5 saker som Halo Online måste göra för att lyckas

Posted on
Författare: John Stephens
Skapelsedatum: 21 Januari 2021
Uppdatera Datum: 20 November 2024
Anonim
5 saker som Halo Online måste göra för att lyckas - Spel
5 saker som Halo Online måste göra för att lyckas - Spel

Innehåll

Den nyligen meddelade Halo Online, som bara kommer till ryska datorer, har fått mycket press. Dels för att Halo-franchisen äntligen kommer tillbaka till datorer, dels för att dessa datorer måste vara i Ryssland.


Oavsett om eller inte Halo Online någonsin kommer till EU eller Nordamerika, eller någon annanstans, kommer det att träda på tunn is i Ryssland med sin fria spelmodell. Spelet måste göra dessa fem saker för att hitta framgång. Om det går bra kan vi kanske få ett EU- och NA-utgåva.

1. Titta på franchisen

Jag säger inte att detta måste vara en exakt kopia av Halo 2 eller Halo 3, men om Microsoft vill att deras fritt-till-spel-företag ska lyckas, måste de överföra åtminstone de flesta av de populära spellägena och vapnen i Halo Online.

Om Slayer är frånvarande, eller det finns inget Needler eller svärd att hitta i Halo Online, du kan förvänta dig några väldigt arga Halo-fans.

För att vara rättvis har Saber Interactive redan arbetat med saker som The Master Chief Collection med 343 Industries, så en fullständig avvikelse bör inte förväntas.


2. Ta med något nytt till franchisen

Det kan låta som det strider mot den första punkten, men det kommer förhoppningsvis att gå hand i hand med det istället. Det måste finnas något nytt, något nytt i Halo Online det var inte där i tidigare matcher, men det går bra ihop med det gamla när det gäller spelbalans. Detta kan vara det tuffaste för utvecklarna att få rätt, men evolutionen är absolut nödvändigt så att de kan undvika en flopp.

Helt nya kartor, tack vare den nya inställningen, har bekräftats, men det måste finnas mer.

Shotty / snipers är kul, får mig inte fel, men hur är det med en Needler / SMG showdown i slayer? Olika kartor hjälper till att uppdatera upplevelsen något, men nya lägen eller åtminstone variationer av de befintliga skulle hjälpa till ännu mer.

3. Ha en Fair Microtransaction Rate

Att låsa objekt som är nödvändiga för att vinna i spelet bakom en paywall är ett misstag, men det är ett misstag som andra utvecklare har gjort tidigare. Marknaderna för Valves spel: Dota 2 och Counter-Strike: Global Offensiv har lyckats eftersom spelen kan spelas och vinna utan att spendera några pengar. De visuella uppgraderingarna är "gotchas" i den ekvationen.


Halo Online bör emulera den typen av prissättning om de hoppas kunna tjäna mer pengar på lång sikt och inte bara betala in på det stora franchise-namnet snabbt.

4. Ha minimal nedetid

Servertiden kan göra ett fritt spel-spel mycket mer än sina betalda motsvarigheter. Många potentiella spelare kommer bara att spendera sin tid någon annanstans och inte känna sig så dedikerade att försöka spela igen om det finns förlängd stillestånd för Halo Online.

Om de hade köpt spelet skulle det här vara en helt annan situation, men servrarna måste hantera belastningen på inte bara den ryska spelplatsen, men spelare från andra länder som försöker använda VPN för att spionera sina platser och få en del av PC Halo-åtgärden också.

5. Stöd Lobbies och Clans

Vissa fri-till-spel-första-personliga skyttar verkar göra grupper av människor som leker tillsammans och klaner en eftertanke. Om Halo Online vill verkligen storm ut ur porten, bör spelet stödja dessa grupper med lobbyer och permanenta klanmärken från hämtningen.

Klan och förberedd gruppsupport kan driva uppspelningstiden för ett spel upp (titta bara på SWAT 4) eftersom alla vill enkelt leka med sina vänner. Att göra det för hårt kan köra människor borta.

Avsluta kampen

Allmänheten har inte ens spelat den än, men Halo Online kommer snart att vara i beta i Ryssland, och kommer att komma under mer granskning när människor väljer sina belastningar och slår på FN: s rymdstation, Anvil.