5 saker som den sista av oss del II borde inte vara

Posted on
Författare: Randy Alexander
Skapelsedatum: 28 April 2021
Uppdatera Datum: 4 November 2024
Anonim
SpaceX Broom Sticks, Starbase 1 & 2 updates, SLS Artemis I Rollout, Axiom Space AX-1
Video: SpaceX Broom Sticks, Starbase 1 & 2 updates, SLS Artemis I Rollout, Axiom Space AX-1

Innehåll


Den sista av oss del II, meddelade på PlayStation Experience 2016, är fortfarande tidigt i utveckling, men den efterlängtade uppföljaren hälsades med spänning och överraskning lika när den ursprungligen avtäcktes.


Som vi väntar på mer information om Den sista av oss del II, vi kan bara spekulera om vad historien kommer att hålla och hur spelet kommer att spela. Men efter det fantastiska spelet som var Den sista av oss, den här uppföljaren kommer att ha stora skor att fylla.

För att bibehålla eller överträffa baren som ställdes in av originalet, Tlou Del II bör undvika dessa fem saker.

Nästa

Förvaring Tlou Utan den öppna världen

Open World Games har varit en stor del av många av de spel som släppts de senaste åren. Spel som

Far Cry 4, Final Fantasy XV, Horizon: Zero Dawn, samt spel i Äldste Scrolls serien, har alla briljant implementerat öppna världsinställningar. Även om detta koncept fungerar riktigt bra för vissa historier, så är det en som inte fungerar inom Tlou universum.


Naughty Dog har genomfört större områden i sina kampanjer de senaste åren, vilket ses i Uncharted 4: En tjuvs ände. Men de har ännu inte skapat ett öppet världsspel för denna generation av konsoler. Medan öppna områden på kartan kan vara spännande och möjliggöra mer prospektering, öppnar världen skapar sig en mycket annorlunda spelupplevelse. Ett beslut som detta kommer inte att gynna världen av Den sista av oss eftersom det ursprungliga spelet var en berättande driven historia, först och främst - och många öppna världsspel kampar med den typen av fokus.

Anta att Naughty Dog fortsätter att göra det som bäst gör, Del II kommer att vara ett spel som främst är berättande. Denna typ av spel är bäst när berättelsen kan röra sig i en kontrollerad miljö, vilket en öppen värld inte är. Tecknen på Tlou är de viktigaste delarna av spelet och när karaktärer bor i en öppen värld är det lättare att förlora fokus på deras utveckling.

Den sista av oss del II kommer bäst om det är i en linjär miljö, precis somDen sista av oss var.

De Sista av oss del II Ska inte bara vara om Ellie

Den sista av oss del II avslöja släpvagnen har varit centrum för fokus för många fanteorier. En sådan teori tyder på att Joel, även om han dyker upp i släpvagnen, är faktiskt död. Medan det har bekräftats att Ellie är den främsta spelbara karaktären i Del II, detta betyder inte nödvändigtvis att Joel inte kommer att följa med Ellie på sin resa denna gång.

Eftersom Joel var karaktären av vilken vi upplever historien om Den sista av oss, Det skulle vara ett oerhört svårt val att döda honom för uppföljaren. Obligationen som upprättades under originalet är det som gör spelet så slående och relaterat till så många människor. Det skulle vara ett misstag för Naughty Dog att döda av en av de två huvudpersonerna som kom från originalet.

Den sista av oss del II kommer att vara Ellies historia att berätta och i en bransch som domineras av manliga huvudpersoner, har Ellie en så viktig plats i denna historia. Joel är dock en stor del av Tlou universum också. Naughty Dog bör fortsätta berättelsen om två tecken som många fans har vuxit för att älska och hoppas kunna se i uppföljaren tillsammans.

Del II Bör inte vara en förklaring till det första spelet

Den sista av oss hade ett slut som polariserade sin publik. Den tvetydighet som följde den sista scenen lämnade fans med frågor och frustrationer lika. Men det är det som gör spelet ett mästerverk.

Slutscenen var tänkt att lämna spelaren undrar vad som skulle hända. Visste Ellie verkligen sanningen? Var hennes svar ett accepterande av Joels lögn eller var det ett genuint exempel på förtroende?

