5 videospel som inte är lika bra som du kommer ihåg

Posted on
Författare: John Stephens
Skapelsedatum: 23 Januari 2021
Uppdatera Datum: 6 November 2024
Anonim
5 videospel som inte är lika bra som du kommer ihåg - Spel
5 videospel som inte är lika bra som du kommer ihåg - Spel

Innehåll

När jag erbjöd mig att göra denna artikel sa jag att det var för att "jag gillar att krossa människors barndomsdrömmer." Jag är ond så.


Men jag är också den typ av person som inte låter nostalgi stå i vägen för en bra kritik. Det finns saker som äldre videospel gör som skulle vara otänkbara idag, men vi låter det glida på grund av de förtjusta minnena som vi fortfarande har för dem. Kommer vi inte?

I helvete heller.

(För rekordet är dessa alla spel som jag spelade ganska lite själv, så jag hatar inte bara saker som jag aldrig uppskattat på rätt sätt i sin tid. Jag förstör också mina egna minnen vilket gör mig jämn mer ondskan. * kacklar *)

Gravplundrare

Här är ett spel som inte skulle vara på listan om jag hade sammanställt det för en månad sedan. Men efter att ha nyligen tittat på en vänströms Lara Crofts ursprungliga äventyr, kunde jag inte låta bli att förrädas av mina glada minnen av hennes första förflutna till pyramiderna - de i Egypten, det vill säga inte på hennes blockiga torso.


Jag talar om vilka, jag kommer inte att vara för hård på grafik i allmänhet i detta stycke. Vi vet alla att spelen ser bättre ut än de gjorde 10, 15 eller 20 + år sedan. Ändå, efter att ha påmint hur magnifikt spelet såg vid tiden - det var en av de första jag spelade på den ursprungliga PlayStationen - jag vann i den blockiga, kvadriga världen som en gång verkade så levande och realistisk.

Mitt främsta grepp med spelet var dess leriga kontroller. Jag hade helt glömt bort "gå till ledningen, hopp tillbaka, spring och hoppa" metod för att rensa stora luckor. I dagens värld av smidiga actionhjältar - som, säger, Lara Croft - saktar det spelet till en krypa och splittrar ytterligare illusionen av en farlig, fälld gammal grav ... som bekvämt har perfekt fördelade outcroppings som, om de var bara två meter längre fram, skulle göra mer för att skydda honom Pharoahs rikedomar än en armé av mumier.


Final Fantasy

Originalet Final Fantasy var för mig den första verkliga expansiva RPG, med en stor öppen värld, legioner av monster att döda, städer att besöka, och en stor historia. Dessutom kan du flyga ett flygskepp. En friggin "luftskepp!

Jag släppte PlayStation igen för ett decennium sedan, och jag visste att det verkar grovt, men det var det inte för dålig. Det beror på att Square Enix visste att spelet som släpptes 1987 inte skulle komma någonstans nära att uppfylla förväntningarna hos spelare i det 21: a århundradet.

För att börja med, hur är det med det magiska systemet? Dina mages har bara några stavar av varje nivå, och när de är borta, är de reducerade till whacking monster med sina staber eller poking dem med daggers.

Spara systemet? Du gör det på ett värdshus i en stad eller med en vara precis utanför en fängelsehålan. Om du dör nära eller i slutet chefen, tuffa lycka. Upprepa den sista timmen, och den här gången ber att du inte går in i Warmech. Och glöm inte dina 99 potions!

Då var det "ogre grind". Vid ett tillfälle sprang du på sätt att avancera och så du var tvungen att spendera tid på att odla ogres i en mycket specifik del av världen för att få tillräckligt med XP för att komma till nästa nivå. Hej, det är kanske där MMO har tanken ...

2002 års re-release behandlade många av dessa problem, vilket gör mig att undra hur jag kom igenom det ursprungliga spelet i första hand. Åh, det här är så här:

Tecmo Bowl

En annan klassiker av 8-bitars epoken, Tecmo Bowl och dess uppföljare styrde konsoler eftersom de var bland de första fotbollsspelen att använda riktiga NFL-spelare.

Originalen gav emellertid inte rätten att använda riktiga lagnamn och logotyper, så medan hans uniformer kunde ha sett ungefär som deras NFL-motsvarigheter - de otroliga rosa Seattle tog trots - du fick inte smeknamn och var tvungna att ta sig av med några riktigt snygga hjälmdesigner.


