Innehåll
- 1. Syfte Lågt
- 2. Känn ditt spelutvecklingsgemenskap
- 3. Dra nytta av gratis verktyg
- 2. Lär dig att marknadsföra
- 1. Kom bara igång
De flesta som har spelat videospel har tänkt, "hej, jag kunde göra det här." Med indieutveckling har inskränkningsbarriären definitivt sänkts de senaste åren, och många nya devs går in på scenen.
Men vad tar det för att vara en indie dev?
1. Syfte Lågt
I grundskolan lär du dig att "nå månen. Även om du saknar kommer du att landa bland stjärnorna." Med spelutveckling är detta inte den bästa idén.
Att göra spel är inte lätt. Även om du är en geni-kodare är chansen hög, du kommer inte att kunna sätta dig ner och göra en science-based dragon MMO. Chanserna är ganska höga att du aldrig kommer göra en MMO - det handlar om skala.
Säg att du har en idé. Du vill göra ett fantastiskt spel som är en kombination av Skuggan av Kolossen och Limbo. Det är en bra hiss pitch (båda dessa spel är otroliga) men, och det här är särskilt sant för ditt första spel, det är långt, alltför högt i ett mål. För en, överväga studiostorlek. Playdead, studion bakom Limbo har 21 personer som arbetar på det ena spelet. Team Ico? Det är en del av ett enormt utvecklingslag, och det tog år att göra.
En av de viktigaste sakerna som folk som är intresserade av spelutveckling gör är att underskatta hur länge spel tar sig för att göra. Även ett spel som Fez, tydligen enkelt, tog fem år att göra. Beviljas, det är en långvarig utvecklingscykel, men det är nödvändigt att påpeka som ett exempel. Ett projekt, i synnerhet ett första gångsprojekt, kan gå långt utanför dina medel väldigt snabbt.
Vad jag menar med att "sikta lågt" är att sätta realistiska mål. Verkligen gillar ett spel som Limbo? Ta reda på hur man gör ett plattformsspel för ett rum. Ange frisättning för något liknande Kongregate.
Ja, dessa mål är tråkiga och inte pengar. Men om du är som många indie devs jag vet är det inte ditt dagjobb. Du kan älska att skapa spel, du kan skapa din egen kampspelmotor, men chansen är att du fortfarande är en kodmonkey. Kanske blir du nästa Team Meat, eller lyckas med framgången Minecraft, men det är ytterst sällsynt. För att nå alla mått på personlig framgång måste du ange rimliga mål eller annars bränner du dig själv.
2. Känn ditt spelutvecklingsgemenskap
Kommunikation är förmodligen en av de främsta färdigheter som du behöver utveckla för att arbeta i indievärlden. Om du inte gillar att arbeta med människor, borde du noga titta på att hitta ett annat jobb. Till och med förmodade enmansoperationer som Polytron (Fez) eller Jonathan Blow (Fläta) hyrde ut eller anställde fler människor än du skulle tro.
Men ditt spelutvecklingsgemenskap omfattar inte bara de personer som arbetar med ditt projekt. Jag haglar från en liten östlig stad, (Lexington, KY för dem som tar anteckningar) och det finns en massa oberoende utvecklare här. Och genom en lokal organisation som heter Run Jump Dev kan jag interagera med dem flera gånger i veckan.
Om du inte hittar några lokala utvecklare, så finns det så många onlinemiljöer att delta i. Reddit, den så kallade "internetansidan", har många resurser för indieutvecklare att dra nytta av.
Ta del i sylt. Det här är inte bara ett bra sätt att testa dina tidshanteringsförmågor, men också ett bra sätt att interagera med andra utvecklare på Twitter och genom jamfora. Min sista sylt gjorde jag ett riktigt grundläggande kortspel eftersom jag ville arbeta med kortspelmekanik, och jag hade några riktigt bra online-interaktioner om hur man gör mekanikerna bättre.
Samverka med icke-AAA-utvecklare vid nackdelar. Jag har lärt mig mer av Frogdice om att ha kört en framgångsrik Kickstarter än vad jag nogensomhelst behöver veta, och jag lärde mig att inte prata med dem om det.
3. Dra nytta av gratis verktyg
Spelutveckling kan vara en dyr hobby / jobb. Om du faktiskt har examen i ämnet, ännu mer så. Men det finns några fantastiska gratisverktyg där ute för små indier som vi ska använda.
Kolla in spelkinnesspelaren MirandaCBs stora artikel om gratis spelverktyg för mycket mer detaljerad detaljinformation om några av alternativen.
Ett annat knep är om du råkar gå till college eller universitet just nu kan du titta på att få rabatterade versioner av vissa program. Jag brukar använda Photoshop, och via mitt universitet kan jag få det till ett rabatterat pris.
Ett av mina favorit, undervärderade gratisverktyg är Twine. Twine är ett system som kan hjälpa dig att planera flera spelalternativ, särskilt om du planerar något som en dating sim eller ett text-äventyr. Vår egen Mat Westhorpe skrev en FAQ på Twine. Personligen älskar jag faktiskt att göra spel i Twine. Faktum är att Twine-Games kommer att presenteras vid årets Indiecade genom utvecklaren Porpentine. De är en super lätt, låg barriär för entré spel typ som tillåter dem som inte kodar för att delta i spel skapande.
2. Lär dig att marknadsföra
Som indieutvecklare har du inte tillgång till de ekonomier som stora AAA-studior har. Det här är det samhälle du bygger kommer till nytta.
Ett bra exempel på detta är min pojkvän. En liten tid utvecklare med ett spel förhoppningsvis kommer snart till OUYA, en av de bästa tillgångarna som han lyckats utnyttja de senaste åren har varit spelutvecklingsgemenskapen. En av de utvecklare vi har samverkat mycket med har varit Tim. Vid PAX Prime i år pratade varje samtal där min pojkvän introducerades, Tim om hans kommande OUYA-spel. Ditt samhälle är en fantastisk tillgång för att bygga muntliga ord.
Att lära sig att göra Facebook och andra former av social media fungerar för dig är lika viktigt och definitivt genomförbart. Lägg regelbundet in på din indie dev blogg - se till att folk vet att saker händer. Är ditt spel något liknande Minecraft? Hitta personer på Twitter som regelbundet spelar Minecraft och bjuda in dem att spela ditt spel.
Detta är den svåraste delen, men; VAR OBNOXIOUS.
Du är din bästa allierade när du spelar ditt spel. Var den killen som berättar för alla sina vänner om ditt spel. En lokal utvecklare som jag vet bär med sig fri-att-spela-koder i plånboken för att övergå till intresserade när han marknadsför sin Kickstarter. Bli en trasig rekord om ditt spel, men gör det artigt. Ingen kommer att sälja ditt spel så svårt som du.
1. Kom bara igång
Den svåraste delen till spelutveckling tar den studien. Det är en av anledningarna till att jag starkt föreslår sylt för ditt första spel. Det är inte dags att nere gissa vad du gör, temat är redan försett och du kan ta det studset utan rädsla - inget jams spel är alla kommer att vara 100% perfekta. Det finns utrymme för misslyckande.
Du kommer aldrig att göra det spel du har drömt om tills du har tagit det första steget. Jag säger inte att du ska avsluta ditt dagjobb och hoppa in i den djupa änden, bara om du inte kommer igång ... då kanske du aldrig vill.
Förhoppningsvis har det gett viss insikt om att vara en indieutvecklare! Lycka till och kommentera nedan om jag missade något viktigt eller om din erfarenhet säger att jag är helt fel på någonting.