Den sista av oss del II borde inte vara svaret på dessa frågor.

Del II bör inte sträva efter att vara det sista säga på den sista scenen av Tlou. Medan vi säkert kommer att lära oss om den påverkan som ögonblicket hade på Ellie och Joel helt enkelt för att vi får ett nytt spel med samma karaktärer, Del II borde inte spendera sin tid för att ge en förklaring till Joels resonemang eller Ellies förståelse.

Spelare kan lära sig om Ellie och Joels öde genom den interaktion de kan ha i spelet. Naughty Dog skulle vara klokt att visa hur det ögonblicket förändrats eller förändrade inte Joel och Ellies förhållande snarare än att berätta spelarna direkt. I slutändan bör spelets fokus vara om den nya historien inte om vad som hände i det förflutna.

Lita inte på valbaserad mekanik

Tlou lyckades så mycket som det gjorde på grund av sin storyline. Narrativ direktör Neil Druckmann guidade dessa två karaktärer på en otrolig resa som alltid gick en speciell riktning som alltid skulle sluta med den ödesdigra scenen vi alla vet idag.

Ändra hur vi engagerar med tecknen med ett valbaserat system i Den sista av oss del II skulle verkligen ge spelaren större kontroll över historien. Men inom universum av Tlou, ett valbaserat system där de val som vi som spelare gör förändrar vilken storyline vi följer kommer inte att vara till nytta för själva spelet.

Slutet på det ursprungliga spelet var så polariserande eftersom det inte fanns något annat alternativ. Historien slutade alltid på samma exakt sätt, oavsett hur många timmar du satte in i spelet eller hur många smittade du gjorde eller inte dödade. Varje spelare får samma erfarenhet av historien. Om Den sista av oss del II avviker från single story spåret, det kan skapa en olik erfarenhet för sina spelare och avleda sig från den historia som de verkligen vill berätta.

Del II borde tillåta spelare att fullt ut utforska och uppleva en väl genomtänkt historia som vet vad den vill säga och var den vill ta oss.

Det borde inte ha en tråkig slut

Som vi har sett från den avslöjande trailer och hört från Neil Druckmann, Den sista av oss del II handlar om hat och hämnd. Detta berättande val är i fullständig kontrast till originalets berättelse om ett kärleksfullt band, och det leder oss att tro att en mörk historia ska berättas.

Medan Tlou hade ett frustrerande slut, historiens gång var en ömsesidig kärlek och respekt som växte mellan två osannolika personer. I motsats till historien om Del II borde sluta med en mycket mer bestämd och upplösad tomtgänga. Eftersom spelet sannolikt kommer att ta en ännu mer dyster ton än den första, kommer en slutsats som inte lämnar publiken att spekulera - och ger dem lite hopp - att göra spelet rättvisa.

Huruvida Del II är slutet av Tlou Serien är naturligtvis fortfarande okänd. En lösning och, vågar jag säga, lycklig avslutning kommer att stänga kapitlet om Tlou univers på ett sätt som den första inte kunde, och nu vet vi varför.

Framgången för detta spel beror på hur Naughty Dog hanterar att återvända till ett spel som hålls så högt av så många. Men om deras tidigare IP-tal är någon indikation, kommer detta spel att lyckas med den ursprungliga rättvisan.

Det finns många saker vi kan hoppas på Den sista av oss del II. De återkomst av Joel och Ellie är en anledning att fira redan, men med så få detaljer bekräftat till oss nu har vi bara spekulation och hopp.

För att kunna leverera ett annat kvalitetsspel och framgångsrikt genomföra denna uppföljare, bör Naughty Dog bygga vidare på vad de redan har etablerat. Att sticka med en linjär berättelse samt en linjär miljö gör att publiken spenderar kvalitetstid med de tecken vi väntar på igen. Och titta på framtiden - och inte det förflutna - kommer att låta publiken få en annan inblick i det fantastiska universet som Naughty Dog har skapat.

Den sista av oss var ett briljant spel som definitivt förtjänar en uppföljare. Här är att hoppas att uppföljaren är lika bra eller ännu bättre än originalet!

Vad hoppas du på? Den sista av oss del II? Låt oss veta i kommentarerna nedan.