt tillsammans.

De största fördelarna med att släppa Gamepad skulle vara tillverkningskostnader, vilket i sin tur skulle göra det möjligt för dem att släppa priset på sin maskin. Hur mycket bättre kostar $ 199 jämfört med $ 300 eller till och med $ 250 för den delen? Om de packade Wii U med sin prokontroller istället för Gamepad skulle det göra det möjligt för dem att göra drastiska prissänkningar som skulle sätta sin konsol i ett "no-brainer" -område.