Åh, nämnde vi att det bara var nio spelare en sida? Fyra spelar för varje lag (inklusive det super-cheesy San Francisco-spelet som var praktiskt taget omöjligt att försvara)? Hur täckt mottagare motsvarade avlyssning? Att det inte fanns någon säsongspel eller statsspårning? Att du inte kunde fumla? (Även om han var ett djur i originalet, är de berömda Bo Jackson shenanigans från uppföljningen, Tecmo Super Bowl.)

Det räcker med att säga, när en mer polerad, mer realistisk konkurrent slog scenen några år senare, Tecmo Bowl bleknade in i hans tålar, medan Madden NFL går fortfarande stark efter 25 år.

Den äldste Scrolls III: Morrowind

Om Final Fantasy var min första stora RPG, Morrowind var min första enorm ett. Jag såg TV-fläckar om den, som den nedan, i månader och drooled över begreppet en enorm öppen värld där jag kunde vara någon och göra någonting. Jag installerade den på natten jag fick en dator som kunde köra den och spelade den nästan nonstop i timmar varje natt efter arbete och på helgerna. Till denna dag är det fortfarande min favoritavgift i hans Elder Scrolls-serie.

Det beror till stor del på atmosfären och atmosfären i provinsen Morrowind, liksom det är min introduktion till Tamriel. Jag skulle förlora mig i timmar för att bara läsa böckerna i spelet, oavsett om de var torra historiska texter eller de otroliga, medelålders klädesföräldrarna. Det är verkligen bättre än det låter.

Faktiskt spelar spelet? Tja ... Toonami-videon är inte långt borta när man diskuterar det brutala stridsystemet. Du kommer att bära ut din vänstra musknapp som syftar på slag som bara landar halva tiden. För att kompensera för det behöver du inte högerklicka i strid; Trots att man har skärmar finns det inget aktivt block. Magic-fokuserade tecken kommer att gå tom för mana efter ungefär fyra stavar. Och om du verkligen vill göra en Morrowind fan twitch, bara nämna klippa racers.

Senare äldre Scrolls spel kan sakna själen som Morrowind gjorde det, och du tror bättre att jag ska göra en beeline för Vvardenfell och Tribunal Temple så fort jag kan Äldste Scrolls Online. Jag älskade Äldste Scrolls III: Morrowind. Det enda dåliga med det spelade det.

Din första MMO

World of Warcraft, Everquest, lite dåligt översatt asiatisk import ... det spelar ingen roll hur mager det var, hur buggy det var, hur mycket det kraschade, eller hur illa grafiken var, du älskade det mer än livet (eller Andra liv) själv.

Och du, krävande MMO-kännare som du är, skulle korsfästa det om det kom ut idag.

Det finns den känslan av undran när du skapar ditt första MMO-tecken, först logga in i världen, och - Åh, min gud titta på alla dessa människor! Riktiga människor! Och den där har ett flammande svärd och en glödande häst! OMGHOWDOIGETTHAT ???? !!! 1

De flesta av våra tidiga MMO-erfarenheter är centrerade kring den första undran på detta nya och spännande medium och de vänner vi snabbt gjorde. Relativt lite baseras på spelets faktiska kvalitet. Visst, det finns undantag - människor är fortfarande rave om Star Wars Galaxies"crafting system - men de flesta av våra" bra "minnen involverar saker vi hellre inte ser återvända till genren.

Jag har haft vänner prata med mig om hur bra det var att vänta på din tur för att bekämpa chefen, eller hur fantastiskt det var att vänta 15 minuter för en båt att komma fram. Det finns en bra linje mellan "Jag kommer ihåg när MMOs var faktiskt svåra" folkmassor - en synpunkt som jag helt kan respektera - och "Jag lägger på alla slags skit i tidiga MMOs och du barn har det för lätt idag" folkmassan. Den förra vill ha mer utmaning; den senare vill bara visa vad en Internet-tuff kille han / hon är / var.

Oavsett om du tänker dagens MMOs är objektivt "bättre" än vad som gäller förresten, försök åtminstone vara ärlig mot dig själv och ta tag i dig Varför du gillade den första tiden. Var det för att det var faktiskt bra, eller för att det var din första gång och du hade aldrig upplevt något så fantastiskt innan?

Vi är pratar fortfarande om videospel, eller hur?